命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。 关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口 应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
//初创日期 :2017.11.07 //脚本功能 : //脚本挂载在: //作者: //第一次修改: /* */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CommandPattonDemo : MonoBehaviour { request req = new request (); OrderCall ordercall = new OrderCall (); // Use this for initialization void Start () { IN inorder = new IN (req); OUT outorder = new OUT (req); ordercall.takeOrder (inorder); ordercall.takeOrder (outorder); ordercall.PlaceOrders (); } } /// <summary> /// 命令接口 /// </summary> public interface Order { void execute (); void Undo (); } /// <summary> /// 命令请求 /// </summary> public class OrderCall { private List <Order> orderlist = new List<Order> (); public void takeOrder (Order order) { orderlist.Add (order); } public void PlaceOrders () { foreach (var item in orderlist) { item.execute (); } orderlist.Clear (); } } /// <summary> /// 具体的命令1 /// </summary> public class OUT : Order { private request REQ; public OUT (request REQ) { this.REQ = REQ; } public void execute () { REQ.OUT (); } public void Undo () { } } /// <summary> /// 具体的命令2 /// </summary> public class IN : Order { private request REQ; public IN (request REQ) { this.REQ = REQ; } public void execute () { REQ.IN (); } public void Undo () { } } /// <summary> /// 请求类 /// </summary> public class request { private string name = "Jtro"; private int age = 23; private string name1 = "xiaoY"; private int age1 = 16; public void IN () { Debug.Log ("My name :"+name); Debug.Log ("My age :"+ age); } public void OUT () { Debug.Log ("My name :"+name1); Debug.Log ("My age :"+ age1); } }
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