文末有彩蛋
从今天开始就来带领大家学习微信小程序了,只要你跟着我一步步来,相信你也可以上线一款属于自己的微信小程序。
微信⼩程序,简称⼩程序,英⽂名 Mini Program Mini Program ,是⼀种不需要下载安装即可使⽤的应⽤,它实现 了应⽤“触⼿可及”的梦想,⽤⼾扫⼀扫或搜⼀下即可打开应⽤
通过小程序和app的使用步骤,更容易看出来
可以看出小程序和app使用相比:免安装,免注册,免卸载。正如张小龙所说“随用随走”
通过腾讯2020年财报可以看出,2019年上线小程序已经超过100万个,小程序日活也已经突破4亿
2019年小程序带动就业536万个,所以我们不管是学习小程序开发,还是学习小程序运营,都有很广的就业前景。
我们上面了解完小程序的优势和历史以后,就知道我们为什么要学习小程序了
工欲善其事必先利其器,所以我们在开发小程序之前必须准备好一款适合自己的开发者工具,这里我给大家推荐官方开发者工具。原因有以下几点
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 建议大家下载最新的稳定版本
然后点击自己电脑对应系统的版本下载即可。至于安装很方便,只需要双击安装包,不停的点下一步即可,安装完成以后的官方开发者工具长这样。
我们安装好开发者工具以后,只需要双击打开即可。
通常我们第一次打开,会出现上图所示的,只需要用微信扫描即可登录开发者工具。扫码登录以后会出现下面这样的界面。
上面第二步已经安装好开发者工具了,接下来就来教大家如何创建一个最简单的小程序
名字可以随便取,我这里习惯取小石头
配置好以后,点新建,即可创建属于自己的第一个小程序,然后创建会有一个过程,耐心等待即可。
主要给大家讲一些个性化的配置
我们可以配置主题颜色,模拟器位置,这些完全可以根据个人喜好进行设置。
下图是程序目录,每一个我都给大家标注出来了,大家前期不用死记硬背,后面开发学习过程中,用的多了, 自然就记住目录下每个文件的作用了。
1, wxml主要用来布局组件的(相当于大楼结构) 如:楼有几层,每层有多少房间,有什么设备 2, wxss主要决定显示样式(决定大楼的样式) 如:颜色,大小,宽高等 3, js主要用来处理逻辑(决定大楼具备哪些功能) 如:大楼具有电梯功能,空调制冷,灯光,供水,供电,主要是为了大厦的运行。
下面画个图,来说明三者的关系。
结构 | 小程序 | 传统web |
---|---|---|
结构布局 | Wxml | Html |
样式 | Wxss | Css |
逻辑 | JavaScript | JavaScript |
配置 | Json | 无 |
view组件:相当于一个盒子,可以用来装一些别的组件 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/view.html 如果大家有html的web基础,就可以把我们小程序里的view理解为html里的div标签。如果你没学过也无所谓,直接跟着我学习view即可。
text组件:主要用来显示文字的 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/text.html
input组件主要用来获取用户输入的信息的,一般在用户填写信息,提交数据,登录注册时会用到。 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html
button 组件:是按钮组件,自带默认的按钮效果,我们后面会经常用到 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/button.html
我们在学习后面课程之前,先来学习下注释。注释是在代码里给予提示使用的,主要是让别人更快的熟悉你的代码,也方便后期自己看自己的代码,快速回忆起来使用的。 --- 注释有快捷键的 ---
我们在学习点击事件之前,需要先学习日志(log)的打印,因为我们开发过程中会经常用到日志打印。日志打印的语法如下
console.log("我的打印出来的日志内容")
函数的两种使用方式如下图:
我们如果想给一个组件定义点击事件,就要用到bindtap,我们给一个组件绑定点击事件的语法如下。
我们给一个组件定义点击事件,主要是给组件定义一个 bindtap=“事件名”,然后再js页面里定义和事件名一样的函数即可。视频里会作详细讲解
我们获取用户输入会用到bindinput事件,其实我们在学习input组件时,官方有给出这个属性的。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html
看官方的文档,可以知道bindinput主要是为了获取用户的输入内容。 bindinput的定义如下图。
在wxml里定义好bindinput事件以后,在js页面再定义一个和事件名一样的函数即可。视频里会作详细讲解。如果你有买老师的课程,或者购买老师的年卡,可以获取对应的学习视频。
用大白话讲:变量就是一个装东西的盒子 再通俗些讲:变量就是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取对应的数据。
如上图所示,我们的盒子(变量)可以装名字,布尔类型的true,还可以用来装数字。 变量的本质:就是在程序的内存中申请一块用来存放数据的空间。
