前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >unity3d之使用GameObject添加光源

unity3d之使用GameObject添加光源

作者头像
李小白是一只喵
发布2020-11-12 18:44:36
6050
发布2020-11-12 18:44:36
举报
文章被收录于专栏:算法微时光算法微时光

image.png

GameObject

Unity 场景中所有实体的基类。

注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent<Renderer>()。

函数

含义

activeInHierarchy

定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。

activeSelf

此 GameObject 的本地活动状态。(只读)

isStatic

仅限 Editor 的 API,指定游戏对象是否为静态。

layer

该游戏对象所在的层。

scene

该 GameObject 所属的场景。

tag

此游戏对象的标签。

transform

附加到此 GameObject 的 Transform。

实例代码

代码语言:javascript
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class addLight : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("add light"))
        {
           // 添加游戏对象
            GameObject lightAdd = new GameObject();
            // 添加光组件
            Light lightRed = lightAdd.AddComponent<Light>();
            // 设置光源颜色
            lightRed.color = Color.red;
            // 点光源
            lightRed.type = LightType.Point;
        }
    }
}

运行效果:

image.png

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • GameObject
  • 实例代码
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档