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Jtro的技术分享:游戏模式之命令模式

命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。 关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口 应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

//初创日期  :2017.11.07
//脚本功能  : 
//脚本挂载在:   
//作者:
//第一次修改:
/*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CommandPattonDemo : MonoBehaviour {
    request req = new request ();
    OrderCall ordercall = new OrderCall ();
    // Use this for initialization
    void Start () {
        IN inorder = new IN (req);
        OUT outorder = new OUT (req);
        ordercall.takeOrder (inorder);
        ordercall.takeOrder (outorder);
        ordercall.PlaceOrders ();
    }
}
/// <summary>
/// 命令接口
/// </summary>
public interface Order  {
    void execute ();
    void Undo ();
}
/// <summary>
/// 命令请求
/// </summary>
public class OrderCall  {
    private List <Order> orderlist = new List<Order> ();
    public void takeOrder (Order order)
    {
        orderlist.Add (order);
    }
    public void PlaceOrders ()
    {
        foreach (var item in orderlist) {
            item.execute ();
        }
        orderlist.Clear ();
    }
}
/// <summary>
/// 具体的命令1
/// </summary>
public class OUT : Order {
    private request REQ;

    public OUT (request REQ)
    {
        this.REQ = REQ;
    }
    public void execute ()
    {
        REQ.OUT ();
    }
    public void Undo ()
    {

    }
}
/// <summary>
/// 具体的命令2
/// </summary>
public class IN : Order {
    private request REQ;
    public IN (request REQ)
    {
        this.REQ = REQ;
    }
    public void execute ()
    {
        REQ.IN ();
    }
    public void Undo ()
    {

    }
}
/// <summary>
/// 请求类
/// </summary>
public class request  {
    private string name = "Jtro";
    private int age = 23;
    private string name1 = "xiaoY";
    private int age1 = 16;
    public void IN ()
    {
        Debug.Log ("My name :"+name);
        Debug.Log ("My age :"+ age);
    }
    public void OUT ()
    {
        Debug.Log ("My name :"+name1);
        Debug.Log ("My age :"+ age1);
    }
}

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