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温故js系列(10)-事件event

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JavaScript-事件event

JavaScript中,事件一般是指浏览器和用户操作进行交互。我们可以通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码。

事件模型

JavaScript的事件模型有DOM0,脚本模型,DOM2&DOM3三个模型。

DOM0模型

DOM0模型即内联模型,这种模型是最传统接单的一种处理事件的方法。在内联模型中,事件处理函数是HTML标签的一个属性,用于处理指定事件。虽然内联在早期使用较多,但它是和HTML 混写的,并没有与HTML 分离。

<input type="button" value="click me " onclick="console.log('xzavier win');" />
//点击在打印台输出 xzavier win 

<input type="button" value="click me " onclick="func();" />
<script type="text/javascript">
function func(){
  console.log('xzavier win win');
}
//点击在打印台输出 xzavier win win

其实世上本来没有DOM0,叫的人多了,也就有了DOM0。1998 年 10 月 DOM1级规范成为 W3C 的推荐标准,在此之前的实现我们就习惯称为DOM0级,后来就都叫DOM0了。

脚本模型

内联模型违反了HTML 与JavaScript 代码层次分离的原则。脚本模型让我们可以在JavaScript 中处理事件。

<input type="button" id="myBotton" value="click me " />
var oBotton = document.getElementById('myBotton');
oBotton.onclick = function () {
  console.log('xzavier win win');
};  //点击在打印台输出 xzavier win win

DOM2&DOM3模型

DOM2和DOM3级别则在这个结构的基础上引入了更多的交互能力,也支持了更高级的XML特性。为此DOM2和DOM3级分为许多模块(模块之间具有某种关联),分别描述了DOM的某个非常具体的子集。

1、DOM2级核心(DOM Level 2 Core):在1级核心的基础上构建,为节点添加了更多方法和属性; 2、DOM2级视图(DOM Level 2 Views):为文档定义了基于样式信息的不同视图; 3、DOM2级事件(DOM Level 2 Style):定义了如何以编程方式来访问和改变CSS样式信息; 4、DOM2级遍历和范围(DOM Level 2 Traversal and Range):引入了遍历DOM文档和选择其特定部分的新接口。 5、DOM2级HTML(DOM Level 2 HTML):在1级HTML基础上构建,添加了更多属性、方法和新接口。 6、DOM3级又增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。

<input type="button" id="myBotton" value="click me " />
var oBotton = document.getElementById('myBotton'); 

oBotton1.addEventListener('click', function () {
    console.log('xzavier win win');
});  //点击在打印台输出 xzavier win win

DOM2 级事件”定义了两个方法,用于添加事件和删除事件处理程序的操作: addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM 节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3 个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true 表示捕获,false 表示冒泡)。

window.addEventListener('load', function () {
    console.log('xzavier');
}, false);

IE 实现了与DOM2 中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的参数:事件名称和函数。

window.attachEvent('onload', function () {
    console.log('xzavier');
});

写一个ready()方法,DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕,也实践下兼容

function ready(fn){
    if(document.addEventListener) {        //标准浏览器
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            //注销事件, 避免反复触发
            document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false);
            fn();            //执行函数
        }, false);
    }else if(document.attachEvent) {        //IE
        document.attachEvent('onreadystatechange', function() {
            if(document.readyState == 'complete') {
                document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.callee);
                fn();        //函数执行
            }
        });
    }
};

事件类型

JavaScript 可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML 事件。

鼠标事件

<input type="button" id="myBotton" value="click me " />
var oBotton = document.getElementById('myBotton'); 
click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发
oBotton.onclick = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发
oBotton.ondblclick = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mousedown:当用户按下了鼠标还未弹起时触发
oBotton.onmousedown = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发
oBotton.onmouseup = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发
oBotton.onmouseover = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mouseenter:同mouseover,但子元素不会触发
oBotton.onmouseenter = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发
oBotton.onmouseout = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mouseleave: 同onmouseout,但子元素不会触发
oBotton.onmouseleave = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发
oBotton.onmousemove = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
drag: 事件在元素或者选取的文本被拖动时触发,但必须设有draggable="true"
oBotton.ondrag = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件

mouseover与mouseenter 不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。

mouseout与mouseleave 不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。

关于拖拽 在拖动目标上触发事件 (源元素):

ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
ondrag - 元素正在拖动时触发
ondragend - 用户完成元素拖动后触发

释放目标时触发的事件:

ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

键盘事件

keydown:当用户按下键盘上任意键触发,如果按住不放,会重复触发。
onkeydown = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发。
onkeypress = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
keyup:当用户释放键盘上的键触发。
onkeyup = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};

keydown返回的是键盘的代码, keypress返回的是ASCII字符。如果只想读取字符, 用keypress, 如果想读各键的状态, 用keydown.

