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社区首页 >专栏 >Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

原创
作者头像
晨曦_LLW
修改2020-11-19 14:20:15
3.8K0
修改2020-11-19 14:20:15
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前言

  之前写了一个蓝牙的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个蓝牙开发,这个想法还是不错的,不过就怕写了没有人看,因为在国内Kotlin是受众群体确实比较少,当然了也是有大的方向在往这边推动的,但是小公司依然不会去用Kotlin,如果你看不惯我这个说法也不要告诉我。我只是把这个博客当成是笔记而已,如果能在写作的时候帮助到别人也是乐意的,不能就自勉吧。

运行效果图

在这里插入图片描述
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扫描蓝牙设备

在这里插入图片描述
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如果你对上面的效果图感觉满意,那么可以往下面看了,不满意就不浪费你查看其它文章的时间了。

正文

  当然还是新创建一个项目,名为MyBluetooth-Kotlin,为了区分我之前写的Java版的项目。

在这里插入图片描述
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选择语言为Kotlin,然后点击**Finish**完成项目的创建。第一次创建Kotlin项目花费的时间会比较长,耐心等待。

创建好了之后你看到的第一个页面应该是这样的。

在这里插入图片描述
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没错,这就是Kotlin语言的Android项目,和Java还是有区别的,建议了解了Kotlin的语法再看文章会比较好,当然你也可以对照我写的Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Java版来看,我尽量保持差不多的业务逻辑流程来编写项目。

① 配置项目

在工程的build.gradle中,添加如下依赖

maven { url "https://jitpack.io" }

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后是在**app**下的**build.gradle**中添加依赖库

    compileOptions {//指定使用的JDK1.8

        sourceCompatibility = 1.8

        targetCompatibility = 1.8

    }
    //Google Material控件,以及迁移到AndroidX下一些控件的依赖

    implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0'

    //RecyclerView最好的适配器,让你的适配器一目了然,告别代码冗余

    implementation 'com.github.CymChad:BaseRecyclerViewAdapterHelper:2.9.30'

    //权限请求框架

    implementation 'com.tbruyelle.rxpermissions2:rxpermissions:0.9.4@aar'

    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.2'

    implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.0"

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述
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现在工程和app模块的**build.gradle**就修改完成了,直接**Sync**同步一下,同步之后你添加的依赖库才能使用。

然后配置**AndroidManifest.xml**文件

    <!--蓝牙连接权限-->

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />

    <!--蓝牙通讯权限-->

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH\_ADMIN" />



    <!--位置信息  获取精准位置-->

    <!--Android 6.0及后续版本,使用蓝牙扫描,还需要添加如下的权限,且该权限还需要在使用时动态申请-->

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS\_FINE\_LOCATION" />

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述
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然后改动colors.xml中系统默认的颜色

在这里插入图片描述
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这两个颜色会影响到你的状态栏。

然后是styles.xml文件

在这里插入图片描述
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上面不涉及到代码,所以Java和Kotlin中的资源文件配置是差不多的。

② 布局和样式

图片资源

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当然里面的一些其他的图标请到我的源码里面去拿,我就不一一贴出来了

在drawable下创建一个名为**progressbar.xml**的样式文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">



    <item>

        <rotate

            android:drawable="@drawable/icon\_loading"

            android:fromDegrees="0.0"

            android:pivotX="50.0%"

            android:pivotY="50.0%"

            android:toDegrees="360.0" />

        <!-- 其中360.0值越大,转的圈圈越快 -->

        <span style="white-space:pre" />

    </item>



</layer-list>

修改activity_main.xml布局文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout\_width="match\_parent"

    android:layout\_height="match\_parent"

    android:fitsSystemWindows="true"

    android:orientation="vertical"

    tools:context=".MainActivity">



    <!--标题-->

    <androidx.appcompat.widget.Toolba

        android:elevation="3dp"

        android:id="@+id/toolbar"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="?attr/actionBarSize"

        android:background="@color/colorPrimary"

        app:layout\_constraintEnd\_toEndOf="parent"

        app:layout\_constraintLeft\_toLeftOf="parent"

        app:layout\_constraintTop\_toTopOf="parent">



        <TextView

            android:layout\_width="wrap\_content"

            android:layout\_height="wrap\_content"

            android:layout\_gravity="center"

            android:text="我的蓝牙"

            android:textColor="#000"

            android:textSize="18sp" />



    </androidx.appcompat.widget.Toolbar>



    <View

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="1dp"

