老孟导读:这是一个读者面试时被问到的问题,这个问题前段时间我也在VIP交流群和大家一起探讨过。 这个问题涉及引擎的相关知识,如果不了解相关知识,很难回答正确,因为不管说调用几次都是错误的,下面来看一下引擎的相关知识。
创建一个 Flutter 项目,然后运行,main入口函数 只会执行一次,下面修改项目的 MainActivity ,
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))
}
}
}
将其修改为一个普通的 Activity(原来是 FlutterActivity),添加一个按钮,跳转到 FlutterActivity,加载 Flutter 页面。
在 flutter 的 main 入口函数处添加日志:
void main() {
runApp(MyApp());
print('===main====');
}
运行,点击跳转,跳转到了Flutter 页面,返回,再次点击跳转:
日志如下:
发现执行了2次main 入口函数。
使用缓存引擎跳转:
val flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
}
运行,发现还没有点击跳转,就执行了1次main 入口函数,点击跳转,然后这次不在执行 main 入口函数。
增加一个函数 main1:
void main() {
runApp(MyApp());
print('===main====');
}
void main1() {
runApp(MyApp());
print('===main1====');
}
修改引擎 Entrypoint 为 main1:
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
// DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
createEntrypoint()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
}
}
fun createEntrypoint(): DartExecutor.DartEntrypoint {
val flutterLoader: FlutterLoader = FlutterInjector.instance().flutterLoader()
return DartExecutor.DartEntrypoint(flutterLoader.findAppBundlePath(), "main1")
}
}
此时执行的是 main1 入口函数。
通过上面的实验,总结如下:
因此面试过程中,不管回答几次都是错误的。