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社区首页 >专栏 >11.6 VR 扫描:超级电容器制造商Skeleton融资3.2亿元;《精灵宝可梦GO》营收10亿美元

11.6 VR 扫描:超级电容器制造商Skeleton融资3.2亿元;《精灵宝可梦GO》营收10亿美元

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VRPinea
发布2020-11-13 12:04:34
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发布2020-11-13 12:04:34
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

(VRPinea 11月6日讯)今日重点新闻:爱沙尼亚超级电容器制造商Skeleton再融资3.2亿元,研发可15秒充满电的超级电池;三星推出首款ToF图像传感器ISOCELL Vizion 33D,或将搭载三星旗下智能手机;《精灵宝可梦GO》十个月营收10亿美元创新高。

01

Skeleton再融资3.2亿元:

研发可15秒充满电的超级电池

日前,爱沙尼亚超级电容器制造商Skeleton Technologies表示,其在新一轮融资中筹集了4130万欧元(约合3.22亿元人民币)。自2009年成立以来,Skeleton的融资总额已经超过9300万欧元(约合7.26亿元人民币),而这些融资将被用到“超级电池”的研发上。

据了解,今年9月,Skeleton宣布与德国卡尔斯鲁厄理工学院制作出了突破性的石墨烯超级电池,其能够在15秒内充满电,比普通电池快1000倍左右。且石墨烯超级电池在经过几十万次的充放电过程后,依然没有明显的老化现象。

VRPinea独家点评:目前技术还不成熟,但电池的发展已经很多年没有重大的突破了。

02

三星推出ToF图像传感器

ISOCELL Vizion 33D

近期,三星推出了名为“ISOCELL Vizion 33D”的ToF传感器产品。这款组件的像素尺寸为7µm,VGA(640X480)分辨率,能够测量20厘米至5米范围内的对象。

据了解,这是三星首款ToF图像传感器,并且应该是鉴于智能手机不断增长的ToF技术需求而选择切入所述领域。苹果已经开始将ToF模块应用于自家产品,包括今年年初发布的iPad Pro,最新的iPhone12 Pro,以及在未来的其他产品。

VRPinea独家点评:三星也要来分一杯羹了!

03

斯坦福研究:

VR动作追踪数据竟也能用来识别身份

近期,斯坦福科研人员提出了一种通过识别躯体动作来验证用户身份的方案,它的特点是只需要小部分VR姿态追踪数据,就能根据追踪到的动作来识别用户身份。在一场551人组成的实验中,该方案的识别准确率最高可达95%,每人不到5分钟即可完成识别。即使算法训练时间从5分钟降低至1分钟,准确率也能高达75%。

科研人员指出,人躯体的移动可反映出身体健康状况、心理情况,而且每个人的动作习惯都有所不同,比如55岁以上参与者的动作规律就与普通的大学生参与者有所不同。因此可以根据不同人的动作数据来训练算法,用于身份认证。

VRPinea独家点评:目前6DoF手柄的识别准确率要比3DoF大很多。

04

《精灵宝可梦GO》营收10亿美元创新高

近日,据Sensor Tower Intelligence的最新统计数据,《精灵宝可梦GO》2020 年的前十月总营收已超过往年记录,今年游戏营收将创新高。这款AR游戏需要玩家到户外收集宝可梦,但疫情下的社交隔离并没有因此冲击这款游戏。

据悉,截至今年 10 月底玩家在这款游戏上的支出大约为 10 亿美元,较 2019 年增长了 11%。从市场上来看,最愿意为《精灵宝可梦GO》花钱的国家和地区是美国,目前已经为这款游戏贡献了 15 亿美元。其次是日本和德国,分别贡献了 13 亿美元和 2.38 亿美元。

VRPinea独家点评:国区什么时候才能玩到《精灵宝可梦GO》啊!

05

《Thief Simulator VR》

正式版即将登陆Steam

据外媒报道,由波兰游戏工作室GameBoom VR开发、PlayGames发行的VR模拟游戏《Thief Simulator VR》正式版将于今日登陆Steam平台。

《Thief Simulator VR》提供了一种入室盗窃的刺激体验,玩家将在游戏中扮演一名江洋大盗。游戏开始时,玩家将置身于一处位于郊区的房屋外,为了能顺利进入屋内,玩家需要购买黑客工具以及使用暴力等手段解锁进屋。不过,盗窃的过程并没有想象中的那么容易,玩家不仅要收集有关该房屋的情报,更要在行窃时小心被屋主或警察抓个现行。

VRPinea独家点评:咳咳,该游戏仅供娱乐,切勿模仿。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-11-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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