        android:background="#EEEEEE" />



    <!--加载布局-->

    <LinearLayout

        android:id="@+id/loading\_lay"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="wrap\_content"

        android:gravity="center"

        android:visibility="gone">



        <ProgressBa

            android:layout\_width="@dimen/dp\_40"

            android:layout\_height="@dimen/dp\_40"

            android:indeterminate="true"

            android:indeterminateDrawable="@drawable/progressbar" />



        <TextView

            android:layout\_width="wrap\_content"

            android:layout\_height="wrap\_content"

            android:text="扫描中..." />

    </LinearLayout>



    <!--设备展示列表-->

    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

        android:id="@+id/rv"

        android:background="#FFF"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="0dp"

        android:layout\_weight="1" />



    <View

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="1dp"

        android:background="#EEEEEE" />

    <!--扫描蓝牙-->

    <TextView

        android:id="@+id/scan\_devices"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="50dp"

        android:background="?android:attr/selectableItemBackground"

        android:gravity="center"

        android:text="扫描蓝牙" />

</LinearLayout>

在layout下创建列表展示的item的布局文件,名为**item_device_list.xml**

在这里插入图片描述
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代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:id="@+id/item\_device"

    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"

    android:layout\_width="match\_parent"

    android:layout\_height="wrap\_content">



    <LinearLayout

        android:gravity="center\_vertical"

        android:padding="12dp"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="wrap\_content">



        <ImageView

            android:id="@+id/iv\_device\_type"

            android:src="@mipmap/icon\_bluetooth"

            android:layout\_width="30dp"

            android:layout\_height="30dp"/>

        <TextView

            android:id="@+id/tv\_name"

            android:paddingLeft="12dp"

            android:textSize="16sp"

            android:text="设备名称"

            android:textColor="#000"

            android:layout\_width="0dp"

            android:layout\_weight="1"

            android:layout\_height="wrap\_content"/>





        <TextView

            android:gravity="right"

            android:id="@+id/tv\_bond\_state"

            android:text="绑定状态"

            android:layout\_width="0dp"

            android:layout\_weight="1"

            android:layout\_height="wrap\_content"/>

    </LinearLayout>



    <View

        android:background="#EBEBEB"

        android:layout\_marginLeft="54dp"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="1dp"/>

</LinearLayout>

③ 编码

  一切准备工作都已经就绪了,下面就进入编码环节,前面的内容其实和Kotlin的关系都不大,下面上正菜,Kotlin相比于Java来说的优势就是简洁,这一点会在下面的编码过程中体现。

1. 通知栏样式修改

首先修改状态栏的文字颜色,如果你现在运行这个项目在手机上时,你会发现状态栏是白色的背景以及白色的文字。如下图所示:

在这里插入图片描述
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这样的用户体验是很不好的,而在Android6.0以后支持设置高亮状态栏样式。在之前我写Java版的时候特别弄了一个工具类,里面有针对性状态栏的一些样式和颜色改动,但实际上我只用了其中的一个方法,为了一个方法而去写一个工具类显然多此一举了。所以在Kotlin中我想到了更简单的办法,直接在MainActivity中修改状态栏样式。

代码如下:

        //设置亮色状态栏模式 systemUiVisibility在Android11中弃用了,可以尝试一下。

        window.decorView.systemUiVisibility = View.SYSTEM\_UI\_FLAG\_LAYOUT\_FULLSCREEN o

                View.SYSTEM\_UI\_FLAG\_LIGHT\_STATUS\_BAR

放在onCreate方法中,然后运行。

在这里插入图片描述
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是不是立竿见影,这个效果一行代码解决问题还不用写工具类,完全调用系统的方法,请注意我是Android10.0版本的手机,也是我自己用的手机。

下面写列表的适配器,因为你扫描蓝牙肯定会是一个列表,既然是一个列表那么肯定要有适配器。

2. 蓝牙设备列表适配器编写

创建一个adapter包,包下创建一个**DeviceAdapter.kt**文件,如下所示

在这里插入图片描述
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DeviceAdapter的代码如下:

package com.llw.bluetooth.adapte



import android.bluetooth.BluetoothClass

import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.\*

import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.Major.\*

import android.bluetooth.BluetoothDevice

import android.widget.ImageView

import android.widget.TextView

import com.chad.library.adapter.base.BaseQuickAdapte

import com.chad.library.adapter.base.BaseViewHolde

import com.llw.bluetooth.R



/\*\*

 \* 蓝牙设备适配器

 \*/

class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList<BluetoothDevice>?) :

    BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data) {



    override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {

        val tvName = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_name)

        val icon = helper.getView<ImageView>(R.id.iv\_device\_type)

        //根据设备类型设置图标

        getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)



        tvName.text = if (item.name == null) "无名" else item.name



        //蓝牙设备绑定状态判断

        val tvState = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_bond\_state)

        tvState.text = when (item.bondState) {

            10 -> "未配对"

            11 -> "正在配对..."

