Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。
很早之前写过一篇博客:Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),当时使用的Win7系统,Visual Studio开发版本是2010,Cocos2d-x对应的版本是2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0
本次使用的系统为Windows10操作系统,使用VS2017,Cmake的版本为: 3.11.1,python版本为:2.7.14
首先去Python官网下载Python2.7版本,目前Coco2d-x 4.0不支持Python 3.x的版本,
Python 2.7.18的下载地址为:https://www.python.org/downloads/release/python-2718/,2020年4月20号最新发布的2.7版本,目前Python 3的最新版本是3.8.5,注意由于Cocos2d-x目前只支持Python 2,不支持Python 3,所以我们直接下载Python 2.7.18
由于我的系统处理器是AMD的,我直接下载上面的Windows x86-64 MSI installer,同时包含有X86和X64的32位和64位版本的Python,当然也可以直接下载Windows x86 MSI installer,我之前安装的是Python 2.7.14,,安装目录如下图所示:
下载python-2.7.18.amd64.msi或者python-2.7.18.msi后安装到对应的目录下,然后将python.exe所在目录(也就是python安装路径)例如C:\Python27添加至Windows10系统的环境变量中去。
接着WIN+R打开cmd命令窗口,在其中输入python --version
命令查看python的版本信息
如果成功打印出python的版本信息则证明python2.7.x安装成功并且配置好了python2.7.x的环境变量了。
去CMake官网下载,安装的时候注意这一步,选择加到环境变量里:
然后再cmd窗口看一下版本,是否安装成功:
Cocos2d-x 4.0需要Visual Studio 2015之后的版本,我目前使用的是VS2017开发工具,这个自己去微软官网下载。
vs2017官方下载地址为:https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes
去Cocos2d-x官网下载稳定版的Coco2d-x 4.0源代码,其下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0
下载好cocos2d-x-4.0.zip之后将其解压到系统盘下的某个目录下,比如:E:\SoftDevelop\CPlus\Cocos2d_x_Games
解压后的coco2d-x-4.0的源码目录结构如下图所示:
开始安装,进入cocos2d-x-4.0文件夹,运行setup.py。安装过程中会问你NDK和Android SDK的路径,如果没有,直接回车就行。
在Window10系统中进入coco2d-x 4.0
所在目录E:\SoftDevelop\CPlus\Cocos2d_x_Games\cocos2d-x-4.0,按住Shift
+鼠标右键,选择【在此处打开PowerShell窗口(S)】
再执行如下命令运行根目录下的setup.py
脚本
python setup.py
重新打开一个命令行CMD窗口,输入cocos --version
查看cocos2d-x的版本信息,如下图所示:
这中间会问你是否同意发送数据,以便帮助Cocos成长,选是选否都可以。
接下来,创建一个自己项目HelloWorld。
使用cocos new HelloWorld -l cpp -d 项目所在目录
创建一个HelloWorld
项目
cocos new HelloWorld -l cpp -d E:\SoftDevelop\CPlus\Cocos2d_x_Games
cocos new后面的HelloWorld是项目名,-l 指定语言(cpp,lua,js),-d是项目存放的路径。还可以用-p指定工程的包名。详细可以看cocos new --help。
执行完了后,可以看到HelloWorld文件夹内容是这样:
之后就是启动这个HelloWorld看效果了。不过,当你进到proj.win32里面,是没有VS的工程文件的。这里跟很多博客和书介绍的用VisualStudio启动,是不一样的。cocos2d-x 4.0是需要你先手动编译一下的,按照官方的顺序来,进入到HelloWorld文件夹,建立一个build文件夹。下面是官方给的编译命令:
$ cd NEW_PROJECTS_DIR/HelloWorld
$ mkdir build
$ cd build
$ cocos run --proj-dir .. -p [mac|windows|android|linux|ios]
上面一步说白了就是进入到HelloWorld
项目所在目录,然后在HelloWorld目录下创建一个build目录用于存放cmake编译的一些中间文件比如Makefile等文件,其中-p指定所使用的目标平台比如linux、windows、mac等,-m MODE参数可以指定运行的模式时debug还是release,默认时debug,–proj-dir PROJ_DIR指定目标平台路径。注意:使用cocos run --proj-dir .. -p win32
或者cocos run --proj-dir .. -p win32 -m debug
使用的是debug模式,若需要编译生成win32的release模式,则可将-m
参数指定为release
,使用cocos run --proj-dir .. -p win32 -m release
命令。
可以通cocos run --help
查看cocos run
命令的一些参数,如下图所示:
接下来就是时间稍微有点长的cmake编译过程了,其中会调用C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\HostX86\x86\CL.exe的CL.exe
命令工具:
到这里我们的项目工程就做好了,工程生成在WorldWorld中win32-build中,如下图所示:
另外,可以在HelloWorld\win32-build\bin\HelloWorld\Debug
目录下找到编译生成的HelloWorld.exe
可执行文件,里面还有一些相关的dll动态库文件。双击运行HelloWorld.exe
即可运行项目。
双击执行HelloWorld.sln,在VS2017中启动工程。然后在HelloWorld上右键->设为启动项目,如下图。Ctrl+F5运行程序。
至此,Window10系统下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境搭建完成。