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c#运算符

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用户7886150
修改2020-11-11 14:26:10
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文章被收录于专栏:bit哲学院

参考链接: C#运算符

C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。

 C#支持表5-1所示的运算符,其中有4个运算符(sizeof、*、–>、&)只能用于不安全的代码(这些代码绕过了C#类型安全性的检查),这些不安全的代码见第7章的讨论。

 表  5-1

      类    别

      运 算 符

      算术运算符

      + – * / %

      逻辑运算符

      &  |  ^  ~  &&  ||  !

      字符串连接运算符

      +

      增量和减量运算符

      ++  – –

      移位运算符

      <<  >>

      比较运算符

      ==  !=  < >  <=  >=

      赋值运算符

      =  += –=  *=  /=  %=  &=  |=  ^=  <<=  >>=

      成员访问运算符(用于对象和结构)

      .

      索引运算符(用于数组和索引器)

      []

      数据类型转换运算符

      ()

      条件运算符 (三元运算符)

      ?:

      委托连接和删除运算符(见第6章)

      + –

      对象创建运算符

      new

      类型信息运算符

      sizeof (只用于不安全的代码) is typeof as

      类    别

      运 算 符

      溢出异常控制运算符

      checked unchecked

      间接寻址运算符

      *  –>  & (只用于不安全代码) []

      命名空间别名限定符(见第2章)

      ::

      空接合运算符

      ??

 使用C#运算符的一个最大缺点是,与C风格的语言一样,赋值(=)和比较(==)运算使用不同的运算符。例如,下述语句表示“x等于3”:

 x = 3;

 如果要比较x和另一个值,就需要使用两个等号(==):

 if (x == 3)

 C#非常严格的类型安全规则防止出现常见的C#错误,也就是在逻辑语句中使用赋值运算符代替比较运算符。在C#中,下述语句会产生一个编译错误:

 if (x = 3)

 习 惯使用宏字符&来连接字符串的VB程序员必须改变这个习惯。在C#中,使用加号+连接字符串,而&表示两个不同整数值的按位AND运算。 | 则在两个整数之间执行按位OR运算。VB程序员可能还没有使用过%(取模)运算符,它返回除运算的余数,例如,如果x等于7,则x% 5会返回2。

 在C#中很少会用到指针,因此也很少会用到间接寻址运算符(–>)。使用它们的惟一场合是在不安全的代码块中,因为只有在此C#才允许使用指针。指针和不安全的代码见第7章。

 5.1.1 运算符的简化操作

 表5-2列出了C#中的全部简化赋值运算符。

 表  5-2

     运算符的简化操作

     等 价 于

     x++, ++x

     x = x + 1

     x– –,– –x

     x = x – 1

     x+= y

     x = x + y

     x–= y

     x = x – y

     x *= y

     x = x * y

     x /= y

     x = x / y

     x %= y

     x = x % y

     x >>= y

     x = x >> y

     x <<= y

     x = x << y

     运算符的简化操作

     等 价 于

     x &= y

     x = x & y

     x |= y

     x = x | y

     x ^= y

     x = x ^ y

 为什么用两个例子来说明++增量和– –减量运算符?把运算符放在表达式的前面称为前置,把运算符放在表达式的后面称为后置。它们的执行方式有所不同。

 增 量或减量运算符可以作用于整个表达式,也可以作用于表达式的内部。当x++和++x单独占一行时,它们的作用是相同的,对应于语句x = x + 1。但当它们用于表达式内部时,把运算符放在前面(++x)会在计算表达式之前递增x,换言之,递增了x后,在表达式中使用新值进行计算。而把运算符放在 后面(x++)会在计算表达式之后递增x

 ——使用原来的值计算表达式。下面的例子使用++增量运算符说明了它们的区别:

 int x = 5;

 if (++x == 6)

 {

    Console.WriteLine("This will execute");

 }

 if (x++ == 7)

 {

    Console.WriteLine("This won't");

 }

 第一个if条件得到true,因为在计算表达式之前,x从5递增为6。第二个if语句中的条件为false,因为在计算完整个表达式(x=6)后,x才递增为7。

 前置运算符

 ––x和后置运算符x

 ––与此类似,但它们是递减,而不是递增。

 其他简化运算符,如+= 和–=需要两个操作数,用于执行算术、逻辑和按位运算,改变第一个操作数的值。例如,下面两行代码是等价的:

 x += 5;

 x = x + 5;

 5.1.2 三元运算符

 三元运算符(?:)是if...else结构的简化形式。其名称的出处是它带有三个操作数。它可以计算一个条件,如果条件为真,就返回一个值;如果条件为假,则返回另一个值。其语法如下:

 condition ? 

 true_value :

  false_value

 其中condition是要计算的Boolean型表达式,true_value是condition为true时返回的值,false_value是condition为false时返回的值。

 恰当地使用三元运算符,可以使程序非常简洁。它特别适合于给被调用的函数提供两个参数中的一个。使用它可以把Boolean值转换为字符串值true或false。它也很适合于显示正确的单数形式或复数形式,例如:

 int x = 1;

 string s = x.ToString() + " ";

 s += (x == 1 ? "man" : "men");

 Console.WriteLine(s);

 如果x等于1,这段代码就显示 man,如果x等于其他数,就显示其正确的复数形式。但要注意,如果结果需要用在不同的语言中,就必须编写更复杂的例程,以考虑到不同语言的不同语法。

 5.1.3  checked和unchecked运算符

 考虑下面的代码:

 byte b = 255;

 b++;

