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移植SDL到JZ2440显示BMP图片

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韦东山
发布2020-09-30 10:22:54
1.4K0
发布2020-09-30 10:22:54
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文章被收录于专栏:韦东山嵌入式

写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.

前面我们讲过系统起来后开机LOGO的制作, 韦老师第3期讲了如何显示jpeg图片, 那么怎么显示bmp图片?这次我们借助libSDL来实现,我们先移植SDL到Ubuntu, 体验它的威力后再移植到开发板。

一、移植SDL到Ubuntu

Ubuntu: Ubuntu9.10

gcc version 3.4.5

1、新建show_bmp_file.c,内容如下:

代码语言:javascript
复制
/********************************************************
文件名称: show_bmp_file.c        ******
程序功能: 显示一张bmp图片到屏幕           ******
*********************************************************/
#include <stdio.h>
#include "SDL/SDL.h"
int main(int argc,char **argv)
{
  if (argc != 2 )
  {
    printf("Usage: %s xxx.bmp \n",argv[0]);
     return 0;
  }
    SDL_Surface *screen  = NULL;
    SDL_Surface * image= NULL;
    //SDL初始化
   if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)== -1)
    {
       printf("Initialize SDL error:%s \n",SDL_GetError());
        return -1;
    }

    screen =SDL_SetVideoMode(480, 272, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT); //设置了LCD最大能显示的分辨率

代码语言:javascript
复制
    if(screen == NULL)
    {
       printf("Set 480*272*32 error: %s\n",SDL_GetError());
        return -1;
}
    SDL_ShowCursor(0);
    image =SDL_LoadBMP(argv[1]);
    if(image == NULL)
    {
       printf("Could not load %s : %s\n",argv[1],SDL_GetError());
        return -1;
    }
   if(screen->format->palette &&image->format->palette)
    {
       SDL_SetColors(screen,image->format->palette->colors,0,image->format->palette->ncolors);
    }
   if(SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,NULL) < 0)
    {
       printf("SDL_BlitSurface error:%s \n",SDL_GetError());
        return -1;
    }
   SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, image->w, image->h);
    printf("Pressany key to continue......");
    getchar();
   SDL_FreeSurface(image);
    SDL_FreeSurface(screen);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

2、Ubuntu下编译show_bmp_file.c

$ gcc show_bmp_file.c -o pc

有错误:

错误原因:没有安装libsdl库。 解决办法:使用下面的命令安装libsdl。

$ sudo apt-get install libsdl1.2-dev    //前提是Ubuntu 能上网

再次编译又有错误:

错误原因:找不到SDL函数实现 解决办法:编译时指定链接的库文件SDL

$ gcc show_bmp_file.c-o pc -lSDL

编译成功生成可执行文件:

3、运行pc:

$./ pc witcher.bmp        // witcher.bmp是480*272分辨率bmp格式图片,事先把它拷贝到Ubuntu相应目录

现象如下

好俊的马啊~

二、移植SDL到JZ2440

Ubuntu: Ubuntu9.10

开发板:JZ2440 任意uboot kernel:Linux-2.6.22.6

文件系统:fs_qtopia.yaffs2 编译器:arm-linux-gcc-3.4.2

1.到官网下载 SDL-1.2.15.tar.gz, 并上传到Ubuntu

解压

$ tar zxf SDL-1.2.15.tar.gz

$ cd SDL-1.2.15/

$ mkdir tmp

配置

./configure--prefix={PWD}/tmp  --disable-video-nanox -disable-video-qtopia --disable-video-photon--disable-video-ggi --disable-video-svga --disable-video-aalib--disable-video-dummy   --disable-video-directfb    --disable-video-dga --disable-arts--disable-esd --disable-alsa --disable-video-x11 --disable-nasm--enable-input-tslib --enable-video-fbcon   --host=arm-linux --build=i386  CC=arm-linux-gcc   CXX=arm-linux-g++

编译安装

$ make &&make install

这时tmp下多了4个目录,这就是编译SDL所得到的文件

2、同样编译show_bmp_file.c,和之前不同的是,这次是交叉编译

$ cd ..

$ cd show_bmp   //这是笔者之前创建的目录,用于存放测试程序

$ arm-linux-gccshow_bmp_file.c -o show_bmp_file -I /work/SDL-1.2.15/tmp/include -L/work/SDL-1.2.15/tmp/lib-lSDL

3、拷贝SDL库,应用程序、bmp图片到文件系统

拷贝方法不需要再细讲了吧,笔者习惯用NFS,笔者的内核已经烧到jz2440,只需拷贝应用程序和bmp图片到文件系统下即可

$ cd   tmp

$ sudo   cp -rfd  lib/*    /work/busybox-1.21.0/rootfs/lib/

进入show_bmp目录

$ sudo   cp show_bmp_file   /work/busybox-1.21.0/rootfs/

$ sudo   cp  witcher.bmp    /work/busybox-1.21.0/rootfs/

5、在jz2440上显示图片:

./show_bmp_filewitcher.bmp

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原始发表:2017/06/29 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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