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【腾讯课堂】Creator零基础修仙实战上线啦!

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张晓衡
发布2020-11-02 14:15:55
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发布2020-11-02 14:15:55
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文章被收录于专栏:Creator星球游戏开发社区

一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!

01 筑基

以动手实践为主,学习 Cocos Creator 引擎软件基础

  1. 开发环境
  2. 工程结构
  3. 引擎软件
  4. 构建发布
  5. 代码调试

通过提供的游戏源码工程案例,快速上手引擎软件的使用、构建、预览、调试,总的来就是先让游戏玩起来再说!

02 辟谷

学习 Cocos Creator 引擎组件化设计游戏内容,通过引擎内置组件与晓衡开发的通用组件为基础,完成一些交互功能的小游戏场景(幻灯片、换装、消除)

  1. 常用组件介绍(精灵、文字、按钮)
  2. 屏幕布局适配(适配、布局、排列)
  3. 通用组件玩法(有趣的功能点实现)
  4. 组件源码解读(尝试修改脚本代码)
  5. 组件设计思维(可扩展的赋能模型)

不写代码也能设计游戏内容,我们的理念:游戏是游戏设计师设计出来的,不是程序员敲代码敲出来的!

03 金丹

组件化编程训练,使用JS\TS代码算法控制游戏中的UI、动画、声音

JS语言基础

  1. 基础数据类型
  2. 运算符&语句
  3. JS面向对象与ES6
  4. 实用JS调试技术

Creator组化开发

  1. TypeScript组件语法
  2. 节点与组件生命周期
  3. 组件API应用

消除游戏算法实战

  1. 布局
  2. 消除
  3. 掉落

深入引擎脚本编程,学习JavaScript/TypeScript语言开发模块化可复用的组件,只有在理解组件化开发思维后,才能编写出高质量的代码,结出一颗游戏开发的金丹!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-10-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 01 筑基
  • 02 辟谷
  • 03 金丹
    • JS语言基础
      • Creator组化开发
        • 消除游戏算法实战
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