计算机的设计就是为了帮助人类或者模仿人类的某些行为。
生活中的多任务:人可以一边唱歌?一边跳舞?、人开车的时候是通过手、脚和眼睛共同配合来驾驶一辆车?。
多任务编程就是这样一个鲜明的例子,计算机也可以实现多任务编程:比如一边听歌一边玩游戏、打开浏览器上网同时能登录微信、QQ等聊天工具。
那么Python的多任务有哪些方式呢?
今天我们先来聊一聊Python的多线程编程。
有两种不同类型的线程:
内核线程是操作系统的一部分,而用户空间线程未在内核中实现,关于线程和进程的更多概念请点此处
Python中有两个关于线程的模块:
Ps:一直以来,thread
模块一直都不被推荐使用,鼓励推荐使用threading
模块,所以在Python3中的向后兼容,thread
模块被重命名为_thread
>>> import thread
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
import thread
ModuleNotFoundError: No module named 'thread'
>>> import _thread
>>>
threading 模块自 Python 1.5.1(1998 年)就已存在,不过有些人仍然继续使用旧的 thread 模块。Python 3 把 thread 模块重命名为 _thread,以此强调这是低层实现,不应该在应用代码中使用。
可以使用Thread
模块在单独的线程中执行功能。为此,我们可以使用函数thread.start_new_thread
:
thread.start_new_thread(function, args[, kwargs])
此方法可以快速有效地在Linux和Windows中创建新线程。这个方法先接收一个函数对象(或其他可调用对象)和一个参数元组,然后开启新线程来执行所传入的函数对象及其传入的参数。
import _thread
def child(tid):
print("Hello from thread", tid)
def parent():
i = 0
while True:
i += 1
_thread.start_new_thread(child, (i,)) # 创建线程的调用
if input() == 'q':
break
parent()
我们运行上段程序,然后只要不在控制台输入q,就能看到不断有新的线程创建和退出。当主线程退出时,整个线程就随之退出了。
Hello from thread 1
Hello from thread 2
Hello from thread 3
Hello from thread 4
Hello from thread 5
q
假如我们让电脑?模拟唱跳,就需要启动两个线程,同时利用time.sleep避免主线程过早退出,但是线程输出可能随机。
from _thread import start_new_thread
import time
def sing():
for i in range(3):
print("I'm singing 难忘今宵")
time.sleep(2)
def dance():
for i in range(3):
print("I'm dancing")
time.sleep(2)
def main():
start_new_thread(sing, ())
start_new_thread(dance, ())
time.sleep(8)
print('Main thread exiting...')
if __name__ == '__main__':
main()
如上代码,我们需要唱3遍“难忘今宵”,同时跳三遍伴舞。time.sleep(8)
避免主线程过早退出导致新建的sing
和dance
线程提前退出,所以输出结果可能(每次执行的输出可能不一样):
I'm singing 难忘今宵
I'm dancing
I'm dancing
I'm singing 难忘今宵
I'm dancing
I'm singing 难忘今宵
Main thread exiting...
输出结果的不规律是因为所有的线程的函数调用都在同一进程中运行,它们共享一个标准输出流,2个并行运行的线程输出都混杂在一起了。
更为重要的是,多个线程访问共享资源时,必须同步化访问以避免时间上的重叠。
我们为了防止主线程退出,整个程序终止,达不到自己想到的效果,利用了sleep()
来作为同步机制,由于这个延时,整个程序的运行时间并没有比单线程的版本更快,而且多个线程一起共享某个变量/对象,那么就有可能会丢失其中一个。
我们看一下如下代码:
from _thread import start_new_thread
import time
num = 0
def plus_one():
global num
for i in range(1000):
num += 1
def minus_one():
global num
for i in range(1000):
num -= 1
def main():
start_new_thread(plus_one, ())
start_new_thread(minus_one, ())
time.sleep(3)
print(num)
if __name__ == '__main__':
main()
我们共享一个全局变量num
,启动两个线程:一个加一1000次,一个减一1000次,最后输出num
的值,好像为0,但是果真如此吗?我们是一下循环100000次看看,
from _thread import start_new_thread
import time
num = 0
def plus_one():
global num
for i in range(100000):
num += 1
def minus_one():
global num
for i in range(100000):
num -= 1
def main():
start_new_thread(plus_one, ())
start_new_thread(minus_one, ())
time.sleep(3)
print(num)
if __name__ == '__main__':
main()
输出num
结果可能为整数,也可能为负数,也可能为0,这是因为线程执行顺序其实是随机的。
正因为存在上述的问题,所以引出锁的概念:想要修改一个共享对象,线程需要获得一把锁,然后进行修改,之后释放这把锁,然后才能被其他线程获取。通过allocate_lock()
创建一个锁的对象,例如:
from _thread import start_new_thread, allocate_lock
import time
num = 0
mutex = allocate_lock() # 增加一把锁
def plus_one():
global num
mutex.acquire() # 获得锁
for i in range(1000000):
num += 1
mutex.release() # 释放锁
def minus_one():
global num
mutex.acquire() # 获得锁
for i in range(1000000):
num -= 1
mutex.release() # 释放锁
def main():
start_new_thread(plus_one, ())
start_new_thread(minus_one, ())
time.sleep(3)
print(num)
if __name__ == '__main__':
main()
这样执行后结果就会一直是0。
threading是基于对象和类的较高层面上的接口,
threading.Thread((target=function_name, args=(function_parameter1, function_parameterN))
我们也首先实现一个上述加一减一的操作。
import threading
num = 0
def plus_one():
global num
for i in range(1000000):
num += 1
def minus_one():
global num
for i in range(1000000):
num -= 1
def main():
t1 = threading.Thread(target=plus_one)
t2 = threading.Thread(target=minus_one)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(num)
if __name__ == '__main__':
main()
import threading
num = 0
mutex = threading.Lock()
def plus_one():
global num
mutex.acquire()
for i in range(1000000):
num += 1
mutex.release()
def minus_one():
global num
mutex.acquire()
for i in range(1000000):
num -= 1
mutex.release()
def main():
t1 = threading.Thread(target=plus_one)
t2 = threading.Thread(target=minus_one)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(num)
if __name__ == '__main__':
main()
到此,我们简单的介绍了Python中两个关于线程的模块,然后通过共享变量引出锁的概念,不过到此并没有结束。比如:自定义线程、守护线程、死锁....
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