前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

作者头像
Vaccae
发布2020-09-27 10:39:34
3.3K0
发布2020-09-27 10:39:34
举报
文章被收录于专栏:微卡智享微卡智享

前言

上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

Udp通讯

微卡智享

后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。

视窗中增加一个UDP的按钮,然后在Network文件夹下增加一个SocketUdp的脚本。

01

添加属性

实例化这样和Tcp的方式是一样的,主要是加入一个UdpClient,一个IPEndPoint(记录服务端IP地址和端口号)

02

初始化连接

Connect参数主要是开启本地UdpClient,通过传入的服务器IP地址和端口号,我们生成IPEndPoint,用于后面发送数据使用的。

03

发送数据

发送数据也比较简单,将传入的字符串转为byte[]后直接用Send即可,最后一个参数就是我们在初始化中已经创建好的服务器的IPEndPoint。

04

接收数据

接收数据我们采用的也是异步处理,不过Udp本身有可能会存在丢包情况,所以本身也不会去考虑分段接收的问题。

因为接收时也要考虑开启监听,所以这里我就写成了协程加异步的方式进行数据的接收处理。基本Udp的核心代码就完成了,下面贴一个这个类

SocketUdp完整代码

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class SocketUdp : MonoBehaviour
{
    private static SocketUdp _instance;
    public static SocketUdp Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                GameObject goRestful = new GameObject("SocketUdp");
                _instance = goRestful.AddComponent<SocketUdp>();
            }
            return _instance;
        }
    }

    private UdpClient _udpClient;
    private IPEndPoint _ipendpoint;

    /// <summary>
    /// 初始化UdpClient
    /// </summary>
    /// <param name="ipadr"></param>
    /// <param name="port"></param>
    /// <returns></returns>
    public SocketUdp Connect(string ipadr, int port)
    {
        _ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadr), port);
        if (_udpClient == null)
        {
            _udpClient = new UdpClient(0, AddressFamily.InterNetwork);
        }
        return _instance;
    }

    public void DisConnect()
    {
        _udpClient.Close();
        _udpClient.Dispose();
        _udpClient = null;
    }

    /// <summary>
    /// 发送数据
    /// </summary>
    /// <param name="msg"></param>
    public SocketUdp Send(string msg)
    {
        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
        _udpClient.Send(buffer, buffer.Length, _ipendpoint);
        return _instance;
    }

    public void Recv(Action<bool, string> actionResult = null)
    {
        StartCoroutine(_Recv(actionResult));
    }


    private IEnumerator _Recv(Action<bool, string> action)
    {
        while (_udpClient != null)
        {
            _udpClient.BeginReceive(UdpDataReceived, action);
            yield return new WaitForSeconds(0.2f);
        }
    }

    private void UdpDataReceived(IAsyncResult ar)
    {
        //如果异步已完成。
        if (ar.IsCompleted)
        {
            //结束挂起的异步接收。
            byte[] receiveByte = _udpClient.EndReceive(ar, ref _ipendpoint);
            //如果收到了数据。
            if (receiveByte.Length > 0)
            {
                //将收到的字节数组转换成字符串。
                string str = Encoding.UTF8.GetString(receiveByte);
                //调用回调函数
                (ar.AsyncState as Action<bool, string>)?.Invoke(true, str);
            }
        }
    }
}

调用方法

实现效果

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-09-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 微卡智享 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • SocketUdp完整代码
  • 调用方法
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档