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嵌入式端音频开发系列汇总(持续更新)

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心跳包
修改2021-03-02 10:46:33
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修改2021-03-02 10:46:33
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一、嵌入式端音频开发基础篇

嵌入式端音频开发(基础篇)之 1.1人工智能音频技术助力抗疫

嵌入式端音频开发(基础篇)之 1.2 音频开发的主要应用场景

嵌入式端音频开发(基础篇)之 1.3 用实际项目中的代码带你认识音频开发中最常见的一些名词

嵌入式端音频开发(基础篇)之 1.4 PCM应用指南

嵌入式端音频开发(基础篇)之 1.5 opus应用指南

二、嵌入式端音频开发协议篇

待更新

三、嵌入式端音频开发算法篇

待更新

四、嵌入式端音频开发实战篇

嵌入式端音频开发(实战篇)之 4.1 如何排查波波音和解决方案

嵌入式端音频开发(实战篇)之 4.2 把很多音频合成一个bin文件并统计每个音频文件的大小的方法(内含转换脚本)

嵌入式端音频开发(实战篇)之 4.3 把音频bin文件生成数组(内含代码)

嵌入式端音频开发(实战篇)之 4.4 codec芯片ES8311驱动开发(1)

嵌入式端音频开发(实战篇)之 4.5 codec芯片ES8311驱动开发(2)

五、嵌入式端音频开发FFmpeg篇

嵌入式端音频开发(FFmpeg篇)之 5.1 学习FFmpeg的资源集合(持续更新)

嵌入式端音频开发(FFmpeg篇)之 5.2 FFmpeg源码下载和windows环境下的安装应用

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版权声明:本文为CSDN博主「心跳包」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1758484

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原始发表:2020-12-07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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