WebSocket作为应用层的全双工通信协议,也是物联网情境下经常用到的协议,今天就来了解下WebSocket。
为了解决和服务器长时间通信的痛点,HTML5规范引出了WebSocket
协议,是一种建立在TCP
协议基础上的全双工通信的协议。他跟Http同属于应用层协议,下层还是需要通过TCP建立连接。但是,WebSocket
在TCP连接建立后,还要通过Http进行一次握手,也就是通过Http发送一条GET请求消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket
连接了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数。然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket,开始建立长连接。也就是单次握手建立了一条TCP
的通信通道进行数据传送。
通信流程总结:
TCP连接
,三次握手。这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。TCP连接
成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket
支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手)HTTP协议
回馈数据。1)首先,Socket
其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。但是Websocket
是一个应用层协议,也就是在Websocket通信的过程中会用到socket接口,也就这个关系了。
2)WebSocket和HTTP
相同点:
不同点:
WebSocket
是全双工协议,也就是可以双向发送接收信息,而HTTP
是单向的WebSocket
是需要另外的单词握手进行连接,主要用于告诉服务器要建立WebSocket连接,修改成WebSocket连接协议。
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
+-+-+-+-+-------+ +-+-------------+ +-----------------------------+
|F|R|R|R| OP | |M| LENGTH | Extended payload length
|I|S|S|S| CODE | |A| | (if LENGTH=126)
|N|V|V|V| | |S| |
| |1|2|3| | |K| |
+-+-+-+-+-------+ +-+-------------+
| Extended payload length(if LENGTH=127)
+ +-------------------------------
| Extended payload length | Masking-key,if Mask set to 1
+----------------------------------+-------------------------------
| Masking-key | Data
+----------------------------------+-------------------------------
| Data
+----------------------------------+-------------------------------
首先每一行代表4个字节,一共也就是32位数。要注意的就是前两个字节:
FIN码
,其实就是一个标示位,因为数据可能多帧操作嘛,所以多帧情况下,只有最后一帧的FIN设置成1,标示结束帧,前面所有帧设置为0。RSV码
,一般通信两端没有设置自定义协议,就默认为0。opcode
,我们叫它操作码。这个就是判断这个数据帧的类型了,一般有以下几个被定义好的类型:1) 0x0 表示附加数据帧 2) 0x1 表示文本数据帧 3) 0x2 表示二进制数据帧 4) 0x3-7 保留用于未来的非控制帧 5) 0x8 表示连接关闭 6) 0x9 表示ping 7) 0xA 表示pong 8) 0xB-F 保留用于未来的非控制帧
是不是发现了些什么,这不就对应了我们应用中的几种格式吗?2和3对应的是普通消息帧,包括了文本和二进制数据。567对应的就是控制帧格式,包括了close,ping,pong
。
这里用一张图总结了数据帧各个字节的含义
这个问题一般不用答这么细,就简单说说每个字节代表什么意思就行,比如opcode代表操作码,当然前提是你简历中提到WebSocket才会问到这些。