            12 -> "已配对"

            else -> "未配对"

        }

        //添加item点击事件

        helper.addOnClickListener(R.id.item\_device)



    }



    /\*\*

     \* 根据类型设置图标

     \* @param type 类型码

     \* @param icon 图标

     \*/

    private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {

        when (type) {

            AUDIO\_VIDEO\_HEADPHONES,//耳机

            AUDIO\_VIDEO\_WEARABLE\_HEADSET,//穿戴式耳机

            AUDIO\_VIDEO\_HANDSFREE,//蓝牙耳机

            AUDIO\_VIDEO //音频设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_headset)

            COMPUTER //电脑

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_computer)

            PHONE //手机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_phone)

            HEALTH //健康类设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_health)

            AUDIO\_VIDEO\_CAMCORDER, //照相机录像机

            AUDIO\_VIDEO\_VCR //录像机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_vcr)

            AUDIO\_VIDEO\_CAR\_AUDIO //车载设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_car)

            AUDIO\_VIDEO\_LOUDSPEAKER //扬声器

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_loudspeaker)

            AUDIO\_VIDEO\_MICROPHONE //麦克风

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_microphone)

            AUDIO\_VIDEO\_PORTABLE\_AUDIO //打印机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_printer)

            AUDIO\_VIDEO\_SET\_TOP\_BOX //音频视频机顶盒

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_top\_box)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_CONFERENCING //音频视频视频会议

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_meeting)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_DISPLAY\_AND\_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_tv)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_GAMING\_TOY //游戏

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_game)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_MONITOR //可穿戴设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_wearable\_devices)

            else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_bluetooth)

        }

    }



    /\*\*

     \* 刷新适配器

     \*/

    fun changeBondDevice() {

        notifyDataSetChanged()

    }

}

代码讲解:

class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList<BluetoothDevice>?) :

    BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data)

  首先看这个类,在Kotlin继承和实现都是通过 **:**(英文下的冒号)来操作的,而Java中继承是**extends**,实现是**implements**。在上面的代码中DeviceAdapter继承了BaseQuickAdapter,这一点和Java的相似,如下图所示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

而Kotlin的语法可以让你把构造方法的参数作为类参数使用,这样解释不知道是不是对的,这里传了一个布局id和数据源。

然后重写里面convert方法

override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {

        val tvName = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_name)

        val icon = helper.getView<ImageView>(R.id.iv\_device\_type)

        getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)



        tvName.text = if (item.name == null) "无名" else item.name



        //蓝牙设备绑定状态判断

        val tvState = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_bond\_state)

        tvState.text = when (item.bondState) {

            10 -> "未配对"

            11 -> "正在配对..."

            12 -> "已配对"

            else -> "未配对"

        }

        //添加item点击事件

        helper.addOnClickListener(R.id.item\_device)



    }

在代码中你会看到 **!!** 和 **?** 这个你就不明所以了,因为Java中是没有的,这里解释一下,首先是Kotlin对于空安全做了处理, **!!** 表示当前对象不会空的情况下执行,而 **?** 表示当前对象可以为空。

        val tvName = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_name)

        val icon = helper.getView<ImageView>(R.id.iv\_device\_type)

而这两行代码,可以看到,第一行我给了!!,第二行没有给,这是因为在Kotlin中只要一开始做了处理之后后面就可以不用再次处理,当然你加上!!也没有问题。val 表示不可变量,而通过Kotlin的类型推导机制,tvName此时代表的就是一个通过R.id.tv_name实例化之后的TextView。

        //根据设备类型设置图标

        getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)

这行代码调用**getDeviceType**方法,传入两个参数,这两个参数都已经做了非空的处理,所以在getDeviceType的里面就不用在做空处理了。下面看这个方法的代码:

    /\*\*

     \* 根据类型设置图标

     \* @param type 类型码

     \* @param icon 图标

     \*/

    private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {

        when (type) {

            AUDIO\_VIDEO\_HEADPHONES,//耳机

            AUDIO\_VIDEO\_WEARABLE\_HEADSET,//穿戴式耳机

            AUDIO\_VIDEO\_HANDSFREE,//蓝牙耳机

            AUDIO\_VIDEO //音频设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_headset)

