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nodejs-ipc的设计与实现

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theanarkh
发布2020-11-02 14:28:37
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发布2020-11-02 14:28:37
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文章被收录于专栏:原创分享

对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是兄弟进程直接通信的方式。在windows上使用tcp,在非windows上使用unix域,本机通信,unix域性能上会更好,因为tcp通信需要经过协议栈的封包和解包。下面具体介绍一下这个ipc库的设计和实现。

设计思想主要是一个进程启动一个服务,然后其他客户端进程可以通过地址信息去和服务器建立长连接。这里没有使用短连接,短连接虽然在实现上会变得容易,但是频繁通信的进程,不断地创建和销毁数据结构会带来一定的开销,长连接虽然会一直占用内存,但是这是非常小的,而长连接带来的效率明显会更好。不过长连接会带来一个难点,那就是对数据的解析,比如对于tcp来说,我们从中拿到的是一串字节流,这一串字节流中可能有几个数据包的数据,我们需要从这一串字节流中解析出一个个数据包。这就涉及到协议的设计。所以首先我们要定义一个应用层协议。

1 应用层协议的设计和实现

应用层协议的设计非常简单

1 总长度是除了开头标记之外的其他数据长度。因为数据部分是变长的,所以我们需要一个总长度来判断后续的数据长度是多少。

2 序列号是用于关联请求和响应,因为我们在一个连接上可能会串行发送多个数据包,当我们收到一个回包的时候,我们不知道是来自哪个请求的响应,通过响应体中的seq,我们就知道是来自哪个请求的响应。设计了通信协议后,我们就需要对协议进行封包解包。首先我们看一下封包逻辑。

代码语言:javascript
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function seq() {
   return ~~(Math.random() * Math.pow(2, 31))
}
function packet(data, sequnce) {
    // 转成buffer
    const bufferData = Buffer.from(data, 'utf-8');
    // 开始标记长度
    const startFlagLength = Buffer.from([PACKET_START]).byteLength;
    // 序列号
    const seq = sequnce || seq();
    // 分配一个buffer存储数据
    let buffer = Buffer.allocUnsafe(startFlagLength + TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);
    // 设计开始标记
    buffer[0] = 0x3;
    // 写入总长度字段的值
    buffer.writeUIntBE(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN + bufferData.byteLength, 1, TOTAL_LENGTH);
    // 写入序列号的值
    buffer.writeUIntBE(seq, startFlagLength + TOTAL_LENGTH, SEQ_LEN);
    // 把协议元数据和数据组装到一起
    buffer = Buffer.concat([buffer, bufferData], buffer.byteLength + bufferData.byteLength);
    return buffer;
}

接着我们看一下解包的逻辑,因为数据的传输是字节流,所以有可能多个数据包的数据会粘在一起,所以我们第一步首先要根据协议解析出一个个数据包,然后再解析每一个数据包。我们通过有限状态机实现数据的解析。下面是状态机的状态集。

代码语言:javascript
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const PARSE_STATE = {
  PARSE_INIT: 0,
  PARSE_HEADER: 1,
  PARSE_DATA: 2,
  PARSE_END: 3,
};

接着我们定义状态集的转换规则。

代码语言:javascript
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class StateSwitcher {
    constructor(options) {
        this.options = options;
    }

    [PARSE_STATE.PARSE_INIT](data) {
        // 数据不符合预期
        if (data[0] !== PACKET_START) {
            // 跳过部分数据,找到开始标记
            const position = data.indexOf(PACKET_START);
            // 没有开始标记,说明这部分数据无效,丢弃
            if (position === -1) {
                return [NEED_MORE_DATA, null];
            }
            // 否则返回有效数据部分,继续解析
            return [PARSE_STATE.PACKET_START, data.slice(position)];
        }
        // 保存当前正在解析的数据包
        this.packet = new Packet();
        // 跳过开始标记的字节数,进入解析协议头阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_HEADER, data.slice(Buffer.from([PACKET_START]).byteLength)];
    } 

    [PARSE_STATE.PARSE_HEADER](data) {
        // 数据不够头部的大小则等待数据到来
        if (data.length < TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN) {
          return [NEED_MORE_DATA, data];
        }
        // 有效数据包的长度 = 整个数据包长度 - 头部长度
        this.packet.set('length', data.readUInt32BE() - (TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN));
        // 序列号
        this.packet.set('seq', data.readUInt32BE(TOTAL_LENGTH));
        // 解析完头部了,跳过去
        data = data.slice(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);
        // 进入解析数据阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_DATA, data];
    }

