前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >canvas绘制飞线效果

canvas绘制飞线效果

原创
作者头像
用户3158888
修改2020-11-11 14:18:47
1.3K0
修改2020-11-11 14:18:47
举报

在我们做的可视化大屏项目中,经常会遇到飞线的效果。 在我们的大屏编辑器中,可以通过拖拽+配置参数的方式很快就能够实现。下面是我们使用大屏编辑器实现的一个项目效果:

效果
效果

中间地图就有飞线的效果。

抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制飞线的大致原理。

贝塞尔曲线

飞线的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。canvas中指定二次贝塞尔曲线路径的函数如下:

代码语言:txt
复制
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);

有关贝塞尔曲线的基础知识,读者可以自行学习,此处不再赘述。

渐变实现

从图中,可以看出飞线的效果是淡入的效果,颜色并不是一致的,起点处颜色很淡,终点处颜色就比较浓厚。

怎么样能够实现这种效果呢? 答案就是渐变,我们知道,canvas支持线性渐变和放射渐变。但是这两种渐变似乎都不太适合曲线的路径。

事实上,我们会考虑使用线性渐变。因为飞线效果中,曲线的弯曲程度都不太大,所以使用线性渐变,曲线造成的差异,人眼是感觉不出来的。

嗯嗯,图形学就是欺骗的艺术。

只要在线的起点和终点创建一个线性渐变,起点的颜色非透明度是0,终点的非透明度是1即可达到目标。

示例代码如下:

代码语言:txt
复制
  function createGradient(ctx,p0,p1){
           var grd = ctx.createLinearGradient(p0.x,p0.y,p1.x,p1.y);
           grd.addColorStop(0,'rgba(255,0,255,0)');
           grd.addColorStop(1,'rgba(255,0,255,1)');
           return grd;
   }
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(P0.x,P0.y);
  ctx.quadraticCurveTo(Q01.x,Q01.y,B1.x,B1.y);
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.lineWidth =3;
  ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,P0,P2);
  ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,255,1)';
  ctx.shadowBlur = 5;
  ctx.stroke();
渐变效果
渐变效果

流动效果

流动效果就是线条从起点开始,慢慢飞到终点的效果。 技术角度来说,就是绘制二次曲线百分之几的一部分,百分比的数值从0增加到1,然后又回到0,周而复始。

代码如下:

代码语言:txt
复制
        let percent = 0.0;       
        function render(){
            ctx.save();
            //按百分比绘制
            ctx.restore();
            percent += 0.005;
            if(percent > 1){
                percent = 0.;
            }
            requestAnimationFrame(render);
        }

问题的关键在于如何绘制贝塞尔曲线的一部分。 一种思路是使用二次贝塞尔曲线的公式,把曲线分成很多片段来进行模拟,然而这种方式的效率并不高。 其实可以使用插值的方式来获取一段贝塞尔曲线。代码如下:

代码语言:txt
复制
代码语言:txt
复制
 // 参考https://xiaozhuanlan.com/topic/9506147283#section0t
代码语言:txt
复制
        let P0 = startPoint, P1 = controlPoint,P2 = endPoint;
代码语言:txt
复制
        let Q01 = interpolation(P0,P1,percent),
代码语言:txt
复制
            Q11 = interpolation(P1,P2,percent),
代码语言:txt
复制
            B1 = interpolation(Q01,Q11,percent);

function interpolation(P0,P1,t) {

代码语言:txt
复制
        var Q = {
代码语言:txt
复制
            x: P0.x * (1 - t) + P1.x * (t),
代码语言:txt
复制
            y: P0.y * (1 - t) + P1.y * (t),
代码语言:txt
复制
        };
代码语言:txt
复制
        return Q;
代码语言:txt
复制
    } 
代码语言:txt
复制
#### 二次贝塞尔曲线
我们知道二次贝塞尔曲线有三个点P0、P1、P2。二次贝塞尔曲线的表达方程如下:
B(t) = (1-t)<sup>2</sup> * P0 + 2t(1-t) * P1 + t<sup>2</sup> * P2
其中: $t \in $[0,1]

借助上面一次贝塞尔曲线的计算方法,可以通过以下步骤来确定二次贝塞尔曲线的B(t)点:
* 选定 $t \in $[0,1]
* 通过插值运算法则,在P0和P1所组成的线段上,计算出P0和P1点之间的插值点Q0,其中插值的比例值是t。根据插值规则有:length( P0, Q0 ) = length( P0, P1 ) * t
* 通过插值运算法则,在P1和P2所组成的线段上,计算出P1和P2点之间的插值点Q1,其中插值的比例是t。
* 通过插值运算法则,在Q1和Q2所组成的线段上,计算出P1和P2点之间的插值点B,其中插值的比例是t。
上述过程中计算出来的点B就是在曲线上面点。上述过程如下图所示:

![二次贝塞尔曲线的计算方法过程](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/6271001-773f3bc73bb803f7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

从图中可以得出结论:
* 直线(Q0,Q1)和曲线相切于B点。

另外还有隐藏的结论:
* 曲线(P0,B)也是贝塞尔曲线,P0是曲线的起始点,B是曲线的终止点,而Q0是控制点
* 曲线(B,P2)也是贝塞尔曲线,B是曲线的起始点,P2是曲线的终止点,而Q1是控制点

上面两个结论会很有用,有了这个两个结论,前面“迭代(分片)”绘制部分贝塞尔的方法,可以用更加简单的方法替代,这在稍后详细说明。

如果将t的值从0过渡到1,不断计算点B,这些点的集合就可以组成一条二次贝塞尔曲线。下面图形动画复现了这个效果:
![二次贝塞尔曲线的计算方法过程](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/6271001-f2133738c2ea60be.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)





通过上面的方式,就可以绘制流动的飞线效果了,如下图所示:

![流动效果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/6271001-370710e91634ec07.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


## 加上阴影
默认线条的样式并不是很好看,如果加上阴影,可以让效果更加丰满。  加上阴影也很简单,代码如下:

ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,255,1)';

ctx.shadowBlur = 5;

代码语言:txt
复制

最终的飞线效果参考下图:

效果
效果

结语

如果对可视化感兴趣,可以和我交流,微信541002349. 另外关注公众号“ITMan彪叔” 可以及时收到更多有价值的文章。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 贝塞尔曲线
  • 渐变实现
  • 流动效果
  • 结语
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档