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58同城页面加载效果的实现

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开发者技术前线
发布2020-11-23 15:25:57
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发布2020-11-23 15:25:57
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本文继续介绍下UI相关的动效实现,带来58的数据加过渡动画。其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。

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概述

今早 5:30 起来给人回答问题,问题是 5:12 提的我吓一跳,心里在想这世界很努力的人太多了。周三下班有一个哥们一口气问了我 3 个,他说他搞了一下午实在搞不定,我很耐心的回答了,但是三分钟能解决的问题你要搞一下午,怪不得你说你天天加班到深夜。其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。话不多说看看今天的效果:

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实现效果

2.1 布局分析

可以看到上图可分为三部分,最上面是弹跳的几何形状图形,中间是阴影指示器,最下面是文字,所以布局用LinearLayout,最上面暂且放ImageView,中间阴影放ImageView , 最下面放玩命加载文字。

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/shapeLoadingView"
        android:layout_width="24dp"
        android:layout_height="24dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="4dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/indication"
        android:layout_width="23dp"
        android:layout_height="3dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="82dp"
        android:src="@drawable/shadow" />

    <TextView
        android:id="@+id/promptTV"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/indication"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="18dp"
        android:text="玩命加载中..."
        android:textColor="#757575"
        android:textSize="14sp" /></LinearLayout>

2.2 组合控件 LoadingView 继承自 LinearLayout

代码语言:javascript
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public class LoadingView extends LinearLayout{    
   private ImageView mShapeLodingView,mIndicationView;    
   private Context mContext;    
   public LoadingView(Context context) {        
        this(context, null);
    }    
   public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        
      this(context, attrs, 0);
    }    
    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        
    super(context, attrs, defStyleAttr);        
        this.mContext = context;
        initLayout();
    }    
    private void initLayout() {
        View.inflate(mContext, R.layout.load_view,this);
        
        mShapeLodingView = (ShapeLoadingView) findViewById(R.id.shapeLoadingView);
        mIndicationView = (ImageView) findViewById(R.id.indication);
    }
}

2.3 动画分析

这里可以看做两个部分的动画,一个是上面几何图形的下落上抛动画,一个是中间阴影指示器放大缩小的动画,如果能这样组合就算实现了: 当几何图形下落时配合阴影放大,当几何图形上抛时配合中间阴影缩小。需要用到 ObjectAnimator 属性动画

代码语言:javascript
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 //初始化下落动画
 private void initFreeFallAnimation() {        
        // 下落动画集合
        mFreeFallAnimatiorSet  = new AnimatorSet();       
         // 几何图形的垂直位移动画
        ObjectAnimator freeFallTranslationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(
       mShapeLodingView, "translationY", 0, mTranslationYDistance);        
        // 定义动画的变化率。
        freeFallTranslationAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));        
        // 中间阴影缩小动画
        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationView,                "scaleX", 1, 0.2f);

        mFreeFallAnimatiorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);
        mFreeFallAnimatiorSet.playTogether(freeFallTranslationAnimator, scaleIndication);

        mFreeFallAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {           
         //设置动画监听器,监听该动画的开始、停止、取消、结束等状态,我们往往会用AnimtorListener适配器类来只实现我们需要的方法
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                
            // 下落动画结束,改变形状,然后执行上抛动画
                upThrow();
                mShapeLodingView.changeShape();
            }
        });
    }

上抛动画其实和下落动画差不多,只要在下落动画执行完之后启动上抛动画即可,但是我们需要在下落动画结束完后改变形状,最直接的方式便是改变几何图像 ImageView 的背景资源即可,但是个人认为这样不是太好,所以需要自定义几何形状 ShapeLoadingView,然后提供一个 changeShape() 的方法,里面调用 invalidate(),在 onDraw(Canvas canvas) 中画对应的几何形状。

最后就剩两个旋转的动画了,我们旋转的动画以及角度问题我们直接从自定义 ShapeLoadingView 中获取,提供一个 getUpThrowRoteAnimation() 方法。

代码语言:javascript
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/**
* 在ShapeLoadingView的构造方法中初始化旋转动画即可
*/
private void initRoteAnimation() {
    mRectRoteAnimation = 
         ObjectAnimator.ofFloat(this,  "rotation", 0, -120);
    mDefaultRoteAnimation = 
         ObjectAnimator.ofFloat(this,  "rotation", 0, 180);
}
/**
* 得到当前正在上抛时应该旋转的动画
*/
public ObjectAnimator getUpThrowRoteAnimation() {    
switch (mCureentShape){        
    case SHAPE_RECT:            
      return  mRectRoteAnimation;        
    default:            
      return mDefaultRoteAnimation;
    }
}

给上抛动画设置动画监听,在其 onAnimationStart() 中执行旋转动画

代码语言:javascript
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mUpThrowAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {        
   @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {       
     super.onAnimationEnd(animation);        
    //动画结束,下落
        freeFall();
    }    
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {       
       super.onAnimationStart(animation);        
       // 动画开始,和旋转动画一起执行
        startShapeRoteAnimator();
    }    
    /**
    * 执行旋转动画
    */
    private void startShapeRoteAnimator() {
        ObjectAnimator roteAnimation  
              = mShapeLodingView.getUpThrowRoteAnimation();
        roteAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
        roteAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));
        roteAnimation.start();
    }
});

作者:红橙Darren 链接:http://www.jianshu.com/p/e4de28b4d8ac

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END

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原始发表:2017-07-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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