外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观(Facade)对象进行,这就是外观模式。
【GOF】的书中指出 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果有一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。
当客户程序与抽象类的实现部分之间存下着很大的依赖性,引入Facade将这个子系统与客户一集其他的子系统分离,为一个复杂子系统提供一个简单接口,Facade可以提供一个简单地缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。可以提高子系统的独立性和可移植性。
不符合开闭原则。
本质 封装交互、简化调用 就是将各种方法封装到门面类中,用户只能看到门面类,也不需要知道真实的方法类,做到了隔离。
public class ModuleA {
//示意方法
public void MethodA(){
System.out.println("调用ModuleA中的MethodA方法");
}
}
public class ModuleB {
//示意方法
public void MethodB(){
System.out.println("调用ModuleB中的MethodB方法");
}
}
public class ModuleC {
//示意方法
public void MethodC(){
System.out.println("调用ModuleC中的MethodC方法");
}
}
门面角色类:
public class Facade {
//示意方法,满足客户端需要的功能
ModuleA a;
ModuleA b;
ModuleA c;
Facade(){
a = new ModuleA();
b = new ModuleB();
c = new ModuleC();
}
public void MethodA(){
a.MethodA();
b.MethodB();
}
public void MethodB(){
b.MethodB();
c.MethodC();
}
}
客户端角色类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
}