            COMPUTER //电脑

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_computer)

            PHONE //手机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_phone)

            HEALTH //健康类设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_health)

            AUDIO\_VIDEO\_CAMCORDER, //照相机录像机

            AUDIO\_VIDEO\_VCR //录像机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_vcr)

            AUDIO\_VIDEO\_CAR\_AUDIO //车载设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_car)

            AUDIO\_VIDEO\_LOUDSPEAKER //扬声器

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_loudspeaker)

            AUDIO\_VIDEO\_MICROPHONE //麦克风

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_microphone)

            AUDIO\_VIDEO\_PORTABLE\_AUDIO //打印机

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_printer)

            AUDIO\_VIDEO\_SET\_TOP\_BOX //音频视频机顶盒

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_top\_box)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_CONFERENCING //音频视频视频会议

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_meeting)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_DISPLAY\_AND\_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_tv)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_GAMING\_TOY //游戏

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_game)

            AUDIO\_VIDEO\_VIDEO\_MONITOR //可穿戴设备

            -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_wearable\_devices)

            else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon\_bluetooth)

        }

    }

其实就是条件分支,根据不同的条件做不同的事情,在Java中使用**switch/case**,而在Kotlin中使用**when**。when的语法结构更加的简洁明了,通过 **->** 代替了 **:** ,冒号前面是条件,冒号后面是执行业务。而当多个条件对应一个执行业务时,条件之间用英文逗号隔开,一行代码完成一个条件分支,很简洁,但是不要忘了加上else,这是标准写法,你不加也没事,就如同你写switch/case不加default一样。相信这么一解释你已经理解了when的基本用法了,当然还有很多其他的用法由于业务的原因无法展示,自行百度吧。

        tvName.text = if (item.name == null) "无名" else item.name

这行代码等同于

        if (item.getName() == null) {

            helper.setText(R.id.tv\_name, "无名");

        } else {

            helper.setText(R.id.tv\_name, item.getName());

        }

这么一看是不是觉得Kotlin的语法很简单,它允许你的返回值一致的判断进行直接赋值,比如这里判断设备名称为空则显示无名二字,不为空则显示设备名,这两个返回都是String类型,而tvName.text设置的就是String类型,所以就有了上面的简洁代码,有点像三目运算符。

        //蓝牙设备绑定状态判断

        val tvState = helper!!.getView<TextView>(R.id.tv\_bond\_state)

        tvState.text = when (item.bondState) {

            10 -> "未配对"

            11 -> "正在配对..."

            12 -> "已配对"

            else -> "未配对"

        }

        //添加item点击事件

        helper.addOnClickListener(R.id.item\_device)

这几行代码也没有什么好讲解的了,都讲过了,这也是when的另一种使用方法,可以直接赋值使用。

    /\*\*

     \* 刷新适配器

     \*/

    fun changeBondDevice() {

        notifyDataSetChanged()

    }

最后一个方法就是刷新适配器,当页面的数据有变动是及时刷新。好了这个适配器就讲完了,应该够详细了吧。

3. 权限请求

  不管你是用的什么语言来开发Android,你都得遵守Android制定的规则,因此也是要做Android版本大于6.0时动态请求权限。

于是就有了如下这个方法

    /\*\*

     \* 检查Android版本

     \*/

    private fun checkVersion() {

        if (Build.VERSION.SDK\_INT >= Build.VERSION\_CODES.M) {

            //6.0或6.0以上

            permissionsRequest() //动态权限申请

        } else {

            //6.0以下

            initBlueTooth() //初始化蓝牙配置

        }

    }

记得在OnCreate中调用喔!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后来看看这个权限请求的方法

    /\*\*

     \* 动态权限申请

     \*/

    private fun permissionsRequest() {

        val rxPermissions = RxPermissions(this)

        rxPermissions.request(Manifest.permission.ACCESS\_FINE\_LOCATION)

            .subscribe {

                if (it) {

                    initBlueTooth()

                } else {

                    showMsg("权限未开启")

                }

            }

    }

showMsg方法

    /\*\*

     \* 显示提示消息

     \*/

    private fun showMsg(llw: String) {

        Toast.makeText(this, llw, Toast.LENGTH\_SHORT).show()

