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格物致知-记一次nodejs源码分析的经历

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theanarkh
发布2020-11-26 10:27:04
4210
发布2020-11-26 10:27:04
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文章被收录于专栏:原创分享

昨天分析http模块相关的代码时,遇到了一个晦涩的逻辑,看了想,想了看还是没看懂。百度、谷歌了很多帖子也没看到合适的答案。突然看到一个题目有点相识的搜索结果,点进去是Stack Overflow上的帖子,但是已经404,最后还是通过快照功能成功看到内容。这个帖子[1]和我的疑惑不相关,但是突然给了我一些灵感。沿着这个灵感去看了代码,最后下载nodejs源码,加了一些log,编译了一夜(太久了,等不及编译完成,得睡觉了)。上午起来验证,终于揭开了疑惑。这个问题源于下面这段代码。

代码语言:javascript
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function connectionListenerInternal(server, socket) {
  socket.server = server;
  // 分配一个http解析器
  const parser = parsers.alloc();
  // 解析请求报文
  parser.initialize(
    HTTPParser.REQUEST,
    new HTTPServerAsyncResource('HTTPINCOMINGMESSAGE', socket),
    server.maxHeaderSize || 0,
    server.insecureHTTPParser === undefined ?
      isLenient() : server.insecureHTTPParser,
  );
  parser.socket = socket;
  // 开始解析头部的开始时间
  parser.parsingHeadersStart = nowDate();
  socket.parser = parser;
  const state = {
    onData: null,
    onEnd: null,
    onClose: null,
    onDrain: null,
    // 同一tcp连接上,请求和响应的的队列
    outgoing: [],
    incoming: [],
    outgoingData: 0,
    keepAliveTimeoutSet: false
  };
  state.onData = socketOnData.bind(undefined, server, socket, parser, state);
  socket.on('data', state.onData);

  if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase &&
      !socket._handle._consumed) {
    parser._consumed = true;
    socket._handle._consumed = true;
    parser.consume(socket._handle);
  }
  parser[kOnExecute] =
    onParserExecute.bind(undefined, server, socket, parser, state);

  socket._paused = false;
}

这段代码看起来很多,这是启动http服务器后,有新的tcp连接建立时执行的回调。问题在于tcp上有数据到来时,是怎么处理的,上面代码中nodejs监听了socket的data事件,同时注册了钩子kOnExecute。data事件我们都知道是流上有数据到来时触发的事件。我们看一下socketOnData做了什么事情。

代码语言:javascript
复制
function socketOnData(server, socket, parser, state, d) {
  // 交给http解析器处理,返回已经解析的字节数
  const ret = parser.execute(d);
  onParserExecuteCommon(server, socket, parser, state, ret, d);
}

这看起来没有问题,socket上有数据,然后交给http解析器处理。几乎所有http模块源码解析的文章也是这样分析的,我第一反应也觉得这个没问题,那kOnExecute是做什么的呢?kOnExecute钩子函数的值是onParserExecute,这个看起来也是解析tcp上的数据的,看起来和onSocketData是一样的作用,难道tcp上的数据有两个消费者?我们看一下kOnExecute什么时候被回调的。

代码语言:javascript
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 void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override {

    Local<Value> ret = Execute(buf.base, nread);
    Local<Value> cb =
        object()->Get(env()->context(), kOnExecute).ToLocalChecked();
    MakeCallback(cb.As<Function>(), 1, &ret);
  }

在node_http_parser.cc中的OnStreamRead中被回调,那么OnStreamRead又是什么时候被回调的呢?OnStreamRead是nodejs中c++层流操作的通用函数,当流有数据的时候就会执行该回调。而且OnStreamRead中也会把数据交给http解析器解析。这看起来真的有两个消费者?这就很奇怪,为什么一份数据会交给http解析器处理两次?这时候我的想法就是这两个地方肯定是互斥的。但是我一直没有找到是哪里做了处理。最后在connectionListenerInternal的一段代码中找到了答案。

代码语言:javascript
复制
  if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase && !socket._handle._consumed) {
    parser._consumed = true;
    socket._handle._consumed = true;
    parser.consume(socket._handle);
  }

