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今天给大家介绍我的一个项目:SVGComponent
开始之前,先上一段视频,让我们对SVGComponent有个感性的认识
SVG 全称是 Scalable Vector Graphics 中文是 可缩放的矢量图形, 它是用XML 来描述二维图形的语言。
SVG 图形对象可被组化、样式化、变形和重组,包括图像嵌套、变形处理、剪辑路径、Alpha蒙板、滤镜特效和模板对象。
SVG 的矢量特性可以让移动设备清楚地浏览 SVG 图像信息,在放大后不会出现模糊的情况。

大约在7年前,我第一次接触 svg,出于好奇,就用 cocos2d-html5 v2.x 写了一个 SVG 解析渲染 的演示程序。当然其中的实现功能非常的有限而且问题也很多,比如只支持画轮廓,无法填充图形,大部分的命令没有解析。

然后在5年前,用 cocos2d-js v3.9把程序重写了一下,把渲染方式升级到了 v3 的风格然后加入了颜色填充的功能。

最近在论坛搜索一些关于 cc.Graphics 帖子的时候,偶然看到有一些朋友提到了 svg 这个东西在 creator 中的使用可能性。
于是就有了我的这个,大幅度升级的 creator 版的 svg 扩展。
用一句话来描述一下SVGComponent个组件的作用:
读取 svg 文件,解析,使用 creator 的方式 进行渲染。
在细说组件的功能之前,先来直接看下演示程序,看下目前这个组件已经 实现了哪些功能 和 能做这些什么,请看下面视频:
复杂图像的绘制过程渲染演示。汉字书写的过程渲染演示。触摸填色功能演示。svg 支持的一个重要标签 path 所内置的命令组成的。svg 内置的 填充规则 的实际渲染结果,包括了 非零填充,奇偶填充。演示的例子包括了 自相交多边形,带洞的图形,不同路径走向的图形 。game-icons.net,用于进一步验证解析库的正确性。实现cc.Graphics的纹理化并对其使用shader` 特效的演示。看上面描述,你可能会觉得,这不是什么特别复杂的事情,但是如果有尝试做过相同事情的朋友,可能才会了解,这里面的坑 实在是太多了。
这些坑都是来自 svg 一方的,还有些问题是来自 creator 内部的。
cc.Graphics 是 creator 里的绘图组件。但是其提供的绘图接口还是非常有限的。此外,cc.Graphics 在对一些曲线绘制的图形填充的时候,也有 bug。
取决于 svg 对象的复杂程度,cc.Graphics 可能会被很重度的使用,但是这在 native 平台会有报错出现。不过这个问题就在最近,已经被官方解决了。
上面列出的是一些主要的坑,还有无数的小坑,无数的细节调试,这里推荐一个很棒的在线 svg 路径调试工具 svg-path-editor ,在调试解析器的时候,有很多细节,都是对着这个编辑器同步单步调试来寻找问题的并解决的。
要解决这些大的问题,而且还要尽量的不修改引擎,同时支持 Web、 Android、 iOS 平台,还是很有挑战性的。
后面我会深入与大家介绍SVG相关基础图形、命令、SVG转JSON工具,也希望得到更多的人反馈和帮助,能利用SVG开发出更多创意作品。
同时也在为我们的客户提供优质开发资源、技术教程和增值服务!
参考资源与工具:
game-icons.net
http://game-icons.net/本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看
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