前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >实现一个比LongAdder更高性能的计数器有多难?

实现一个比LongAdder更高性能的计数器有多难?

作者头像
龟仙老人
发布2020-12-15 14:47:24
7860
发布2020-12-15 14:47:24
举报
文章被收录于专栏:捉虫大师

强悍的LongAdder

LongAdder是jdk8引入的适用于统计场景的线程安全的计数器。

在此之前,实现一款线程安全的计数器要么加锁,要么使用AtomicLong,加锁性能必然很差,AtomicLong性能要好很多,但是在高并发、多线程下,也显得吃力。于是就有了LongAdder,LongAdder有两个重要的方法:addsum,add是线程安全的加,sum是返回结果,之所以叫sum是因为LongAdder通过分段的思想维护了一组变量,多线程并发更新时被散列到不同的变量上执行,减少冲突,所以最后获取返回值是将这些变量求和。通过这点也能看出sum获取的结果是不准确的,所以它只适用于统计场景,如果要获取精确的返回值,还是得用AtomicLong,性能和准确不可兼得。

通过JMH测试LongAdder、AtomicLong以及加锁的计数器的性能,感受一下LongAdder的强大。(如无特殊说明,本文后续JMH测试均以此为标准:fork1进程,4线程,预热2次,正式测量2次,测试机器4核,完整代码已上传github,文末有地址)

代码语言:javascript
复制
    private final AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
    private final LongAdder longAdder = new LongAdder();
    private long counter = 0;

    public static void main(String[] args) throws RunnerException {
        Options opt = new OptionsBuilder()
                .include(LongAdderTest.class.getSimpleName())
                .forks(1)
                .threads(4)
                .warmupIterations(2)
                .measurementIterations(2)
                .mode(Mode.Throughput)
                .syncIterations(false)
                .build();

        new Runner(opt).run();
    }

    @Benchmark
    public void testAtomic() {
        atomicLong.incrementAndGet();
    }

    @Benchmark
    public void testLongAdder() {
        longAdder.increment();
    }

    @Benchmark
    public synchronized void testLockAdder() {
        counter++;
    }

运行后

代码语言:javascript
复制
Benchmark                          Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testAtomic          thrpt    2   73520672.658          ops/s
LongAdderTest.testLockAdder       thrpt    2   23456856.867          ops/s
LongAdderTest.testLongAdder       thrpt    2  300013067.345          ops/s

可以看到LongAdder和另外两种实现完全不在一个量级上,性能及其恐怖。既然知道LongAdder的大致原理,那我们能不能实现一个MyLongAdder,保证写入线程安全的同时,性能比肩甚至超越LongAdder呢?

AtomicLong分段(V0)

性能优化中很多都是依靠LongAdder这种分段的方式,如ConcurrentHashMap就是采用分段锁,于是我们也实现一个V0版本的MyLongAdder

代码语言:javascript
复制
public class MyLongAdderV0 {

    private final int coreSize;
    private final AtomicLong[] counts;

    public MyLongAdderV0(int coreSize) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.counts = new AtomicLong[coreSize];
        for (int i = 0; i < coreSize; i++) {
            this.counts[i] = new AtomicLong();
        }
    }

    public void increment() {
        int index = (int) (Thread.currentThread().getId() % coreSize);
        counts[index].incrementAndGet();
    }
}

使用一个AtomicLong数组,线程执行时,按线程id散列开,coreSize这里期望是cpu核数,和LongAdder、AtomicLong对比一下看看(测试代码省略,后同)

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testAtomic         thrpt    2   73391661.579          ops/s
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  309539056.885          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV0  thrpt    2   83737867.380          ops/s

emmm,V0性能仅仅比AtomicLong好一点点,跟LongAdder还是不在一个量级上,难道是数组不够大?将coreSize作为参数,测试一下 4, 8, 16, 32的情况,我测试了好几次,每次结果都不一样但又差不多在一个量级(偶尔会上亿),无法总结结果与coreSize的关系,这里给出其中一组