变量由变量名和存储的值组成,语法如下
var x = 7;
var y = 8;
var z = x + y;
从上例中,您可知道x,y,z是三个不同的变量名:
x 存储值 7
y 存储值 8
z 存储值 15
变量有点类似我们的酒店房间。一个房间就可以看作是一个变量。例如我们的808号房间是情侣间。那么808这个房号就相当于我们的变量名,情侣间就是这个变量存储的值。
变量在使用时分两个步骤:
来看下具体代码
//声明变量
var age
这段代码的意思是声明一个叫age的变量 var是一个JavaScript关键字,用来声明变量,使用该关键字声明变量以后,计算机会自动为变量分配一个内存空间,用来存储数据。 age就是我们的变量名,我们要通过变量名来访问到计算机内存里分配的空间。
还是拿我们的酒店房间来举例,声明变量就相当于在前台办理入住,确定要住那个房间,也就是确定房间号(变量名),然后确定房间号对应的房型,比如单人间,双人间,情侣间。而确定房型就相当于是给变量赋值。
//给age赋值
age=10
这段代码的意思,就是给age变量赋值为10 上面的 = 用来把右边的值赋给左边的变量名,也就是把我们的变量名age指向数值10,就可以用age来操作我们的数值了。赋值的目的就是为了后面使用数值。
我们上面变量的使用可以直接写到一行
var age=10
声明变量同时给变量赋值,我们称之为变量的初始化。
一个变量可以被重新赋值,新的赋值会覆盖掉前面的赋值,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age=10
age=18
如上面的代码,我们的变量age先被赋值10,后又被赋值18,那么最后我们的age就是18 这就好比,酒店的房间,808屋一开始住的是石头哥,后面石头哥走了,刘德华住进去了,那这个时候你再去808找人,找到的就是刘德华了。
还记得我们的6-5这节学习了如何获取用户输入的信息吗?我们是不是可以用变量来存储我们获取到的用户输入信息呢。
讲解视频里会做详细讲解:《零基础入门小程序开发》
局部变量:变量在函数内声明,只能在函数内部访问。 全局变量:变量在函数外定义,整个代码都可以调用的变量。
如上图所示的局部变量和全局变量的定义。
上一节变量的学习,我们知道变量是用来装数据的盒子,可是数据有很多,有各种各样的类型。不同类型的数据占用的计算器内存也不一样。就好比胖子睡大床,瘦子睡小床就行。 在计算机中不同的数据占用的存储空间是不同的,为了便于区分,充分利用存储空间,于是就定义了不同的数据类型。 简单来说,数据类型就是数据的类别型号,比如“张三”是个人名,18是个数字
我们的数据类型可以分成下面两大类
简单数据类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整数和小数,如 18,18.8 | 0 |
String | 字符串型,如“小石头”。注意js里字符串都要带引号 | “” |
Boolean | 布尔值类型,就true和false两个值,代表正确和错误 | false |
Undefined | Undefined 这个值表示变量不含有值,如var a;声明了变量a,但是没有赋值,就是undefined | undefined |
Null | 空值,如var a=null,声明了变量a为空值 | null |
js数字类型的数据,既可以是整数,也可以是小数(浮点数)
var age=21 //整数
var PI=3.1415 //小数
用引号或者双引号包起来的都是字符串类型,如 “编程小石头”,‘石头哥’都是字符串。字符串和羊肉串有点像,羊肉串是用竹签把羊肉一串串的串起来。字符串就是把字符串起来。
var name="编程小石头" //字符串
var age1="18" //字符串
var age2=18 //数字型
上面代码的age1和age2是有区别的,age1的18被双引号包裹着,所以是字符串,age2就是一个数字18,所以是数字型。这也进一步说明了,只要是被单引号或者双引号包裹着的都是字符串类型。
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度,通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度。 还是拿羊肉串来类比,比如你一个羊肉串上串了5块羊肉,那么这个羊肉串的长度就是5。 使用的语法如下
var name="编程小石头"
console.log(name.length) //这里的输出结果是5
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串+字符串=拼接之后的新字符串。 语法如下:
var name="编程小石头"
var weixin=2501902696
var test=name+weixin
console.log(test) //输出结果:"编程小石头2501902696"
console.log(12+12)//输出结果:24
console.log("12"+12)//输出结果:1212
上面的12+12=24,“12”+12=“1212” 这就告诉我们字符串加任何类型的数据,拼接后的结果都是字符串。
