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C++核心编程(上)

作者头像
C语言与CPP编程
发布2020-12-02 11:46:03
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发布2020-12-02 11:46:03
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文章被收录于专栏:c语言与cpp编程c语言与cpp编程

来源:CSDN|晚风花间寺中人

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此.

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

代码语言:javascript
复制
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

  //局部变量
  int a = 10;
  int b = 10;

  //打印地址
  cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
  cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;

  cout << "全局变量g_a地址为:" <<  (int)&g_a << endl;
  cout << "全局变量g_b地址为:" <<  (int)&g_b << endl;

  //静态变量
  static int s_a = 10;
  static int s_b = 10;

  cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
  cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;

  cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
  cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;

  cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
  cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

  const int c_l_a = 10;
  const int c_l_b = 10;
  cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
  cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

总结:

C++中在程序运行前分为全局区和代码区

代码区特点是共享和只读

全局区中存放全局变量、静态变量、常量

常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

代码语言:javascript
复制
int * func()
{
  int a = 10;
  return &a;
}

int main() {
  int *p = func();
  cout << *p << endl;
  cout << *p << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

代码语言:javascript
复制
int* func()
{
    //利用new关键字,也可以将数据开辟到堆区
    //指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
  int* a = new int(10);
  return a;
}

int main() {
  //在堆区开辟数据
  int *p = func();
  //只要释放,就一直存在
  cout << *p << endl;
  cout << *p << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1:基本语法

代码语言:javascript
复制
//1、new的基本语法
int* func()
{
    //在堆区中创建整形数据
    //new的返回是 该数据类型的指针
  int* a = new int(10);
  return a;
}

int main() {
  int *p = func();
  //堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
  cout << *p << endl;
  cout << *p << endl;
  //利用delete释放堆区数据
  delete p;
  //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
  system("pause");
  return 0;
}

示例2:开辟数组

代码语言:javascript
复制
//堆区开辟数组
int main() {
  //创建10整型数据的类型,在堆区
  int* arr = new int[10];
  //循环赋值操作
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    arr[i] = i + 100;
  }
  //打印数组
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    cout << arr[i] << endl;
  }
  //释放堆区数组 delete 后加 []
  delete[] arr;
    //释放数组的时候加一个中括号[]
  system("pause");
  return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用:**给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

代码语言:javascript
复制
int main() {
  int a = 10;
  int &b = a;
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  b = 100;
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

代码语言:javascript
复制
int main() {

  int a = 10;
  int b = 20;
  //int &c; //错误,引用必须初始化
  int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
  c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
  
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
  
  system("pause");
  return 0;
}

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

代码语言:javascript
复制
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
  int temp = *a;
  *a = *b;
  *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

int main() {

  int a = 10;
  int b = 20;

  mySwap01(a, b);
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

  mySwap02(&a, &b);
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

  mySwap03(a, b);
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

代码语言:javascript
复制
//返回局部变量引用
int& test01() {
  int a = 10; //局部变量
  return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
  static int a = 20;//静态变量,放在全局区,全局上的数据在堆区
  return a;
}

int main() {

  //不能返回局部变量的引用
  int& ref = test01();
  cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确
  cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误

  //如果函数做左值,那么必须返回引用
  int& ref2 = test02();
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //10
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //10

  test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,可以作为左值

  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //1000
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //1000

  system("pause");
  return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

代码语言:javascript
复制
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
  ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
  int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  int& ref = a; 
  ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "ref:" << ref << endl;
    
  func(a);
  return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

代码语言:javascript
复制
//引用使用的场景,通常用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int& v) {
  //v += 10;
  cout << v << endl;
}

int main() {

  //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
  const int& ref = 10;
  //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
  cout << ref << endl;
  //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  int a = 10;
  showValue(a);
  system("pause");
  return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

代码语言:javascript
复制
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
  return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
  cout << "ret = " << func(100) << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

代码语言:javascript
复制
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
  cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
  func(10,10); //占位参数必须填补
  system("pause");
  return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

