A --全选
T -- 隐藏坐标菜单栏
大键盘上的1 是点模式,2线模式 3面模式
CTRL + ALT +Q --- 切换四维视图
SHIFT + C ---游标返回到世界原点
SHIFT +S --- 弹出游标到哪儿的选择项
R--旋转(默认围绕z轴,按住R后按ctrl 5度5度的选择 ,按住R后按shift是旋转的很轻微)
围绕X轴旋转 -- 先按r 再按x
围绕Y轴旋转 -- 先按r 再按y
选中多个物体 -- 是shift+鼠标左键,取消选中也一样(会按2次)
整个屏幕的旋转--按住鼠标中间的滚轮
放大或者缩小--移动鼠标中间的滚轮
平移 -- shift + 按住鼠标中间的滚轮
复制物体 -- shift +d
L --- 选择相关联的边(在鼠标指向的面按L会选择与这个面有关的面),
Y -- 拆面
F -- 填充面
G--移动
Ctrl + R ---环切循环边并可移动循环边(加滚轮调制段数)
ALt + 点击一段线 --- 选择循环边
z--可以选择线框模式
i -- 内插面
ctrl + b -- 倒角 (按住中间的滚轮 向上是加线 比较圆滑,向下是减线)
偏移环切边-- 按alt选中一根线 在空白处拖动按x 或者Y 或者z 向不同的方向移动
K -- 切割 (按回车确认)
吸附功能 -- 一般配合移动、缩放工具使用,吸附到哪儿,箭头要指到哪儿,否则小圆圈不会出现
blender如何把两个立体图形分开编辑(在编辑模式中新建了2个,或者编辑一个的时候 新建了另一个) 先选中进入编辑模式,然后按P,选择按松散块,这时候两个立方体就独立开来了
圆柱 选择一个面 先选择一段线再按alt点击这段线 或者直接alt + 点击一段线 选择圆柱的侧面线 先选择一个线 ctrl+alt 再点击这根线就选择全部的侧面线
投影映射 增加一个贝塞尔曲线 ,增加一个正方体 。2个都选中移动到一个地方,选中立方体按左边的移动菜单,把立方体往下移动 ,露出贝塞尔曲线,先选中贝塞尔曲线再选中立方体 ,切换到编辑模式 点击投影映射,选中切割后的一个面,沿法线挤出,就成了一个沙发, 切换到物体模式把贝塞尔曲线删除
桥接循环边 不能创建2个物体 然后同时选中,同时切换到编辑模式,会认为是一个物体