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Jtro的技术分享:Unity中动态的换材质球

其实换材质球是不现实的,核心就是换材质球的贴图。 具体的代码如下:

声明材质球:
Material Mat;

拿材质球的组件
Mat= GameObject .FindWithTag ("Tag").GetCompent<MeshRenderer>().materal;//注意,哪的是materal和一般的组件拿法不一样.

切换材质球贴图
Mat .MainTexture = (pic);//pic是PNG格式的图片

很简单,但是用到的时候有人会不知道怎么办。

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