前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >一种快速毛玻璃虚化效果实现

一种快速毛玻璃虚化效果实现

作者头像
开发者技术前线
发布2020-11-23 15:36:27
1.1K0
发布2020-11-23 15:36:27
举报

在 Android 上也能实现毛玻璃效果?性能如何?本文介绍Android上常用的一个图片处理的技巧点。

在 iOS 设备上我们随处可见毛玻璃效果,而且最近越来越多的场合应用到了这种美观的虚化效果,包括本人的一个开源项目 BlureImageView 也是受此启发。所以,恰到好处的虚化效果能很好的改善用户体验,而且也能让你的 app 显得更加优雅。

不过,我们目前在 android 上很少见到毛玻璃效果,我认为很重要的原因是性能问题,虚化一张图片所需要的时间会因设备而异,如果为了虚化使得用户需要刻意等待,那么就是弊大于利。另外,Google 官方提供的 renderScript 一般只是做一些小幅度的虚化,很难达到毛玻璃这类深度虚化效果。

所以本文的角度是能够在 android 设备上快速实现毛玻璃效果。

StackBlur

首先,为了实现毛玻璃效果,本文采用的是 StackBlur 模糊算法,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里,我们使用的是它的 Java 实现代码FastBlur.java。

代码语言:javascript
复制
public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

可以看出,使用方法非常简单,传入待虚化的 bitmap、虚化程序(一般为 8)、和是否重用 flag。

然后,如果要对上面这张图片进行虚化,我们可以通过把它转化成 bitmap 传入虚化,看起来很简单就解决了,但事实并非如此。

OOM

如果直接把一张大图传入,很容易就会发生 OOM 内存溢出

代码语言:javascript
复制
03-11 21:02:02.014 16727-16742/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.026 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.030 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.031 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Forcing collection of SoftReferences for 30MB allocation
03-11 21:02:02.035 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid E/art: Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 32175012 byte allocation with 2648672 free bytes and 2MB until OOM"
03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid D/AndroidRuntime: Shutting down VM

这是我直接对原图进行虚化得到的 log 信息。可以看出当虚化开始时,虚拟机开始不断进行内存回收,包括把所有软引用的内存回收。然而,仍然导致了内存溢出。

那就意味着我只能虚化小图,这样才能防止内存溢出。但是我并不想换其他图,那么,我们就应该把这张图 缩放

ReScale

代码语言:javascript
复制
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) {}

我们可以利用这个 function 来进行 bitmap 的缩放。其中前三个参数很明显,其中宽高我们可以选择为原图尺寸的 1/10;第四个 filter 是指缩放的效果,filter 为 true 则会得到一个边缘平滑的 bitmap,反之,则会得到边缘锯齿、pixelrelated 的 bitmap。这里我们要对缩放的图片进行虚化,所以无所谓边缘效果,filter=false

所以,我们要使用

代码语言:javascript
复制
int scaleRatio = 10;
int blurRadius = 8;
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,
   originBitmap.getWidth() / scaleRatio,
   originBitmap.getHeight() / scaleRatio,
   false);
Bitmap blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, blurRadius, true);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setImageBitmap(blurBitmap);

可以得到如下效果:

从图中可以看出,首先可以确定思路是对的;然后,可以看出毛玻璃效果还不是特别的明显。为了得到如 iOS 那样的虚化效果,我们有两种方法:

  • 增大 scaleRatio 缩放比,使用一样更小的 bitmap 去虚化可以得到更好的模糊效果,而且有利于占用内存的减小;
  • 增大 blurRadius,可以得到更高程度的虚化,不过会导致 CPU 更加 intensive

这里本人通过 增大缩放比 来实验。

  • scaleRatio = 20
  • scaleRatio = 35
  • scaleRatio = 50
  • scaleRatio = 100

通过上面对比图我们可以找出最适合自己的虚化效果。

Performance analysis

那么,要实现这样的效果,是否具有损害用户体验的风险呢?下面,我们从 消耗时间 占据内存 的角度来进行分析。

Time Consuming

为了分析虚化一张图片所消耗的时间,本文通过同时虚化 100 来获取平均消耗时间。以期对虚化耗时和不同缩放比对耗时的影响得到一定的认识。

代码语言:javascript
复制
long start = System.currentTimeMillis();
Bitmap scaledBitmap, blurBitmap;
int scaleRatio = 10;
int loopCount = 100
for (int i=0; i<loopCount; i++) {
 scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,
     originBitmap.getWidth() / scaleRatio,
     originBitmap.getHeight() / scaleRatio,
     false);
 blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, 8, true);
}
Log.i("blurtime", String.valueOf(System.currentTimeMillis() - start));
  • scaleRatio = 10: 耗时887ms,平均耗时8.87ms;
  • scaleRatio = 20: 耗时224ms,平均耗时2.24ms;
  • scaleRatio = 35: 耗时99ms,平均耗时0.99ms;
  • scaleRatio = 50: 耗时55ms,平均耗时0.55ms;
  • scaleRatio = 100: 耗时29ms,平均耗时0.29ms;

为了方便读者了解效果,我通过多组数据拟合了下面的曲线:

从该模拟图可以看出时间随着缩放比的增大而不断减小,当缩放比达到 30 以上时所消耗的时间不到 1ms,因此,我认为应该是完全不会产生时延破坏用户体验的。

Memory Consuming

既然时间没问题,那么,主要问题:内存占用就来了,所以我们需要考察生成一张虚化图片所占用的内存。

为了测试对一张图片进行虚化所占用内存的变化,我们改变虚化次数,即修改上面的 loopCount 并观察对内存的变化。其中 scaleRatio = 10,以获得相对较大的内存消耗。

  • loopCount = 1
  • loopCount = 10
  • loopCount = 20
  • loopCount = 50
  • loopCount = 100
  • loopCount = 300

从上面的内存消耗图,可以看出虚化的确会占用一定内存,如果大量的虚化同时发生,则会由于 UI 线程突然加载很多 bitmap 而导致内存抖动。

Conclusion

希望大家如果有其他测试方法或者意见多多留言,从而继续改进性能。

附上本文所采用的

Github: https://github.com/wingjay

个人博客 : http://wingjay.com

原创推荐

为什么越容易自律的人越有钱

论格局,别只看眼前的两三年!

技术 - 思维 - 感悟

END

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 开发者技术前线 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • StackBlur
  • OOM
  • ReScale
  • Performance analysis
    • Time Consuming
      • Memory Consuming
        • Conclusion
        相关产品与服务
        图片处理
        图片处理(Image Processing,IP)是由腾讯云数据万象提供的丰富的图片处理服务,广泛应用于腾讯内部各产品。支持对腾讯云对象存储 COS 或第三方源的图片进行处理,提供基础处理能力(图片裁剪、转格式、缩放、打水印等)、图片瘦身能力(Guetzli 压缩、AVIF 转码压缩)、盲水印版权保护能力,同时支持先进的图像 AI 功能(图像增强、图像标签、图像评分、图像修复、商品抠图等),满足多种业务场景下的图片处理需求。
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档