题目:
一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。
编写一个函数来计算确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
例如,考虑到如下布局的地下城,如果骑士遵循最佳路径 右 -> 右 -> 下 -> 下,则骑士的初始健康点数至少为 7。
-2(k) | -3 | 3 |
---|---|---|
-5 | -10 | 1 |
10 | 30 | -5(p) |
看完题目想到了做过的机器人那题:不同路径
不同路径是障碍,而本题是记录每个路过节点的值
思路
实现
/**
* @param {number[][]} dungeon
* @return {number}
*/
var calculateMinimumHP = function (dungeon) {
let m = dungeon.length,
n = dungeon[0] ? dungeon[0].length : 0,
cur = Array(m+1);
// 初始化与dungeon对应数组,记录到达某个单元格是剩余数量
for(let i = 0;i<m+1;i++){
cur[i]= Array(n+1).fill(Number.MAX_VALUE)
}
// 终点前默认剩余1
cur[m][n - 1] = cur[m - 1][n] = 1;
for (let i = m-1; i >= 0; i--) {
for (let j = n-1; j >= 0; j--) {
// 本单元格入口剩余的最小值
let itemMin = Math.min(cur[i + 1][j], cur[i][j + 1]);
cur[i][j] = Math.max(itemMin - dungeon[i][j], 1);
}
}
return cur[0][0]
}
存储对象cur降维
/**
* @param {number[][]} dungeon
* @return {number}
*/
var calculateMinimumHP = function (dungeon) {
let m = dungeon.length,
n = dungeon[0] ? dungeon[0].length : 0,
cur = new Array(n + 1).fill(Number.MAX_VALUE);
cur[n - 1] = 1;
for (let i = m - 1; i >= 0; --i) {
for (let j = n - 1; j >= 0; --j) {
let itemMin = Math.min(cur[j], cur[j + 1]);
cur[j] = Math.max(1, itemMin - dungeon[i][j]);
}
}
return cur[0];
};
/**
* @param {number[][]} dungeon
* @return {number}
*/
var calculateMinimumHP = function (dungeon) {
let m = dungeon.length,
n = dungeon[0] ? dungeon[0].length : 0,
cur = new Array(m);
// 初始化,每一项都为0,代表还没记录
for (let i = 0; i < m; i++) {
cur[i] = Array(n).fill(0);
}
function getMin(dungeon, i, j){
// 递归的出口
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return dungeon[i][j] > 0 ? 1 : 1 - dungeon[i][j];
}
// 如果备忘录中有,就直接返回它
if (cur[i][j] > 0) return cur[i][j];
let down = Number.MAX_VALUE,
right = Number.MAX_VALUE;
// 走下方的点,需要带着的最小安全血量
if (i < m - 1) down = getMin(dungeon, i + 1, j);
// 走右方的点,需要带着的最小安全血
if (j < n - 1) right = getMin(dungeon, i, j + 1);
if (down < right) {
if (down - dungeon[i][j] <= 0) {
cur[i][j] = 1;
} else {
cur[i][j] = down - dungeon[i][j];
}
} else {
if (right - dungeon[i][j] <= 0) {
cur[i][j] = 1;
} else {
cur[i][j] = right - dungeon[i][j];
}
}
return cur[i][j];
};
return getMin(dungeon, 0, 0, cur);
};