前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity 2019 打包黑屏、粉屏

Unity 2019 打包黑屏、粉屏

作者头像
魔都路易斯
发布2020-11-13 16:09:13
2.3K0
发布2020-11-13 16:09:13
举报
文章被收录于专栏:魔都路易斯魔都路易斯

Mac Unity2019.2.9f1打包ios,用xcode发布到手机上粉色屏幕或者黑屏,并且错误日志可能为

1.“OpenGL warning: Trying to bind too many vertex attributes (got * max is 15).”

这个问题有可能是因为不支持OpenGLES3,可以切换到OpenGLES2尝试,如果必须要使用OpenGLES3,请往下看。

2.WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-GUITexture' - Pass '' has no vertex shader

WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-GUITexture' - Pass '' has no fragment shader

WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-GUITexture' - Setting to default shader.

3.出现“shader not support on this GPU”之类的字样

翻阅了很多国内外的论坛,帖子,有人将Other setting-Rendering-Color space设置为Linear,那么下面的只能Graphics Apis设置为Metal(这样也可以解决问题,如果你没有必要将Graphics Apis设置为OpenGLES2/3的话),但这样只是绕过了问题,对于需要使用opengl的库来说相当于没有解决。

最后,终于发现。以上问题可能引起的原因是Unity编辑器中有一名为“UnityShaderCompiler”的文件,如果你没有Unity版本需求,可以尝试切换至2019.3.0之后的版本,如果有版本需求,还要使用当前版本,例如我就需要使用2019.2.9f1

可以安装一个2019.3.0之后的版本,然后拷贝新版的文件到有问题的这个版本中。替换如下图的文件(路径就是Unity安装目录下-Tools)

然后删除Unity工程的Library文件,重新打开一遍工程,打包,运行,你会来感谢我的。

可参看论坛:https://forum.unity.com/threads/unity-2019-2-7-build-ios-crashes-in-shader-compile.757754/

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档