代码语言:javascript
复制
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
  cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
  cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
  cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
  cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
  cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//  cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {

  func();
  func(10);
  func(3.14);
  func(10,3.14);
  func(3.14 , 10);
  system("pause");
  return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

代码语言:javascript
复制
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
  cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
  cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
  cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
  cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() { 
  int a = 10;
  func(a); //调用无const
  func(10);//调用有const
  //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
  system("pause");
  return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

代码语言:javascript
复制
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限
  //属性
  int m_r;//半径
  //行为
  //获取到圆的周长
  double calculateZC()
{
    //2 * pi  * r
    //获取圆的周长
    return  2 * PI * m_r;
  }
};

int main() {

  //通过圆类,创建圆的对象
  // c1就是一个具体的圆
  Circle c1;
  c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  //2 * pi * 10 = = 62.8
  cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

代码语言:javascript
复制
//学生类
class Student {
public:
  void setName(string name) {
    m_name = name;
  }
  void setID(int id) {
    m_id = id;
  }

  void showStudent() {
    cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  }
public:
  string m_name;
  int m_id;
};

int main() {

  Student stu;
  stu.setName("德玛西亚");
  stu.setID(250);
  stu.showStudent();

  system("pause");
  return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

代码语言:javascript
复制
//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
  //姓名  公共权限
public:
  string m_Name;

  //汽车  保护权限
protected:
  string m_Car;

  //银行卡密码  私有权限
private:
  int m_Password;

public:
  void func()
  {
    m_Name = "张三";
    m_Car = "拖拉机";
    m_Password = 123456;
  }
};

int main() {
  Person p;
  p.m_Name = "李四";
  //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
  //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  system("pause");
  return 0;
}
4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
代码语言:javascript
复制
class C1
{
  int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
  int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {
  C1 c1;
  c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
  C2 c2;
  c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
  system("pause");
  return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

代码语言:javascript
复制
class Person {
public:

  //姓名设置可读可写
  void setName(string name) {
    m_Name = name;
  }
  string getName()
{
    return m_Name;
  }


  //获取年龄 
  int getAge() {
    return m_Age;
  }
  //设置年龄
  void setAge(int age) {
    if (age < 0 || age > 150) {
      cout << "你个老妖精!" << endl;
      return;
    }
    m_Age = age;
  }

  //情人设置为只写
  void setLover(string lover) {
    m_Lover = lover;
  }

private:
  string m_Name; //可读可写  姓名
  
  int m_Age; //只读  年龄

  string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

  Person p;
  //姓名设置
  p.setName("张三");
  cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

  //年龄设置
  p.setAge(50);
  cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

  //情人设置
  p.setLover("苍井");
  //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
  system("pause");
  return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

构造函数,没有返回值也不写void

函数名称与类名相同

构造函数可以有参数,因此可以发生重载

程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

析构函数,没有返回值也不写void

函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

代码语言:javascript
复制
class Person
{
public:
  //构造函数
  Person()
  {
    cout << "Person的构造函数调用" << endl;
  }
  //析构函数
  ~Person()
  {
    cout << "Person的析构函数调用" << endl;
  }

};

void test01()
{
  Person p;
}

int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

代码语言:javascript
复制
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
  //无参(默认)构造函数
  Person() {
    cout << "无参构造函数!" << endl;
  }
  //有参构造函数
  Person(int a) {
    age = a;
    cout << "有参构造函数!" << endl;
  }
  //拷贝构造函数
  Person(const Person& p) {
    age = p.age;
    cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  }
  //析构函数
  ~Person() {
    cout << "析构函数!" << endl;
  }
public:
  int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
  Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
  //2.1  括号法,常用
  Person p1(10);
  //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
  //Person p2();
  //2.2 显式法
  Person p2 = Person(10); 
  Person p3 = Person(p2);
  //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

  //2.3 隐式转换法
  Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
  Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
  //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
  //Person p5(p4);
}

int main() {
  test01();
  //test02();
  system("pause");
  return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

