给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>原生JS实现各种运动之运动框架</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 14px;
background: red;
margin-top: 50px;
border: 2px solid black;
background: red;
opacity: 0.3;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
aDiv[0].onclick = function () {
startMove(this, 'width', 300);
};
aDiv[1].onclick = function () {
startMove(this, 'height', 200);
};
aDiv[2].onclick = function () {
startMove(this, 'fontSize', 40);
};
aDiv[3].onclick = function () {
startMove(this, 'borderWidth', 20);
};
aDiv[4].onclick = function () {
startMove(this, 'opacity', 100);
}
};
//获取属性值
function getStyle(obj, attr) {
//用两种不同的情况处理兼容
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
};
//运动方法
function startMove(obj, attr, iTarget) {
//防止连续点击出现多个定时器
clearInterval(obj.timer);
//为当前对象添加定时器
obj.timer = setInterval(function () {
var iCur = 0;
//如果获取的属性值为透明度
if (attr == 'opacity') {
//获取透明度值
iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
} else {
//获取其它属性值
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
//实现缓冲运动
var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
//将值取整,以免永远无法达到目标值
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
//如果已经达到目标值
if (iCur == iTarget) {
//清除定时器
clearInterval(obj.timer);
//否则
} else {
//如果属性为透明度
if (attr == 'opacity') {
//为透明度赋值,分别处理兼容
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed) + ')';
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
} else {
//设置其它属性的值
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}, 30)
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div>click</div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>