C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,通过查阅资料,将const作用归纳如下:
const int Max = 10;
void f(const int i) { .........}
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示
void f(const int i)
{
i=10;//error!
}
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错
class A
{
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
};
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
extern const int ValueName = value;
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
两者都不可变
`const char* const pContent;`
还有其中区别方法,沿着号划一条线 如果const位于的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
void function(const int Var);
void function(const char* Var);
void function(char* const Var);
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。
另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,且是不可见的,短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a. const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c. int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。
通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:
如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例),则返回值具有const属性,返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const;
//常成员函数, 它不改变对象的成员变量。
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); 错
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); 错
aObj-> func2(); 正确
采用const_cast 进行转换。
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。