 Console.WriteLine(b.ToString());

 byte数据类型只能包含0~255的数,所以b值的增量会导致溢出。CLR如何处理这个溢出取决于许多方面,包括编译器选项,所以无论溢出有什么样的风险,都需要用某种方式确保得到我们希望的结果。

 为此,C#提供了checked和 unchecked运算符。如果把一个代码块标记为checked,CLR就会执行溢出检查,如果发生溢出,就抛出异常。如果改变代码,使之包含checked运算符:

 byte b = 255;

 checked

 {

    b++;

 }

 Console.WriteLine(b.ToString());

 运行这段代码,就会得到一个错误信息:

 Unhandled Exception: System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

    at Wrox.ProCSharp.Basics.OverflowTest.Main(String[] args)

 注意:

 用/checked编译器选项进行编译,就可以检查程序中所有未标记代码中的溢出。

 如果要禁止溢出检查,可以把代码标记为unchecked:

 byte b = 255;

 unchecked

 {

    b++;

 }

 Console.WriteLine(b.ToString());

 在本例中,不会抛出异常,但会丢失数据

 ——因为byte数据类型不能包含256,溢出的位会被丢掉,所以b变量得到的值是0。

 注意,unchecked是默认值。只有在需要把几个未检查的代码行放在一个明确标记为checked的大代码块中,才需要显式使用unchecked关键字。

 5.1.4  is运算符

 is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。例如,要检查变量是否与object类型兼容:

 注意:

 “兼容”表示对象是该类型,或者派生于该类型。

 int i = 10;

 if (i is object)

 {

    Console.WriteLine("i is an object");

 }

 int

 和从

 object

 继承而来的其他

 C#

 数据类型一样,表达式

 i is object

 将得到

 true

 ,并显示信息。

 5.1.5  as运算符

 as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定的类型兼容,转换就会成功进行;如果类型不兼容,as运算符就会返回值null。如下面的代码所示,如果object引用不指向string实例,把object引用转换为string就会返回null:

 object o1 = "Some String";

 object o2 = 5;

 string s1 = o1 as string;      //s1 = "Some String"

 string s2 = o2 as string;     //s1 = null

 as运算符允许在一步中进行安全的类型转换,不需要先使用is运算符测试类型,再执行   转换。

 5.1.6  sizeof运算符

 使用sizeof运算符可以确定堆栈中值类型需要的长度(单位是字节):

 unsafe

 {

    Console.WriteLine(sizeof(int));

 }

 其结果是显示数字4,因为int有4个字节。

 注意,只能在不安全的代码中使用sizeof运算符。第7章将详细论述不安全的代码。

 5.1.7  typeof运算符

 typeof运算符返回一个表示特定类型的System.Type对象。例如,typeof(string)返回表示System.String类型的Type对象。在使用反射动态查找对象的信息时,这个运算符是很有效的。第11章将介绍反射。

 5.1.8 可空类型和运算符

 如果在程序中使用可空类型,就必须考虑null值在与各种运算符一起使用时的影响。通常可空类型与一元或二元运算符一起使用时,如果其中一个操作数或两个操作数都是null,其结果就是null。例如:

 int? a = null;

 int? b = a + 4;      // b = null

 int? c = a * 5;      // c = null

 但是在比较可空类型时,只要有一个操作数是null,比较的结果就是false。即不能因为一个条件是false,就认为该条件的对立面是true,这在使用非可空类型的程序中很常见。例如:

 int? a = null;

 int? b = -5;

 if (a >= b)

    System.Console.WriteLine("a >= b");

 else

    System.Console.WriteLine("a < b");

 注意:

 Null值的可能性表示,不能随意比较表达式中的可空类型和非可空类型,详见本章后面的内容。

 5.1.9 空接合运算符

 空 接合运算符(??)为处理可空类型和引用类型时表示Null值的可能性提供了一种快捷方式。这个运算符放在两个操作数之间,第一个操作数必须是一个可空类 型或引用类型,第二个操作数必须与第一个操作数的类型相同,或者可以隐含地转换为第一个操作数的类型。空接合运算符的计算如下:如果第一个操作数不是 null,则整个表达式就等于第一个操作数的值。但如果第一个操作数是null,则整个表达式就等于第二个操作数的值。例如:

 int? a = null;

 int b;

 b = a ?? 10;     // b has the value 10

 a = 3;

 b = a ?? 10;     // b has the value 3

 如果第二个操作数不能隐含地转换为第一个操作数的类型,就生成一个编译错误。

 5.1.10 运算符的优先级

 表5-3显示了C#运算符的优先级。表顶部的运算符有最高的优先级(即在包含多个运算符的表达式中,最先计算该运算符):

 表  5-3

      组

      运 算 符

      初级运算符

      () . [] x++ x

      ––  new  typeof  sizeof  checked  unchecked

      一元运算符

      +  – !  ~  ++x  

      ––x和数据类型转换

      乘/除运算符

      *  /  %

      加/减运算符

      +  –

      移位运算符

      <<  >>

      关系运算符

      <  >  <=  >=  is as

      比较运算符

      = =  !=

      按位AND运算符

      &

      按位XOR运算符

      |

      按位OR运算符

      ^

      布尔 AND运算符

      &&

      布尔OR运算符

      ||

      三元运算符

      ?:

      赋值运算符

      =  += –=  *=  /=  %=  &=  |=  ^=  <<=  >>=  >>>=

 注意:

 在复杂的表达式中,应避免利用运算符优先级来生成正确的结果。使用括号指定运算符的执行顺序,可以使代码更整洁,避免出现潜在的冲突

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