布尔类型有两个值:true和false,其中true表示真,false表示假。
var flag=true
一个声明后没有赋值的变量会有一个默认值 undefined 一个声明变量,并且赋值null,就代表这个变量是空值(学习object对象时,我们会继续研究null) null 和 undefined 的值相等,但类型不同,下面的8-7会有代码演示
typeof 操作符用来检测变量的数据类型
typeof "John" // 返回 string typeof 3.14 // 返回 number typeof false // 返回 boolean¨G11G¨K113K¨G12Gconsole.log(Number(""))//空字符串转换为 0 console.log(Number(true))//true转换为1 console.log(Number(false))//false转换为0 console.log(Number("编程小石头"))//其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字)¨G13G¨K39K<view> {{message}} </view>// js里如下 Page({ data: { message: '我是动态绑定的数据' } })¨G14G¨K40K<input placeholder="请输入数字a" bindinput="inputa" /> <text>+</text> <input placeholder="请输入数字b" bindinput="inputb" /> <button bindtap='sum'>计算</button> <text>结果为:{{result}}</text>¨G15G<input placeholder="请输入数字a" bindinput="inputa" /> <input placeholder="请输入数字b" bindinput="inputb" />¨G16G<button bindtap='sum'>计算</button>¨G17GPage({ /** * 页面的初始数据 * 初始化两个输入值 */ data: { input1: 0, input2: 0 }, //获取用户输入的值a inputa: function (e) { this.setData({ input1: e.detail.value }) }, //获取用户输入的值b inputb: function (e) { this.setData({ input2: e.detail.value }) }, // 拿到两个输入值以后求和 sum: function (e) { var a = parseInt(this.data.input1); var b = parseInt(this.data.input2); // 求和 var sumResult = a + b this.setData({ // 把结果赋值到sum标签上 result: sumResult }) } })¨G18Gvar num=1 num=num+1 //这里就是给num加1¨G19Gvar num=10 console.log(++num +10)//结果是21 console.log(num++ +10)//结果是20¨G20Gvar a=10 ++a console.log(b)//这里b的结果是几var c=10 c++ var d=c++ +2 console.log(d)//这里d的结果是几var e=10 var f=e++ + ++e console.log(f)//这里f的结果是几¨G21Gif (条件) { 如果条件为 true 时执行的代码 }¨G22Gif (age< 18) { console.log("未成年") }¨G23Gif (条件) { 条件为 true 时执行的代码块 } else { 条件为 false 时执行的代码块 }¨G24Gif (age < 18) { console.log("未成年") } else { console.log("成年") }
如果年龄小于18岁,就输出未成年,否则就输出成年
使用 else if 来规定当首个条件为 false 时的新条件。
语法
if (条件 1) {
条件 1 为 true 时执行的代码块
} else if (条件 2) {
条件 1 为 false 而条件 2 为 true 时执行的代码块
} else {
条件 1 和条件 2 同时为 false 时执行的代码块
}
if (age < 18) {
console.log("未成年")
} else if(age<60) {
console.log("成年")
} else {
console.log("老年")
}
如果年龄小于18岁,就输出未成年,年龄大于18岁小于60岁就输出成年,年龄大于60岁就输出老年。
在wxml中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> 我是可以显示的</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
可以看出wxml里的条件渲染和我们上面讲的if条件语句类似,只是写法上稍微有些区别。 wxml里的条件渲染主要用来做页面展示和隐藏使用的。
