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XR科普——XR大厂之Oculus

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VRPinea
发布2020-11-03 15:57:44
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发布2020-11-03 15:57:44
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梦想照进现实”——欢迎走进星光大道…

不!是走进Oculus的前世今生

文 | 孜然

(VRPinea 10月16日讯)XR科普开!新!篇!章!啦!在此之前,P君从XR的基础知识、XR设备的详细介绍、再到XR游戏及应用的推荐等方面,为大家带来了XR系列的相关科普。而接下来,P君将会给大家带来那些与XR产业挂钩的头部大厂的相关科普。

而本期,P君要讲的是业内公认VR头部厂商——Oculus

车库里的天才少年——帕胖

于2014年创建Oculus

“我试过了市面上几乎所有头显,老实说,都糟糕透了。”

——Polygon网站评论员Ben Kuchera,评论Vuzix iWear VR920,2007年

在那个VR还不成熟的年代,当时市场上现有的VR设备或多或少都有着分辨率低、视场窄、延迟高等各种各样的问题,很多内容厂商都想在VR方面做文章,但奈何设备限制太大。然而一个来自加利福尼亚州的18岁少年,改变了VR行业的尴尬处境——帕尔默·拉奇(Palmer Luckey),业内人士亲切的将其称为“帕胖”。

出于对当时市场上头戴式显示器的不满(等待时间长、视野低、成本高以及体积大、重量高等),年仅16岁的帕胖于2009年开始尝试制造自己设计的VR头戴式设备。2010年,帕胖在父母的车库里完成了他的第一款原型产品——PR1,该原型机具有90°视野,低延迟以及内置触觉反馈等优点。随后,帕胖开发了一系列原型机,先后探索了3D立体、无线以及270°极限视场等功能,与此同时减小了原型机的尺寸与重量。

帕胖还定期在MTBS(VR爱好者经常光顾的论坛之一)上更新关于设备进度的帖子,通过MTBS,帕胖决定吸收原型机的经验来制作一款正式版头戴式设备。该款设备代号为“Rift”,没错,就是开启Oculus时代的Oculus Rift

2012年4月,为了更好的开发新产品,帕胖与同样对VR领域感兴趣的Scaleform联合创始人Brendan Iribe和Michael Antonov,Nate Mitchell及Andrew Scott Reisse一拍即合,共同创立了Oculus。Oculus在拉丁语中,有“眼镜”的意思。

2012年8月1日,Oculus宣布在Kickstarter进行众筹,以开发第六代原型机。Oculus承诺,将在Kickstarter上对投入300美元或更多资金的支持者提供Oculus Rift的“开发工具包”版本,其预计交付日期定为2012年12月(尽管实际上直到2013年3月才交付)。本次众筹大获成功,共筹得资金240万美元,Oculus也因此渐渐站住脚跟。

“游戏界的天才程序员”约翰·卡马克

以CTO身份加入Oculus

与此同时,被誉为“游戏界的天才程序员”的约翰·卡马克(John Carmack),一直在MTBS上关注着帕胖的相关动态,并对Oculus Rift原型机表现出了浓厚的兴趣。在对早期设备进行采样之后,2012年6月,卡马克在E3展会上使用Oculus Rift原型机运行id Software的游戏《毁灭战士3》引起了数千人的关注,展示大获成功。

约翰·卡马克(John Carmack)

2013年8月,VR领域有着浓厚兴趣的卡马克以首席技术官(CTO)身份加入Oculus公司,并在同年11月22日正式从id Software辞职以全职供职于Oculus VR。此处插播个八卦,卡马克辞职的原因,是id的母公司ZeniMax Media不赞成id在Oculus平台上发展游戏。(P君:朋友们!担任了六年的Oculus CTO,这才是真爱啊!)

