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社区首页 >专栏 >C#知识点讲解之C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别

C#知识点讲解之C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别

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zls365
发布2020-10-10 09:47:31
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发布2020-10-10 09:47:31
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文章被收录于专栏:CSharp编程大全CSharp编程大全

今天来讲一讲《C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别》

小故事讲解这四位的前世今生

曾经.Net大佬只有一个Delegete(委托),别人想用委托的时候,必须得用delegate关键字来定义一个委托,就像这样

//定义一个无返回值的,带一个int参数的委托
public delegate void myDelegate(int num);

话说,委托生来是为了将方法也作为参数进行传递的。所以后来它学会了发布者/订阅者模式。比如:

public myDelegate m_delegate;

m_delegate += MyFun;

public void MyFun(int num)
{
  Debug.Log("my func: " + num);
}

但是它有一个弊端,delegate可以使用“=”将所有已经订阅的取消(也可以用+/-对订阅合并和删除,这是后话,不讲),只保留=后新的订阅,这给了犯罪分子可乘之机。

m_delegate = MyFun1;  //MyFun订阅被取消,只有MyFun1在订阅中
public void MyFun1(int num)
{
  Debug.Log("my func1: " + num);
}

所以,event应运而生

event是一种特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=

public event myDelegate m_event;

m_event += MyFun;
m_event = MyFun;  //错误,

通过下面的报错信息可以看出,event在定义类中(发布者)是可以直接=的,但是在其他类中(订阅者)就只能+= -=了,也就是说发布者发布一个事件后,订阅者针对他只能进行自身的订阅和取消。

但是,在事件发布和订阅的过程中,定义事件的原型委托类型常常是一件重复性的工作。

所以,EventHandler应运而生

它的出生就是为了避免这种重复性工作,并建议尽量使用该类型作为事件的原型。

//这是它的定义
//@sender: 引发事件的对象
//@e: 传递的参数
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

//使用
public event EventHandler m_event;  //修改自定义委托类型为EventHandler

这时候老大哥delegate说了,你event都有小弟了,我也要有,我每次自定义委托的时候也很麻烦的。

所以,Action应运而生

//Action是系统预定义的一种委托,无返回值,参数在<>中传入
public Action<int> m_action;

//比较下delegate和Action的定义(个人理解)
public delegate void myDelegate(int num);
public Action<int> m_action;
//1,Action省略了void,因为它本身就是无返回值
//2, Action的参数在<>中定义的,delegate就是传统定义
//3,delegate要用关键字,然后自定义一个委托名字。而Action委托名字已定。不需要delegate关键字。

知道每个类型因何而来,也就知道了应用场景和区别了,接下来是如何使用了。

使用

  public class Event1 : MonoBehaviour
    {
      //delegate
        public delegate void myDelegate(int num);
        public myDelegate m_delegate;
        //event
        public event myDelegate m_event;
        //EventHandler
        public event EventHandler m_EventHandle;
        //Action
        public Action<int> m_action;

        void Start()
        {
            m_delegate += MyEventFun;
            m_delegate(1);

            m_delegate = (d) =>{Debug.Log("m_delegate : " + d);};
            m_delegate(2);

            m_event += MyEventFun;
            m_event(3);

      //发布者中可直接=
            m_event = (d) =>{Debug.Log("m_event : " + d);};
            m_event(4);

            m_EventHandle += MyEventFun;
            m_EventHandle(5, new EventArgs());

            m_EventHandle += (o, e) =>{ Debug.Log("m_EventHandle: " + Convert.ToInt32(o) + "\t " + e.ToString());};
            m_EventHandle(6, new EventArgs());
            m_action += MyEventFun;
            m_action(7);

            m_action = (d) =>{Debug.Log("m_action : " + d);};
            m_action(8);
        }

        public void MyEventFun(int num)
        {
            Debug.Log("my func1: " + num);
        }

        public void MyEventFun(object sender, EventArgs e)
        {
            Debug.Log("my func2: " + Convert.ToInt32(sender) + "\t " + e.ToString());
        }
    }

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原始发表:2020-10-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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