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详解Android studio ndk配置cmake开发native C

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砸漏
发布2020-10-22 10:04:32
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发布2020-10-22 10:04:32
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文章被收录于专栏:恩蓝脚本恩蓝脚本

Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要访问国外网站),经过各种尝试之后的总结。

Android studio整合NDK开发,有两种模式,一种是ndk build,一种是cmake,如果是新项目官方推荐cmake。原来,ADT的时候只能用ndk build,这次切换IDE并没有选用ndk build,而是尝试了cmake感觉上配置更加简洁方便。

本文探讨一下几点:

1. 迁移现有native C代码使用cmake,如果是新项目同理更加简单。 2. 项目是native activity就是没有java代码的纯native project。 3. 构建编译出多个so文件,并有依赖关系。 4. 使用不依赖IDE目录结构的代码目录。 5. 创建过程中的注意事项。

创建native项目,可以有两个选项。第一个是创建的时候,选择带有C++ Support功能的。

第二个是对已有工程添加c/c++功能。这里,无论是不是新项目,都推荐使用创建一个项目在添加c/c++功能,这样native code就可以独立于项目放在任意目录。创建一个没有native code工程,在根据CMakeLists.txt文件来添加NDK的支持。File – Link C++ Project with Gradle。

这样,我们的代码就可以独立于IDE的目录结构。只要提供CMakeLists.txt文件即可。一旦我们提供了CMakeLists.txt文件,Android studio就会根据这个文件为我们在工程下面生成一个cpp文件夹用来存放CMakeLists.txt里面配置的native代码文件。

下面我们来快速的介绍一下CMakeLists.txt基本功能的写法,能够应付通常的情况。更多丰富的使用规则需要查看官方文档。CMake documentation。

代码语言:javascript
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# Sets the minimum version of CMake required to build the native 
# library. You should either keep the default value or only pass a 
# value of 3.4.0 or lower. 
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 
##################################################################### 
# 这个是设置了编译C的参数,这里使用C99并开启三级优化 
# 类似的设置还有CMAKE_CPP_FLAGS就是设置编译C++的参数 
# 更多的参数就要根据需要看文档了 
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -std=c99") 
##################################################################### 
# 这个函数是用来编译库的,主要是so文件和a文件。 
add_library( # 括号不在这一行语法错误 
# 库的名字自定义的 
PNG    
# static 就是a文件,shared 就是so文件  
STATIC   
# 这里提供的是预编译好的文件,所以用这个imported, 
# 否则需要提供需要编译文件的列表 
IMPORTED  
) 
# 设置编译库文件的属性,有很多属性设置,根据需要查看文档 
set_target_properties( 
# 设置哪个库的编译属性 
PNG         
# 上面的PNG库是预编译的,这里的属性表示文件所在的位置 
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION  
# 提供预编译文件的位置。 
# CMAKE_SOURCE_DIR 是内置变量表示当前CMakeLists.txt的位置。 
# 这里需要提供绝对路径所以需要这个变量, 
# 下面会看到所有的设置都是相对于当前文件的。但这个设置需要绝对路径。 
# ANDROID_ABI内置变量,会根据当前编译的平台分配一个文件夹名字, 
# 比如armeabi-v7a, armeabi,x86等等 
${CMAKE_SOURCE_DIR}/PNG/Prebuilt/Android/${ANDROID_ABI}/libpng.a 
) 
##################################################################### 
# 表示编译文件时候,头文件的位置。路径是相对于当前文件的 
# 正确设置了这个路径,在IDE中代码头文件也会正确索引。否则会无法定位头文件。 
# 这里我们提供了代码的文件的根目录和PNG库的头文件目录 
include_directories( 
../../../ 
../../External/PNG/Include/Android/ 
) 
# 另外一个用法。编译so文件,自定义名字叫做NativeLib 
# 就像NDK Build的配置一样,需要把源文件列表提供,不需要头文件。 
# 这些源文件会编译成一个NativeLib.so文件。 
# 值得一提的时候,在NDK Build中,我编译一个没有源文件的so文件, 
# 以后把其他的a文件整体连接进来。这里不行,必须提供源文件至少一个。 
add_library( 
NativeLib SHARED 
../../Toolkit/Toolkit.c 
../../Toolkit/Math/Math.c 
../../Toolkit/Math/Matrix.c 
../../Toolkit/Math/TweenEase.c 
../../Toolkit/Utils/Array.c 
../../Toolkit/Utils/ArrayList.c 
../../Toolkit/Utils/ArrayStrMap.c 
../../Toolkit/Utils/ArrayIntMap.c 
../../Toolkit/Utils/ArrayQueue.c 
../../Toolkit/Utils/BufferReader.c 
../../Toolkit/Utils/Json.c 
../../Toolkit/Utils/Tween.c 
../../Toolkit/Utils/TweenTool.c 
../../Toolkit/Platform/File.c 
) 
# 这是编译一个a文件。可见此函数可以使用任意多个,编译出多个库文件。 
add_library( 
EntryLink STATIC 
../../Application/EntryLink.c 
) 
# 这是连接一个库文件。在库文件使用了平台,或是预编译库的接口文件,就需要在此连接。 
# 才能在运行时正确调用到这些接口函数。 
target_link_libraries( 
# 需要连接的库名字,上面定义的任何一个库都行。 
NativeLib 
# 这里奇怪的参数,是让PNG这个库直接拷贝到NativeLib里面。 
# 因为并不打算把PNG这个库单独载入,平台也不一定有这个库, 
# 于是就整体复制到NativeLib.so里面 
"-Wl,--whole-archive"   
PNG   
"-Wl,--no-whole-archive"   
# 这个库存在的意义是 
# 比如我在NativeLib用到了一些接口函数,希望留给另外一个库使用。 
# 连接的时候,不提供另外一个库,或是那个库还没编译。就会连接失败找不到函数实现。 
# 所以我们用这个库实现空的函数,用作连接。 
# 并不会放到NativeLib.so里。真正运行的时候,有别的so库文件提供。 
EntryLink   
# 以下就是Android平台提供的库直接写名字就行了。官方文档有说明哪些。 
android        
EGL   
GLESv2   
log   
z 
) 