    }

这个方法的代码很好理解,和Java的逻辑如出一辙,无非就是不知道这个**it**是什么意思,it就是它本身的意思,结合方法中的逻辑来看就容易理解了,权限请求自然会有两种结果,同意和不同意,也就是结果是true和false的结果,而这个it就代表这个请求的结果。

4. 初始化蓝牙

首先声明一些成员变量,这里用的是MutableList,表示可变列表,可以有很多方法。

    //蓝牙广播接收器

    private var bluetoothReceiver: BluetoothReceiver? = null



    //蓝牙适配器

    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null



    //蓝牙设备适配器

    private var mAdapter: DeviceAdapter? = null



    //可变列表

    private var list: MutableList<BluetoothDevice> = mutableListOf()



    //请求码

    private val REQUEST\_ENABLE\_BLUETOOTH = 1 

**BluetoothReceiver**报红没有关系不要慌,下面会写的,先看这个初始化蓝牙的方法,比较简单,我想不用讲代码了。

    /\*\*

     \* 初始化蓝牙

     \*/

    private fun initBlueTooth() {

        var intentFilter = IntentFilter()

        intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION\_FOUND) //获得扫描结果

        intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION\_BOND\_STATE\_CHANGED) //绑定状态变化

        intentFilter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION\_DISCOVERY\_STARTED) //开始扫描

        intentFilter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION\_DISCOVERY\_FINISHED) //扫描结束

        bluetoothReceiver = BluetoothReceiver() //实例化广播接收器

        registerReceiver(bluetoothReceiver, intentFilter) //注册广播接收器

        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() //获取蓝牙适配器



    }

5. 扫描蓝牙

  在布局中底部我放了一个TextView,点击之后扫描蓝牙,

    <!--扫描蓝牙-->

    <TextView

        android:id="@+id/scan\_devices"

        android:layout\_width="match\_parent"

        android:layout\_height="50dp"

        android:background="?android:attr/selectableItemBackground"

        android:gravity="center"

        android:onClick="scanBluetooth"

        android:text="扫描蓝牙" />

注意看这一句话

android:onClick="scanBluetooth"

通过在布局中点击触发MainActivity中的方法,在MainActivity中写入,或者Alt+Enter

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后你就会看到这样的一个方法

fun scanBluetooth(view: View) {}

首先想清楚这个里面要做什么?难道仅仅只有扫描蓝牙吗?当然不是,首先要看你的设备是否支持蓝牙,其次蓝牙是否打开,最后才是扫描蓝牙

于是里面的代码就可以这样写

    /\*\*

     \* 扫描蓝牙

     \*/

    fun scanBluetooth(view: View) {

        if (bluetoothAdapter != null) { //是否支持蓝牙

            if (bluetoothAdapter!!.isEnabled) { //打开

                //开始扫描周围的蓝牙设备,如果扫描到蓝牙设备,通过广播接收器发送广播

                if (mAdapter != null) { //当适配器不为空时,这时就说明已经有数据了,所以清除列表数据,再进行扫描

                    list.clear()

                    mAdapter!!.notifyDataSetChanged()

                }

                bluetoothAdapter!!.startDiscovery()

            } else { //未打开

                val intent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION\_REQUEST\_ENABLE)

                startActivityForResult(intent, REQUEST\_ENABLE\_BLUETOOTH)

            }

        } else {

            showMsg("你的设备不支持蓝牙")

        }

    }

6. 广播接收器

  点击扫描蓝牙之后会这行扫描事件,会发送一个广播出去,发送出去了自然要有一个地方来接收,这就是广播接收器,在MainActivity定义一个内部类,通过**inner**关键字

    /\*\*

     \* 广播接收器

     \*/

    inner class BluetoothReceiver : BroadcastReceiver() {

        override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {

            when (intent?.action) {

                //显示蓝牙设备

                BluetoothDevice.ACTION\_FOUND -> showDevicesData(context, intent)

                //当有蓝牙绑定状态发生改变时,刷新列表数据

                BluetoothDevice.ACTION\_BOND\_STATE\_CHANGED -> mAdapter?.changeBondDevice()

                //开始扫描

                BluetoothAdapter.ACTION\_DISCOVERY\_STARTED -> loading\_lay.visibility = View.VISIBLE

                //停止扫描

                BluetoothAdapter.ACTION\_DISCOVERY\_FINISHED -> loading\_lay.visibility = View.GONE

                else -> showMsg("未知")

            }

        }



    }

另外别忘了在页面销毁的时候解注册广播

    /\*\*

     \* 销毁

     \*/

    override fun onDestroy() {

        super.onDestroy()

