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unity3d之GameObject获取标签对象并修改颜色

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李小白是一只喵
发布2020-11-12 18:44:10
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发布2020-11-12 18:44:10
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文章被收录于专栏:算法微时光
GameObject::FindGameObjectsWithTag

GameObject类的静态函数。

作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。

GameObject:::FindWithTag

GameObject类的静态函数。

作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。

代码实例

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class addLight : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("find enery"))
        {
            // 根据标签获取对象
            GameObject[] enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy");

            // 修改颜色
            for (int i =0; i < enemys.Length; i++)
            {
                enemys[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
            }


        }
    }
}

运行效果:

image.png

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