因为tcp流是继承StreamBase类的,所以if成立(后面会具体分析)。我们看一下consume的实现。

代码语言:javascript
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  static void Consume(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Parser* parser;
    ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&parser, args.Holder());
    CHECK(args[0]->IsObject());
    StreamBase* stream = StreamBase::FromObjject(args[0].As<Object>());
    CHECK_NOT_NULL(stream);
    stream->PushStreamListener(parser);
  }

http解析器把自己注册为tcp stream的一个listener。这里涉及到了c++层对流的设计。我们从头开始。看一下PushStreamListener做了什么事情。c++层中,流的操作由类StreamResource进行了封装。

代码语言:javascript
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class StreamResource {
 public:
  virtual ~StreamResource();
  virtual int ReadStart() = 0;
  virtual int ReadStop() = 0;
  virtual int DoShutdown(ShutdownWrap* req_wrap) = 0;
  virtual int DoTryWrite(uv_buf_t** bufs, size_t* count);
  virtual int DoWrite(WriteWrap* w,
                      uv_buf_t* bufs,
                      size_t count,
                      uv_stream_t* send_handle) = 0;
  void PushStreamListener(StreamListener* listener);
  void RemoveStreamListener(StreamListener* listener);

 protected:
  uv_buf_t EmitAlloc(size_t suggested_size);
  void EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf = uv_buf_init(nullptr, 0));

  StreamListener* listener_ = nullptr;
  uint64_t bytes_read_ = 0;
  uint64_t bytes_written_ = 0;
  friend class StreamListener;
};

我们看到StreamResource是一个基类,定义了操作流的公共方法。其中有一个成员是StreamListener类的实例。我们看看StreamListener的实现。

代码语言:javascript
复制
class StreamListener {
 public:
  virtual ~StreamListener();
  virtual uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) = 0;
  virtual void OnStreamRead(ssize_t nread,
                            const uv_buf_t& buf) = 0;
  virtual void OnStreamDestroy() {}
  inline StreamResource* stream() { return stream_; }

 protected:
  void PassReadErrorToPreviousListener(ssize_t nread);

  StreamResource* stream_ = nullptr;
  StreamListener* previous_listener_ = nullptr;
  friend class StreamResource;
};

StreamListener是一个负责消费流数据的类。StreamListener 和StreamResource类的关系如下。

我们看到一个流可以注册多个listener,多个listener形成一个链表。接着我们看一下创建一个c++层的tcp对象是怎样的。下面是TCPWrap的继承关系。

代码语言:javascript
复制
class TCPWrap : public ConnectionWrap<TCPWrap, uv_tcp_t>{}
class ConnectionWrap : public LibuvStreamWrap{}
class LibuvStreamWrap : public HandleWrap, public StreamBase{}
class StreamBase : public StreamResource {}

我们看到tcp流是继承于StreamResource的。新建一个tcp的c++的对象时(tcp_wrap.cc),会不断往上调用父类的构造函数,其中在StreamBase中有一个关键的操作。

代码语言:javascript
复制
inline StreamBase::StreamBase(Environment* env) : env_(env) {
  PushStreamListener(&default_listener_);
}

EmitToJSStreamListener default_listener_;

StreamBase会默认给流注册一个listener。我们看下EmitToJSStreamListener 具体的定义。

代码语言:javascript
复制
class ReportWritesToJSStreamListener : public StreamListener {
 public:
  void OnStreamAfterWrite(WriteWrap* w, int status) override;
  void OnStreamAfterShutdown(ShutdownWrap* w, int status) override;

 private:
  void OnStreamAfterReqFinished(StreamReq* req_wrap, int status);
};

class EmitToJSStreamListener : public ReportWritesToJSStreamListener {
 public:
  uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) override;
  void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override;
};

EmitToJSStreamListener继承StreamListener ,定义了分配内存和读取接收数据的函数。接着我们看一下PushStreamListener做了什么事情。

代码语言:javascript
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inline void StreamResource::PushStreamListener(StreamListener* listener) {
  // 头插法 
  listener->previous_listener_ = listener_;
  listener->stream_ = this;
  listener_ = listener;
}

PushStreamListener就是构造出上图的结构。对应到创建一个c++层的tcp对象中,如下图。

然后我们看一下对于流来说,读取数据的整个链路。首先是js层调用readStart

代码语言:javascript
复制
function tryReadStart(socket) {
  socket._handle.reading = true;
  const err = socket._handle.readStart();
  if (err)
    socket.destroy(errnoException(err, 'read'));
}