卡马克的加入,让Oculus这个新兴公司“出道即巅峰”。

Facebook壕掷30亿美金收购Oculus

Oculus的成功,引起了科技行业大佬们的注意,并纷纷向羽翼未丰的Oculus抛出了橄榄枝,其中便包括Facebook。2014年3月25日扎克格伯壕掷30亿美金收购了Oculus。而这一举措,造成了随后新一波的VR热潮,并被业内人士传为佳话。

2014年3月28日,迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)加入公司担任首席科学家。

迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)

然而在2014年5月,id Software母公司ZeniMax Media及卡马克的前任雇主对Oculus提起法律诉讼(想要了解更多有关诉讼的内容请看VRPinea往期推送《好一出大戏!绯闻缠身的Oculus未来会走向何方?》),指控Oculus因卡马克从id Software过渡到Oculus而盗用了id Software的知识产权。ZeniMax声称只有依靠这些技术的帮助,Oculus才得以把“土制产品”转变为现实, ZeniMax要求Oculus公司进行赔偿。

产能不足、态度不一

天才少年离开Oculus

2016年3月,Oculus旗下产品Oculus Rift首个消费者版本发售,人们对于Oculus的期待值达到顶峰。而随即Oculus Rift零部件产能不足的问题,导致Oculus Rift近大半年的时间都处于严重缺货的状态,甚至第一时间订购的客户在几个月之后都没能拿到现货。

与此同时,帕胖在Oculus平台开放的问题上,前后不一的态度使部分开发者感到失望,转而投靠对开发者态度相对宽容的HTC与Valve平台之中。

而上文提到的法律诉讼指控,断断续续打了近3年时间,2017年2月,该场诉讼以Oculus侵犯版权和“虚假指定”而被命令赔偿5亿美元而告终。

ZeniMax首席执行官罗伯特·奥尔特曼

2017年3月30日,帕尔默·拉奇悄然离开了Facebook,并不再就职于Oculus

逐渐Facebook化的Oculus

前景几何?

此后,告别了帕胖的Oculus在扎克格伯的带领下,已成为全球行业内首屈一指的头部厂商。而Oculus也因为Facebook的经营,发生了巨大变化。

从2017年开始,扎克伯格引导Facebook对Oculus进行整合,在其所有权下,Oculus被提升为Facebook品牌,而不是一个独立实体,并且将Facebook平台越来越多的内容集成到Oculus产品中。

2017年5月,Facebook宣布关闭Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配资源,通过投资的方式继续资助VR影视内容。

2018年9月,Oculus成为Facebook Technologies中的一个部门,并越来越多地鼓励用户使用Facebook帐户登录Oculus相关服务

2020年8月,Facebook正式将Oculus开发者大会(Oculus Connect)更名为Facebook开发者大会(Facebook Connect)

自此

Oculus必须由Facebook帐户登录访问

2020年10月,Facebook宣布,所有Oculus用户都必须拥有一个Facebook帐户才能访问Oculus产品和服务。Oculus独立帐户注册将于2020年10月不可用,所有未来的Oculus硬件(始于Oculus Quest 2)将仅支持Facebook帐户,并且对已发布产品的现有独立Oculus帐户的支持将于2023年1月1日终止。

Facebook声称,这样做是为了促进“更多由Facebook提供动力的多人游戏和社交体验”,并使其“更易于在Facebook平台上共享”。

Facebook对于Oculus的整合是潜移默化的,整合使得Oculus获得了Facebook的社交资源,而用户基础,正是公司发展之中不可或缺的部分。这对于Oculus来说,似乎是一件好事。

但另一方面,Facebook砍掉了Oculus原有一些项目,或者将一些Oculus原有的内容,并入Facebook旗下,连每年一届的“OC”大会都改成了Facebook的名字。其实近年以来,Connect大会的范畴已经远远超过Oculus,而Facebook的真正意图,或许是为了弱化“Oculus=Facebook的VR”这一概念,以及为VR其他产品和应用、为AR等产品的出现铺平道路。

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原始发表:2020-10-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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