如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。 比如我们想输出5编编程小石头
for (var i=0;i<5;i++){
console.log("编程小石头")
}
for (初始化变量; 条件表达式; 操作表达式){
被执行的代码块
}
实例
for (var i=0;i<5;i++){
console.log("编程小石头")
}
上面实例中 语句1:var i=0 是在开始执行前初始化变量i 语句2:i<5 是用来判断i是否小于5,如果小于5就继续执行循环 语句3:i++ 是在每次循环执行一遍后对i进行加1的操作
在wxml里我们使用wx:for来显示列表数据。 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.name}}
</view>
在js里定义的列表数据如下
Page({
data: {
array: [{
name: '编程小石头',
}, {
name: '邱石'
}]
}
})
continue和break都是用来终止循环的,区别在于
数组就是一组数据的集合,可以把更多的数据存储在单个变量下。 数组里面可以存储各种类型的数据。 如:var names=['编程小石头',16,true]
var names=new Array();
names[0]="编程小石头";
names[1]="刘德华";
names[2]="周杰伦";
var names=['编程小石头','刘德华','周杰伦']
明显看到第二种创建数组的方式比第一种更简洁,所以以后我们创建数组就用第二种方式
我们获取数组元素是通过数组下标来获取的,下标也叫做索引,数组的下标是从0开始的。如下图
数组可以通过下标来访问,设置,修改对应的元素值。我们可以通过 数组名[下标] 的方式来获取数据中的元素。 如 names[0]就可以获取names数组里的第一个元素‘编程小石头’
前面我们已经学完如何遍历数组了,如果我这里让大家去求下数组里所有元素的和以及平均值,大家知道如何去求吗。
var nums=[1,2,3,4] 这个数组我们很明显就可以看出来4是数组里的最大值,但是如果我们数组里的元素有很多,这个时候你就未必能很快的找出来最大值了,所以我们要想求数组里的最大值,要让代码去实现,而不是你肉眼去看。
我们首先拿第一个和第二个比,胜出者在待定席位,然后第三个来挑战胜出者,这样又会产生新的胜出者,然后后面的元素都来逐个挑战胜出者,直到最后一个胜出者,就是我们要找的最大值。而这样一v一的对决,正好可以借助我们的循环来实现。
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
var max = nums[0]
for (var i = 1; i < nums.length; i++) {
if (max < nums[i]) {
max = nums[i]
}
}
console.log('最大值', max) //可以得出最大值是5
push() 方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,所以我们一般给数组追加元素的时候,直接使用push方法就可以了。
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
nums.push(6)
nums.push(7, 8)
console.log(nums) //追加新元素后的数组 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
如我们想把数组中的指定元素删除掉,可以用一个新的数组来接受符合要求的元素,不符合要求的元素不接收,这样就可以实现删除数组元素的效果
// 把元素5删除
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
//1,定义一个新数组
var newNums = []
//2,遍历旧数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
//3,把符合要求的元素添加到新的数组里
if (nums[i] !== 5) {
newNums.push(nums[i])
}
}
console.log(newNums) //删除成功 [1, 2, 3, 4]
image组件:主要用来显示图片 官方学习文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html
网络图片地址:https://ss0.baidu.com/73x1bjeh1BF3odCf/it/u=952337662,615710730&fm=85
video组件:主要用来实现视频播放 官方学习文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/video.html
完整视频免费看:https://www.bilibili.com/video/BV12T4y1E7k6/
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