HTML 事件

load:当页面完全加载后在window 上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。
window.onload = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
unload:当页面完全卸载后在window 上面触发,或当框架集卸载后在框架集上触发。
window.onunload = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
select:当用户选择文本框(input 或textarea)中的一个或多个字符触发。
input.onselect = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
<input type="textarea" id="myBotton" value="click me " />
var oBotton = document.getElementById('myBotton'); 
change:当文本框(input 或textarea)内容改变且失去焦点后触发。
oBotton.onchange = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
focus:当页面或者元素获得焦点时在window 及相关元素上面触发。
oBotton.onfocus = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
blur:当页面或元素失去焦点时在window 及相关元素上触发。
oBotton.onblur = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
submit:当用户点击提交按钮在<form>元素上触发。
form.onsubmit = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
reset:当用户点击重置按钮在<form>元素上触发。
form.onreset= function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
resize:当窗口或框架的大小变化时在window 或框架上触发。
window.onresize = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};
scroll:当用户滚动带滚动条的元素时触发。
window.onscroll = function () {
    console.log('xzavier is so ...');
};

事件对象

事件对象就是event 对象,通过处理函数传递。

//通过处理函数传递事件对象
<input type="textarea" id="myBotton" value="click me " />
var oBotton = document.getElementById('myBotton'); 
oBotton.addEventListener('click', function (e) { //接受事件对象参数
    console.log(e);
});

event 对象的属性

属性名                          描述
type                获取这个事件的事件类型,例如:click
target              获取绑定事件的DOM 元素
data                获取事件调用时的额外数据
relatedTarget       获取移入移出目标点离开或进入的那个DOM 元素
currentTarget       获取冒泡前触发的DOM 元素,等同与this
pageX/pageY         获取相对于页面原点的水平/垂直坐标
screenX/screenY     获取显示器屏幕位置的水平/垂直坐标(非jQuery 封装)
clientX/clientY     获取相对于页面视口的水平/垂直坐标(非jQuery 封装)
result              获取上一个相同事件的返回值
timeStamp           获取事件触发的时间戳
which               获取鼠标的左中右键(1,2,3),或获取键盘按键
altKey/shiftKey/ctrlKey/metaKey 获取是否按下了alt、shift、ctrl或 meta 键

event.target 得到的是触发元素的DOM,event.currentTarget 得到的是监听元素的DOM。而this 也是得到监听元素的DOM。

冒泡和默认行为

如果在页面中重叠了多个元素,并且重叠的这些元素都绑定了同一个事件,那么就会出现冒泡问题。

<div id="myDiv" style="width:200px;height:200px;background:#666;">
    input type="button" id="myBotton" value="click me " />
</div>
var oBotton = document.getElementById('myBotton');
var oDiv = document.getElementById('myDiv'); 
//三个不同元素触发事件
oBotton.addEventListener('click', function () {
  console.log('input');
});
oDiv.addEventListener('click', function () {
  console.log('div');
});
document.addEventListener('click', function () {
  console.log('document');
});

当点击文档的时候,只触发文档事件;当点击div 层时,触发了div 和文档两个;当我们点击按钮时,触发了按钮、div 和文档。触发的顺序是从小范围到大范围。这就是所谓的冒泡现象,一层一层往上冒泡触发。

网页中的元素,在操作的时候会有自己的默认行为。比如:右击文本框输入区域,会弹出系统菜单、点击超链接会跳转到指定页面、点击提交按钮会提交数据。我们可以组织默认行为的发生

//禁止链接跳转
$('a').click(function (e) {
    e.preventDefault();
});
//禁止提交表单跳转
$('form').submit(function (e) {
    e.preventDefault();
});

如果想让上面的超链接同时阻止默认行为且禁止冒泡行为,可以把两个方法同时写上:event.stopPropagation()和event.preventDefault()。这两个方法如果需要同时启用的时候,还有一种简写方案代替,就是直接return false

$('a').click(function (e) {
    return false;
});

冒泡和默认行为的一些方法

方法名                                  描述
preventDefault()                取消某个元素的默认行为
isDefaultPrevented()            判断是否调用了preventDefault()方法
stopPropagation()               取消事件冒泡
isPropagationStopped()          判断是否调用了stopPropagation()方法
stopImmediatePropagation()      取消事件冒泡,并取消该事件的后续事件处理函数
isImmediatePropagationStopped() 判断是否调用了stopImmediatePropagation()方法

捕获冒泡

1.事件冒泡:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(一般为document对象)的顺序触发。 2.事件捕获(event capturing):事件从最不精确的对象(一般为document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。 3.DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。 事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。 不是所有的事件都能冒泡,例如:blur、focus、load、unload等

W3C : addEventListener('click',doSomething,true); //true=捕获 false=冒泡
诸如onclick,onchange 事件采用事件冒泡方式
IE : attachEvent("onclick", doSomething2); 不支持捕获,只有冒泡.

阻止事件冒泡:
在W3c中,使用stopPropagation()方法
    在IE下设置cancelBubble = true;
    在捕获的过程中stopPropagation()后,后面的冒泡过程也不会发生了~
阻止事件的默认行为,例如click <a>后的跳转~
    在W3c中,使用preventDefault()方法;
    在IE下设置window.event.returnValue = false;

事件委托

事件委托的原理就是事件冒泡。使用事件委托技术可以让你对每个节点添加事件监听器,事件监听器被添加到它们的父元素上。事件监听器会分析从子元素冒泡上来的事件,找到是哪个子元素的事件。 获取点击的元素的信息:

ul id="test">
    <li>first</li>
    <li>second</li>
    <li>third</li>
</ul>
// 方法一:
var lis = document.getElementById('test').getElementsByTagName('li');
for(var i = 0;i < 3;i++){
    lis[i].index = i;
    lis[i].onclick = function(){
        console.log(this.index);
    };
} 
// 方法二:
var lis = document.getElementById('test').getElementsByTagName('li');
for(var i = 0;i < 3;i++){
    lis[i].index = i;
    lis[i].onclick = (function(val){
        return function() {
            console.log(val);
        }
    })(i);
}
// 方法三 事件委托  委托给ul
var oUl = document.getElementById('test');
oUl.addEventListener('click',function(e){
    var lis = e.target;
    console.log(lis); 
});

学习参考:DOM3级与事件

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