代码语言:javascript
复制
class Person {
public:
  Person() {
    cout << "无参构造函数!" << endl;
    mAge = 0;
  }
  Person(int age) {
    cout << "有参构造函数!" << endl;
    mAge = age;
  }
  Person(const Person& p) {
    cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    mAge = p.mAge;
  }
  //析构函数在释放内存之前调用
  ~Person() {
    cout << "析构函数!" << endl;
  }
public:
  int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
  Person man(100); //p对象已经创建完毕
  Person newman(man); //调用拷贝构造函数
  Person newman2 = man; //拷贝构造
  //Person newman3;
  //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
  Person p; //无参构造函数
  doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
  Person p1;
  cout << (int *)&p1 << endl;
  return p1;
}
void test03()
{
  Person p = doWork2();
  cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
  //test01();
  //test02();
  test03();
  system("pause");
  return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

代码语言:javascript
复制
class Person {
public:
  //无参(默认)构造函数
  Person() {
    cout << "无参构造函数!" << endl;
  }
  //有参构造函数
  Person(int a) {
    age = a;
    cout << "有参构造函数!" << endl;
  }
  //拷贝构造函数
  Person(const Person& p) {
    age = p.age;
    cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  }
  //析构函数
  ~Person() {
    cout << "析构函数!" << endl;
  }
public:
  int age;
};

void test01()
{
  Person p1(18);
  //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
  Person p2(p1);
  cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
void test02()
{
  //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
  Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  Person p2(10); //用户提供的有参
  Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
  //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
  Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
  Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

代码语言:javascript
复制
class Person {
public:
  //无参(默认)构造函数
  Person() {
    cout << "无参构造函数!" << endl;
  }
  //有参构造函数
  Person(int age ,int height) { 
    cout << "有参构造函数!" << endl;
    m_age = age;
    m_height = new int(height);
  }
  //拷贝构造函数  
  Person(const Person& p) {
    cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    m_age = p.m_age;
    m_height = new int(*p.m_height);
    
  }

  //析构函数
  ~Person() {
    cout << "析构函数!" << endl;
    if (m_height != NULL)
    {
      delete m_height;
    }
  }
public:
  int m_age;
  int* m_height;
};

void test01()
{
  Person p1(18, 180);
  Person p2(p1);
  cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
  cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

代码语言:javascript
复制
class Person {
public:

  ////传统方式初始化
  //Person(int a, int b, int c) {
  //  m_A = a;
  //  m_B = b;
  //  m_C = c;
  //}

  //初始化列表方式初始化
  Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
  void PrintPerson() {
    cout << "mA:" << m_A << endl;
    cout << "mB:" << m_B << endl;
    cout << "mC:" << m_C << endl;
  }
private:
  int m_A;
  int m_B;
  int m_C;
};

int main() {
  Person p(1, 2, 3);
  p.PrintPerson();
  system("pause");
  return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

代码语言:javascript
复制
class A {}
class B
{
    A a;
}
12345

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

代码语言:javascript
复制
class Phone
{
public:
  Phone(string name)
  {
    m_PhoneName = name;
    cout << "Phone构造" << endl;
  }

  ~Phone()
  {
    cout << "Phone析构" << endl;
  }

  string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:
  //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
  Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
  {
    cout << "Person构造" << endl;
  }
  ~Person()
  {
    cout << "Person析构" << endl;
  }
  void playGame()
{
    cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
  string m_Name;
  Phone m_Phone;
};
void test01()
{
  //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
  //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  //析构顺序与构造相反
  Person p("张三" , "苹果X");
  p.playGame();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}
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原始发表:2020-04-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 2 引用
    • 2.1 引用的基本使用
      • 2.2 引用注意事项
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          • 2.4 引用做函数返回值
            • 2.5 引用的本质
              • 2.6 常量引用
              • 3 函数提高
                • 3.1 函数默认参数
                  • 3.2 函数占位参数
                    • 3.3 函数重载
                      • 3.3.1 函数重载概述
                      • 3.3.2 函数重载注意事项
                      • 4.1.2 struct和class区别
                      • 4.1.3 成员属性设置为私有
                      • 4.2.2 构造函数的分类及调用
                      • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
                      • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
                      • 4.2.6 初始化列表
                      • 4.2.7 类对象作为类成员
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