那么编译出来的库文件在为什么位置呢,如下:

系统生成apk的时候,会自动安装进去。那么,有些情况,能不能自己控制库文件的输出的目录能。当然是可以的,参看NDK官方的例子,hello-libs。

代码语言:javascript
复制
add_library(gmath STATIC src/gmath.c) 
set_target_properties(gmath 
PROPERTIES 
# 拷贝到下面的指定目录,注意这个属性名,这是拷贝a文件的。 
ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY  
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI}) 
add_library(gperf SHARED src/gperf.c) 
set_target_properties(gperf 
PROPERTIES 
# 拷贝到下面的指定目录,注意这个属性名,这是拷贝so文件的。 
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY  
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI}) 

接下来的问题就是,如果我有多个不同库功能不同,源码很多不能放在一起编译。希望能够模块化管理,有两个方案。

第一个方案,给工程添加一个依赖模块,用同样的方法link一个CMakeLists.txt这样。如果这样,工程就有两个模块不同的gradle配置,就需要我们用上面的方法把作为库文件产生的so文件编译到指定目录下面,在添加预编译文件的方式进行连接。我开始是用的这个方法,可以工作但感觉并不好,NDK的例子hello-libs也是用的这个方法。后来我发现了一个跟简单的方法。

第二个方案,利用CMake的add_subdirectory函数,可以添加一个子目录,去让CMakeLists.txt再去载入另外一个CMakeLists.txt。这正是我们需要方法。类似于NDK Build里面的嵌套mk文件。

两种方案都会把多个CMakeLists.txt文件导入到Android Studio里面。

代码语言:javascript
复制
# Sets the minimum version of CMake required to build the native 
# library. You should either keep the default value or only pass a 
# value of 3.4.0 or lower. 
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON) 
##################################################################### 
# 第一个参数表示需要加载的子目录CMakeLists.txt文件目录 
# 第二个参数表示编译这个文件内容的中间文件目录 
# 都是绝对路径,所以我们使用了内置变量,来跨平台 
add_subdirectory( 
${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../NativeLib/Build/Android/ 
${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../NativeLib/Build/Android/Bin/ 
) 
##################################################################### 
include_directories( 
../../../ 
) 
add_library( 
Development SHARED 
../AppInit.c 
../Tool.c 
../GameMap.c 
../Hero.c 
../Enemy.c 
../EnemyAI.c 
../GameActor.c 
) 
##################################################################### 
target_link_libraries( 
Development 
NativeLib 
) 

如上,我们把NativeLib作为库编译,Development依赖这个库。需要注意的是,在子目录的CMakeLists.txt中内置变量CMAKE_SOURCE_DIR是父目录的值,而不是当前文件目录。另外,可以看到我们编译出了两个so文件,链接它们。这样在java中就需要载入两个so文件。其实我是想合并两个so的,但是利用”-Wl,–whole-archive”属性的时候,会发生libc.so里面很多重定义。经过google发现这个可能是NDK的一个bug并没有修复。

当然,也可以只生成一个so文件。就是让NativeLib编译为STATIC的,然后在Development target_link_libraries的时候使用”-Wl,–whole-archive”完全把NativeLib的a文件合并到Development里面就可以了。

最后,就是一个Gradle的配置了。

代码语言:javascript
复制
apply plugin: 'com.android.application' 
android { 
compileSdkVersion 23 
buildToolsVersion '25.0.0' 
defaultConfig { 
applicationId 'com.test.development' 
minSdkVersion 19 
targetSdkVersion 23 
versionCode 1 
versionName '1.0' 
ndk { 
// 这里控制NDK编译哪些类型的ABI so文件,用来适配不同平台 
abiFilters 'armeabi-v7a' 
} 
externalNativeBuild { 
// 使用cmake,还可以使用ndk 
cmake { 
arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang',  
'-DANDROID_STL=system' 
cFlags  '-std=c99' 
} 
} 
} 
buildTypes { 
release { 
minifyEnabled false 
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
} 
} 
externalNativeBuild { 
cmake { 
// 定位文件,link的时候自动生成 
path '../../Build/Android/CMakeLists.txt' 
} 
} 
} 
dependencies { 
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') 
} 

cmake的参数配置,arguments可以参看官方文档 Using CMake Variables,更多的gradle cmake配置在这里 Configure Build Types,需要访问国外网站。当然也可以自定义自己需要的参数,比如fire_base_sdk_dir用在cmake的配置中。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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