Spring 3引入了Spring表达式语言( Spring Expression Language,SpEL),它能够以一种强大和简洁的方式将值装配到bean属性和构造器参数中,在这个过程中所使用的表达式会在运行时计算得到值
SpEL拥有很多特性,包括:
#{3.1415}
数值还可以使用科学记数法的方式进行表示
#{9.87E4}
表达式计算得到的值就是98,700
#{'HELLO'}
#{flase}
SpEL所能做的另外一件基础的事情就是通过ID引用其他的bean。例如,你可以使用SpEL将一个bean装配到另外一个bean的属性中
#{sgtPeppers}
sgtPeppers为beanID
#{sgtPeppers.artist}
引用了一个ID为sgtPeppers的bean,分割符之后是对artist属性的引用
#{artistSelector.selectArtist()}
引用了一个ID为artistSelector的bean,调用bean的selectArtist()方法
对于被调用方法的返回值来说,我们同样可以调用它的方法
#{artistSelector.selectArtist().toUpperCase()}
如果selectArtist()方法返回的是一个String,那么可以调 用toUpperCase()将字符串全部改成大写
如果selectArtist()的返回值是null的话,将会出现NullPointerException异常,我们可以使用类型安全的运算符
#{artistSelector.selectArtist()?.toUpperCase()}
与之前只是使用点号( .)来访问toUpperCase()方法不同,现在我们使用了“?.”运算符。这个运算符能够在访问它右边的内容之前,确保它所对应的元素不是null。所以,如果selectArtist()的返回值是null的话,那么SpEL将不会调用toUpperCase()方法。表达式的返回值会是null
如果要在SpEL中访问类作用域的方法和常量的话,要依赖T()这个关键的运算符
T(java.lang.Math).PI
将PI值装配到bean属性中
T(java.lang.Math).random()
计算得到一个0到1之间的随机数
将简单的表达式组合为更为复杂的表达式
#{T(java.lang.Math).PI * circle.radius ^ 2}
#{counter.total == 100}
#{counter.total eq 100}
#{scoreboard.score > 1000 ? "winner" : "loser"}
判断如果scoreboard.score>1000的话,计算结果为String类的“Winner! ”,否则的话,结果为Loser
三元运算符的一个常见场景就是检查null值,并用一个默认值来替代null
#{disc.title ?: 'Rattleand Hum'}
会判断disc.title的值是不是null,如果是null的话,那么表达式的计算结果就会是“Rattleand Hum”
当处理文本时,有时检查文本是否匹配某种模式是非常有用的。SpEL通过matches运算符支持表达式中的模式匹配。 matches运算 符对String类型的文本(作为左边参数)应用正则表达式(作为右边参数)。 matches的运算结果会返回一个Boolean类型的值:如果与 正则表达式相匹配,则返回true;否则返回false
#{admin.email matches '[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9._%+-]+\\.com'}
判断一个字符串是否包含有效的邮件地址
#{jukebox.song[4].title}
计算songs集合中第五个(基于零开始)元素的title属性,这个集合来源于ID为jukebox bean 从jukebox中随机选择 #{jukebox.song [T(java.lang.Math).random() * jukebox.songs.size() ].title}
“[]”运算符用来从集合或数组中按照索引获取元素,实际上,它还可以从String中获取一个字符
#{'this is a test' [3]}
引用了String中的第四个(基于零开始)字符,也就是“s”
用来对集合进行过滤,得到集合的一个子集
#{jukebox.songs.?[artist eq 'Aerosmith']}
注: