移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
<script> //触摸事件对象 // 1.获取元素 // 2.手指触摸DOM元素事件 var div = document.querySelector('div' ); div.addEventL istener( 'touchstart', function(e) { console.1og(e); // touches正在触摸屏幕的所有手指的列表 // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表 console.1og(e.targetTouches[0]); //targetTouches[0]就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如手指的坐标等等 }); // 3.手指在DOM元素身上移动事件 div.addEventListener( 'touchmove', function() { }); // 4.手指离开DOM元素事件 div.addEventListener( 'touchend', function() { }); //当我们手指离开屏幕的时候,就没有了touches 和targetTouches 列表 //但是会有changedTouches </script>
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
<script> // 获取元素 var div = document.querySelector('div'); var startX = 0; //手指初始坐标 var startY = 0; var x = 0; //元素初始位置 var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function (e) { // 获取手指开始位置 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; // 获取元素开始位置 x = div.offsetLeft; y = div.offsetTop; }); div.addEventListener('touchmove', function (e) { // 计算手指移动距离 手指移动之后的坐标减去初始坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 元素移动距离 元素初始坐标加上手指移动距离 div.style.left = x + moveX + 'px'; div.style.top = y + moveY + 'px'; e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为 }) </script>
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