// 注册等待读事件
Socket.prototype._read = function(n) {
  tryReadStart(this);
};

我们看看readStart

代码语言:javascript
复制
int LibuvStreamWrap::ReadStart() {
  return uv_read_start(stream(), [](uv_handle_t* handle,
                                    size_t suggested_size,
                                    uv_buf_t* buf) {
    static_cast<LibuvStreamWrap*>(handle->data)->OnUvAlloc(suggested_size, buf);
  }, [](uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {
    static_cast<LibuvStreamWrap*>(stream->data)->OnUvRead(nread, buf);
  });
}

ReadStart调用libuv的uv_read_start注册等待可读事件,并且注册了两个回调函数OnUvAlloc和OnUvRead。

代码语言:javascript
复制
void LibuvStreamWrap::OnUvRead(ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {
   EmitRead(nread, *buf);
}

inline void StreamResource::EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) {
  // bytes_read_表示已读的字节数
  if (nread > 0)
    bytes_read_ += static_cast<uint64_t>(nread);
  listener_->OnStreamRead(nread, buf);
}

通过层层调用最后会调用listener_的OnStreamRead。我们看看tcp的OnStreamRead

代码语言:javascript
复制
void EmitToJSStreamListener::OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf_) {
  StreamBase* stream = static_cast<StreamBase*>(stream_);
  Environment* env = stream->stream_env();
  HandleScope handle_scope(env->isolate());
  Context::Scope context_scope(env->context());
  AllocatedBuffer buf(env, buf_);
  stream->CallJSOnreadMethod(nread, buf.ToArrayBuffer());
}

继续回调CallJSOnreadMethod

代码语言:javascript
复制
MaybeLocal<Value> StreamBase::CallJSOnreadMethod(ssize_t nread,
                                                 Local<ArrayBuffer> ab,
                                                 size_t offset,
                                                 StreamBaseJSChecks checks) {
  Environment* env = env_;
  // ...
  AsyncWrap* wrap = GetAsyncWrap();
  CHECK_NOT_NULL(wrap);
  Local<Value> onread = wrap->object()->GetInternalField(kOnReadFunctionField);
  CHECK(onread->IsFunction());
  return wrap->MakeCallback(onread.As<Function>(), arraysize(argv), argv);
}

CallJSOnreadMethod会回调js层的onread回调函数。onread会把数据push到流中,然后触发data事件。这是tcp里默认的数据读取过程。而文章开头讲到的parser.consume打破了这个默认行为。stream->PushStreamListener(parser);修改了tcp流的listener链,http parser把自己作为数据的接收者。所以这时候tcp流上的数据是直接由node_http_parser.cc的OnStreamRead消费的。而不是触发socket的data事件,最后通过在nodejs源码中加log,重新编译验证的确如文中所述。最后提一个这个过程中还有一个关键的地方是调用consume函数的前提是socket._handle.isStreamBase为true。isStreamBase是在StreamBase::AddMethods中定义为true的,而tcp对象创建的过程中,调用了这个方法,所以tcp的isStreamBase是true,才会执行consume,才会执行kOnExecute回调。

References

[1] 帖子: http://cache.baiducontent.com/c?m=rZy2XovtTdJJuXWLM-s8wgpaz8NFubewtolyiC19iAKFJrbGdx2EFnArzlAIDisNP70zWWsCPv-4jwMHTGNcLaUsMVr-lvLqYmmHD-w_fUYz6a5K6OQRC9kZmLYN5RXsb34OdINb8xHIJsdyClaEWOtCGKMQ2saYK7ed7OG8v0E1pRKR4K46phl0rCBrw6amXE3QpPo62dMhvu_VASYYqq&p=cb77c64ad49111a05bee9e264d5693&newp=882a9646dc9712a05ab7cc374f0ccc231615d70e3ad3d501298ffe0cc4241a1a1a3aecbf2d29170ed6c27f630bae4856ecf630723d0834f1f689df08d2ecce7e7b&s=cfcd208495d565ef&user=baidu&fm=sc&query=onParserExecute&qid=869f73bc002e44f5&p1=11

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原始发表:2020-11-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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