    [PARSE_STATE.PARSE_DATA](data) {
        const len = this.packet.get('length');
        // 数据部分的长度小于协议头中定义的长度,则继续等待
        if (data.length < len) {
            return [NEED_MORE_DATA, data];
        }
        // 截取数据部分
        this.packet.set('data', data.slice(0, len));
        // 解析完数据了,完成一个包的解析,跳过数据部分
        data = data.slice(len);
        typeof this.options.cb === 'function' && this.options.cb(this.packet);
        this.packet = null;
        // 解析完一个数据包,进入结束标记阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_INIT, data];
    }
}

我们再看一下状态机的实现

代码语言:javascript
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class FSM {
    constructor(options) {
        this.options = options;
        // 状态处理机,定义了状态转移集合
        this.stateSwitcher = new StateSwitcher({cb: options.cb});
        // 当前状态
        this.state = PARSE_STATE.PARSE_INIT;
        // 结束状态
        this.endState = PARSE_STATE.PARSE_END;
        // 当前待解析的数据
        this.buffer = null;
    }

    run(data) {
        // 没有数据或者解析结束了直接返回
        if (this.state === this.endState || !data || !data.length) {
            return;
        }
        // 保存待解析的数据
        this.buffer = this.buffer ? Buffer.concat([this.buffer, data]) : data;
        // 还没结束,并且还有数据可以处理则继续执行
        while(this.state !== this.endState && this.buffer && this.buffer.length) {
            // 执行状态处理函数,返回[下一个状态, 剩下的数据]
            const result = this.stateSwitcher[this.state](this.buffer);
            // 如果下一个状态是NEED_MORE_DATA则说明需要更多的数据才能继续解析,并保持当前状态
            if (result[0] === NEED_MORE_DATA) {
                return;
            }
            // 记录下一个状态和数据
            [this.state, this.buffer] = result;
        }

    }
}

状态机就是对开始状态、结束状态、状态转换集的封装。实现了协议的封包和解析后我们看一下如何使用。

2 IPC服务器的设计与实现

首先我们实现一个Client类表示和客户端通信的实例。

代码语言:javascript
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// Client代表一个和server建立连接的客户端
class Client extends EventEmitter {
  constructor(options) {
    super();
    this.options = options;
  }
  send(data) {
    this.options.client.write(data);
  }
  end(data) {
    this.options.client.end(data);
  }
}

然后我们开始实现真正的IPC服务器

代码语言:javascript
复制
class Server extends EventEmitter {
    constructor(options, connectionListener) {
      super();
      this.options = { ...options };
      // 根据平台处理参数
      if (os.platform() === 'win32') {
        !~~this.options.port && (this.options.port = port);
        delete this.options.path;
      } else {
        !this.options.path && (this.options.path = path); 
        delete this.options.host;
        delete this.options.port;
        fs.existsSync(this.options.path) && fs.unlinkSync(this.options.path);
        process.on('exit', () => {
          fs.existsSync(this.options.path) && fs.unlinkSync(this.options.path);
        });
      }
      this.server = net.createServer({allowHalfOpen: true}, (client) => {
        const _client = new Client({client});
        typeof connectionListener === 'function' && connectionListener(_client);
        const fsm = new FSM({
            cb: function(packet) {
              _client.emit('message', packet);
            }
        })
        client.on('data', fsm.run.bind(fsm));
        client.on('end', () => {
          // 触发end事件
          _client.emit('end');
          // 用户侧没有关闭写端,则默认关闭
          !client.writableEnded && this.options.autoEnd !== false && client.end();
        });
        client.on('error', (error) => {
          _client.listenerCount('error') > 0 && _client.emit('error', error);
        });
      });
      this.server.listen(this.options, () => {
        this.emit('listen');
      });
      this.server.on('error', (error) => {
        this.listenerCount('error') > 0 && this.emit('error', error);
      });
    }
}

