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结构型构建模式

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,它们是关注类和对象的组合为目的的设计模式,它们也被称为结构型构建模式。

其中代理模式之前已经介绍过,可以查看往期内容:

代理模式 Proxy Pattern

适配器模式 Adapter Pattern

Adapter Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种将类、对象或接口转换成所需要的类、对象或接口的能力。

一个简单演示

演示代码

public class WeekendAdaptee {
    public void enjoy() {
        System.out.println("享受周末,沙发、电视剧、玩游戏。");
    }
}
public interface WorkTarget {
    void working();
}
public class WeekendAdapter extends WeekendAdaptee implements WorkTarget {
    @Override
    public void working() {
        System.out.println("工作任务紧急,取消周末认真工作。");
    }
}
// 测试类
public class WeekendAdapterTest {
    @org.junit.Test
    public void working() {
        WeekendAdapter weekendAdapter = new WeekendAdapter();
        weekendAdapter.enjoy();
        weekendAdapter.working();
    }
}

运行结果

装饰器模式 Decorator Pattern

Decorator Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种不改变原有类结构的情况下,为原有类增加新功能的能力。

一个简单演示

演示代码

public interface Weekend {
    void enjoy();
}
public class Cartoon implements Weekend {
    @Override
    public void enjoy() {
        System.out.println("全职猎人追剧中。");
    }
}
public class Game implements Weekend {
    @Override
    public void enjoy() {
        System.out.println("三个房子三周目中。");
    }
}
public class WeekendDecorator implements Weekend {
    private Weekend weekend;
    public WeekendDecorator(Weekend weekend) {
        this.weekend = weekend;
    }
    @Override
    public void enjoy() {
        weekend.enjoy();
        System.out.println("晚上学习3小时。");
    }
}
// 测试类
public class WeekendDecoratorTest {
    @org.junit.Test
    public void weekend() {
        Weekend cartoon = new Cartoon();
        cartoon.enjoy();
        Weekend game = new Game();
        game.enjoy();
        System.out.println("----- 使用适配器 -----");
        WeekendDecorator cartoonDecorator = new WeekendDecorator(cartoon);
        cartoonDecorator.enjoy();
        System.out.println("----- 使用适配器 -----");
        WeekendDecorator gameDecorator = new WeekendDecorator(game);
        gameDecorator.enjoy();
    }
}

运行结果

外观模式 Facade Pattern

Facade Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种将复杂接口定义成简单高层接口的能力。

一个简单演示

演示代码

public class WeekendFacade {
    private Weekend cartoonWeekend;
    private Weekend gameWeekend;
    public WeekendFacade() {
        this.cartoonWeekend = new Cartoon();
        this.gameWeekend = new Game();
    }
    public void cartoonEnjoy() {
        cartoonWeekend.enjoy();
    }
    public void gameEnjoy() {
        gameWeekend.enjoy();
    }
}
// 测试类
public class WeekendFacadeTest {
    @org.junit.Test
    public void facade() {
        WeekendFacade facade = new WeekendFacade();
        facade.cartoonEnjoy();
        facade.gameEnjoy();
    }
}

运行结果

桥接模式 Bridge Pattern

Bridge Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种将抽象与实现两者解耦的能力。

一个简单演示

演示代码

public abstract class WeekendBridge {
    protected Weekend weekend;
    protected WeekendBridge(Weekend weekend) {
        this.weekend = weekend;
    }
    public abstract void enjoyBridge();
}
public class WeekendSchedule extends WeekendBridge {
    private String time;
    public WeekendSchedule(String time, Weekend weekend) {
        super(weekend);
        this.time = time;
    }
    @Override
    public void enjoyBridge() {
        System.out.print(time);
        weekend.enjoy();
    }
}
// 测试类
public class WeekendScheduleTest {
    @org.junit.Test
    public void schedule() {
        WeekendBridge am =  new WeekendSchedule("上午,", new Cartoon());
        WeekendBridge pm =  new WeekendSchedule("下午,", new Game());
        am.enjoyBridge();
        pm.enjoyBridge();
    }
}

运行结果

组合模式 Composite Pattern

Composite Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种包含本身的对象组的能力。

一个简单演示

演示代码

public class Ghost {
    private String name;
    private List<Ghost> ghosts;
    public Ghost(String name) {
        this.name = name;
        ghosts = new ArrayList<>();
    }
    public void add(Ghost ghost) {
        this.ghosts.add(ghost);
    }
    public void remove(Ghost ghost) {
        this.ghosts.remove(ghost);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public List<Ghost> getGhosts() {
        return ghosts;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Ghost{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
// 测试类
public class GhostTest {
    @org.junit.Test
    public void composite() {
        Ghost g0 = new Ghost("库洛洛·鲁西鲁");
        g0.add(new Ghost("信长·哈查马"));
        g0.add(new Ghost("飞坦"));
        g0.add(new Ghost("玛奇"));
        g0.add(new Ghost("柯特·揍敌客"));
        g0.add(new Ghost("芬克斯"));
        g0.add(new Ghost("侠客"));
        g0.add(new Ghost("富兰克林"));
        g0.add(new Ghost("小滴"));
        g0.add(new Ghost("派克诺妲"));
        g0.add(new Ghost("剥落列夫"));
        g0.add(new Ghost("伊路米·揍敌客"));
        g0.add(new Ghost("库哔"));
        System.out.println(g0);
        for (Ghost g : g0.getGhosts()) {
            System.out.println(g);
        }
    }
}

运行结果

享元模式 Flyweight Pattern

Flyweight Pattern 是 Java 中常见的设计模式,它提供了一种减少创建对象数量的能力。

一个简单演示

演示代码

public interface Play {
    void play();
}
public class Card implements Play {
    private String name;
    public Card(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("play " + name);
    }
}
public class CardFactory {
    private static HashMap<String, Card> cards = new HashMap<>();
    public static Card getCard(String name) {
        Card card = cards.get(name);
        if (card == null) {
            card = new Card(name);
            cards.put(name, card);
            System.out.println("创建对象,name:" + name);
        }
        return card;
    }
}
// 测试类
public class CardFactoryTest {
    @org.junit.Test
    public void card() {
        for (int i=0; i<10; i++) {
            Card card = CardFactory.getCard("三个房子");
            card.play();
        }
    }
}

运行结果

总结

以上,通过一些简单的演示案例,展示了结构型构建模式的使用方法。

本文分享自微信公众号 - FoamValue(gh_3c635269f459),作者:陈鑫杰

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2020-11-07

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