前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >unity3d之时间类使用

unity3d之时间类使用

作者头像
李小白是一只喵
发布2020-11-12 18:43:59
5600
发布2020-11-12 18:43:59
举报
文章被收录于专栏:算法微时光算法微时光

Time

从 Unity 获取时间信息的接口。

静态变量

含义

captureFramerate

减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。

deltaTime

完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。

fixedDeltaTime

执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。

fixedTime

最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

fixedUnscaledDeltaTime

从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。

fixedUnscaledTime

最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

frameCount

已经过的总帧数(只读)。

inFixedTimeStep

如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。

maximumDeltaTime

帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。

maximumParticleDeltaTime

帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。

realtimeSinceStartup

游戏开始以来的实际时间(只读)。

smoothDeltaTime

经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。

time

该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

timeScale

时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。

timeSinceLevelLoad

该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。

unscaledDeltaTime

从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。

unscaledTime

该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

执行实例

代码语言:javascript
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cubeRote : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 根据每帧的时间来旋转
        this.transform.Rotate(0, Time.deltaTime/1 * 180, 0); 
    }
}

执行效果:

image.png

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Time
  • 执行实例
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档