服务器是对tcp和unix域服务器的封装,基于tcp或者unix域传输的数据由状态机进行处理,状态机解析完数据包后,通知调用方。

3 IPC客户端的设计与实现

代码语言:javascript
复制
class Client extends EventEmitter {
  constructor(options) {
    super();
    this.options = { ...options };
    this.socket = null;
    this.fsm = new FSM({
        cb: (packet) => {
            this.emit('message', packet);
        }
    })
  }
  initOnce() {
    if (!this.socket) {
      if (os.platform() === 'win32') {
        !~~this.options.port && (this.options.port = port);
        delete this.options.path;
      } else {
        !this.options.path && (this.options.path = path); 
        delete this.options.host;
        delete this.options.port;
      }
      this.socket = net.connect({allowHalfOpen: true, ...this.options});
      this.socket.on('data', this.fsm.run.bind(this.fsm));
      this.socket.on('end', () => {
        // 触发end事件
        this.emit('end');
        // 用户侧没有关闭写端,则默认关闭
        !this.socket.writableEnded && this.options.autoEnd !== false && this.socket.end();
      });
      this.socket.on('error', (e) => {
        this.listenerCount('error') > 0 && this.emit('error', e);
      });
    }
  }
  send(data) {
    this.initOnce();
    this.socket.write(data);
    return this;
  }
  end(data) {
    this.initOnce();
    this.socket.end(data);
  }
}

客户端和服务器类似,也是对tcp和unix域客户端的封装。其中数据也是由状态机处理。

4 使用

接下来我们看一下如何使用。server.js

代码语言:javascript
复制
const { Server, packet, seq } = require('../../');
// window下使用tcp,非window使用unix域,即使传了port 
new Server({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}, function(client) {
    client.on('message', (data) => {
        console.log('receive', data);
        client.send(packet('world', data.seq));
        client.send(packet('world', data.seq));
    });
    client.on('end', (data) => {
        client.end();
    });
});

client.js

代码语言:javascript
复制
const { Client, packet, seq } = require('../../');
const client = new Client({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'})
client.send(packet('hello', seq()));
client.send(packet('hello', seq()));
client.on('message', function(res) {
  console.log('receive', res);
})

服务器输出

客户端输出

5 拓展

我们实现了数据的传输和解析,但是如何我们希望数据的请求和响应是一一对应的怎么办呢?比如像http在tcp上可以并发发起多个请求一样,响应是否可以乱序返回,我们又如何知道某个响应对应的是哪个请求?接下来介绍如何解决这个问题。首先我们实现一个请求管理的类。

代码语言:javascript
复制
class RequestManager {
    constructor(options) {
        this.options = { timeout: 10000, ...options };
        this.map = {};
        this.timerId = null;
        this.startPollTimeout();
    }
    set(key, context) {
        if (typeof context.cb !== 'function') {
            throw new Error('cb is required');
        }
        this.map[key] = {
            startTime: Date.now(),
            ...context,
        };
    }
    get(key) {
        return this.map[key];
    }
    del(key) {
        return delete this.map[key];
    }
    // 执行上下文
    exec(key, data) {
        const context = this.get(key);
        if (context) {
            this.del(key);
            context.cb(data);
        }
    } 
    // 定时轮询是否超时
    startPollTimeout() {
        this.timerId = setTimeout(() => {
            if (!this.timerId) {
                return;
            }
            const nextMap = {};
            for (const [key, context] of Object.entries(this.map)) {
                if (Date.now() - context.startTime < (context.timeout || this.options.timeout)) {
                    nextMap[key] = context;
                } else {
                    context.cb(new Error('timeout'));
                }
            }
            this.map = nextMap;
            this.startPollTimeout();
        }, 1000);
    }
}

该类的逻辑主要是请求的seq保存对应的上下文,然后收到响应的时候,我们根据响应的seq拿到对应的上下文,从而执行对应的回调。我们看看如何使用该类。server.js

代码语言:javascript
复制
const { Server, packet, seq } = require('../../');
new Server({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}, function(client) {
    client.on('message', (data) => {
        console.log('receive', data);
        // setTimeout测试超时场景
        //setTimeout(() => {
            client.send(packet('world', data.seq));
        // }, 2000)
    });
    client.on('end', (data) => {
        client.end();
    });
});

client.js

代码语言:javascript
复制
const { Client, packet, seq, RequestManager } = require('../../');
const requestManager = new RequestManager({timeout: 3000});
const client = new Client({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'});
const _seq = seq(); 
// 保存seq对应的上下文
requestManager.set(_seq, {
  cb: function() {
    console.log(...arguments);
  }
})
// 发送数据包
client.send(packet('hello', _seq));
client.on('message', function(packet) {
  // 根据响应的seq执行对应的上下文
  requestManager.exec(packet.seq, packet);
})

github仓库:https://github.com/theanarkh/nodejs-ipc

npm install nodejs-local-ipc

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原始发表:2020-10-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1 应用层协议的设计和实现
  • 2 IPC服务器的设计与实现
  • 3 IPC客户端的设计与实现
  • 4 使用
  • 5 拓展
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