        //卸载广播接收器

        unregisterReceiver(bluetoothReceiver)

    }

当开始扫描的时候发送**ACTION_FOUND**,而作为接收方,自然要有相应的处理方法,这个时候注意到**showDevicesData(context, intent)**,通过这个方法显示扫描到的蓝牙设备信息。

7. 显示蓝牙设备信息

    /\*\*

     \* 显示蓝牙设备信息

     \*

     \* @param context 上下文参数

     \* @param intent  意图

     \*/

    private fun showDevicesData(context: Context?, intent: Intent) {

        //获取已绑定的设备

        getBondedDevice() 

        

        //获取周围蓝牙设备

        val device =

            intent.getParcelableExtra<BluetoothDevice>(BluetoothDevice.EXTRA\_DEVICE)

        if (list.indexOf(device) == -1) { //防止重复添加

            if (device.name != null) { //过滤掉设备名称为null的设备

                list.add(device)

            }

        }

        mAdapter = DeviceAdapter(R.layout.item\_device\_list, list)

        rv.layoutManager = LinearLayoutManager(context)

        rv.adapter = mAdapte

        

        //item的点击事件

        mAdapter!!.setOnItemChildClickListener { adapter, view, position ->

            //点击时获取状态,如果已经配对过了就不需要在配对

            if (list[position].bondState == BluetoothDevice.BOND\_NONE) {

                createOrRemoveBond(1, list[position]) //开始匹配

            } else {

                showDialog(

                    "确定要取消配对吗?",

                    DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->

                        //取消配对

                        createOrRemoveBond(2, list[position]) //取消匹配

                    })

            }

        }

    }

在这里,有一个可以注意的地方

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这句话的意思是,参数未被使用,可以使用_代替。然后来看里面的代码,首先第一句是**getBondedDevice**()

    /\*\*

     \* 获取已绑定设备

     \*/

    private fun getBondedDevice() {

        val pairedDevices = bluetoothAdapter!!.bondedDevices

        if (pairedDevices.size > 0) { //如果获取的结果大于0,则开始逐个解析

            for (device in pairedDevices) {

                if (list.indexOf(device) == -1) { //防止重复添加

                    if (device.name != null) { //过滤掉设备名称为null的设备

                        list.add(device)

                    }

                }

            }

        }

    }

这里用到了**in**关键字,使用**in**来检查一个值是否在一个区间内。与他的代码已经有了注释了,就不过多的解释了。

剩下的代码分为两部分,一部分是数据的处理,点击处理。避免重复添加和添加null的设备进入列表,而点击item,根据绑定状态而定,绑定过蓝牙的点击就是取消绑定,这里调用了一个方法。显示一个弹窗

    /\*\*

     \* 弹窗

     \*

     \* @param dialogTitle     标题

     \* @param onClickListener 按钮的点击事件

     \*/

    private fun showDialog(dialogTitle: String, onClickListener: DialogInterface.OnClickListener) {

        val builder =

            AlertDialog.Builder(this)

        builder.setMessage(dialogTitle)

        builder.setPositiveButton("确定", onClickListener)

        builder.setNegativeButton("取消", null)

        builder.create().show()

    }

而未绑定的点击绑定,调用createOrRemoveBond方法,也可以说是配对,当你取消绑定是也会调用这个方法,只是传递的类型不同而已。

    /\*\*

     \* 创建或者取消匹配

     \*

     \* @param type   处理类型 1 匹配  2  取消匹配

     \* @param device 设备

     \*/

    private fun createOrRemoveBond(type: Int, device: BluetoothDevice) {

        var method: Method? = null

        try {

            when (type) {

                1 -> {

                    method = BluetoothDevice::class.java.getMethod("createBond")

                    method.invoke(device)

                }

                2 -> {

                    method = BluetoothDevice::class.java.getMethod("removeBond")

                    method.invoke(device)

                    list.remove(device) //清除列表中已经取消了配对的设备

                }

            }

        } catch (e: NoSuchMethodException) {

            e.printStackTrace()

        } catch (e: InvocationTargetException) {

            e.printStackTrace()

        } catch (e: IllegalAccessException) {

            e.printStackTrace()

        }

    }

到这里,代码就写完了。

④ 源码

MyBluetooth-Kotlin

MyBluetooth-Java

有什么问题欢迎提出,当然你也可以给我发邮件

lonelyholiday@qq.com

我是初学者-Study,山高水长,后会有期~

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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