代码语言:javascript
复制
Benchmark                        (coreSize)   Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testMyLongAdderV0           4  thrpt    2   62328997.667          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV0           8  thrpt    2  124725716.902          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV0          16  thrpt    2   84718415.566          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV0          32  thrpt    2   85321816.442          ops/s

猜想是因为依赖了线程的id,分散的不够均匀导致,而且还有一个有意思的情况,有时候V0居然比AtomicLong的性能还低。

取模优化(V1)

注意到V0里面有一个取模的操作,这个操作可能比较耗时,可能会导致V0的性能甚至不如单个AtomicLong,可以通过移位操作来代替,但代替的前提是coreSize必须为2的n次方,如2,4,8,16(我们假定后续coreSize只取2的n次方),V1版本的代码如下:

代码语言:javascript
复制
public class MyLongAdderV1 {

    private final int coreSize;
    private final AtomicLong[] counts;

    public MyLongAdderV1(int coreSize) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.counts = new AtomicLong[coreSize];
        for (int i = 0; i < coreSize; i++) {
            this.counts[i] = new AtomicLong();
        }
    }

    public void increment() {
        int index = (int) (Thread.currentThread().getId() & (coreSize - 1));
        counts[index].incrementAndGet();
    }

}

测试一下性能

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  312683635.190          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV0  thrpt    2   60641758.648          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV1  thrpt    2  100887869.829          ops/s

性能稍微好了一点,但是跟LongAdder比还是差了一大截

消除伪共享(V2)

在cpu面前内存太慢了,所以cpu有三级缓存 L3,L2,L1。L1最接近cpu,速度也最快,cpu查找的顺序是先L1,再L2,再L3,最后取不到会去内存取。通常来说每个缓存由很多缓存行组成,缓存行通常是64个字节,java的long是8字节,因此一个缓存行可以缓存8个long变量。如果多个核的线程在操作同一个缓存行中的不同变量数据,那么就会出现频繁的缓存失效,即使在代码层面看这两个线程操作的数据之间完全没有关系。这种不合理的资源竞争情况学名伪共享(False Sharing),会严重影响机器的并发执行效率。

在V1中,AtomicLong中有一个value,每次incrementAndGet会改变这个value,同时AtomicLong是一个数组,数组的内存地址也是连续的,这样就会导致相邻的AtomicLong的value缓存失效,其他线程读取这个value就会变得很慢。优化的方法就是填充AtomicLong,让每个AtomicLong的value相互隔离,不要相互影响。

通常填充缓存行有如下几种方式:

  • (1)java8可以在类属性上使用 @sun.misc.Contended,jvm参数需要指定-XX:-RestrictContended
  • (2)使用继承的方式在类的属性前后插入变量实现,这里举一个通过继承来实现的,如果不用继承,这些填充的无用变量会被编译器优化掉,当然也可以通过数组来构造填充,这里就不多说。
代码语言:javascript
复制
abstract class RingBufferPad {
    protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
}

abstract class RingBufferFields<E> extends RingBufferPad {
    protected long value;
}

public final class RingBuffer<E> extends RingBufferFields<E> {
    protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
}

我们直接用java8的@sun.misc.Contended来对V1进行优化

代码语言:javascript
复制
public class MyLongAdderV2 {

    private static class AtomicLongWrap {
        @Contended
        private final AtomicLong value = new AtomicLong();
    }

    private final int coreSize;
    private final AtomicLongWrap[] counts;

    public MyLongAdderV2(int coreSize) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.counts = new AtomicLongWrap[coreSize];
        for (int i = 0; i < coreSize; i++) {
            this.counts[i] = new AtomicLongWrap();
        }
    }

    public void increment() {
        int index = (int) (Thread.currentThread().getId() & (coreSize - 1));
        counts[index].value.incrementAndGet();
    }

}

执行后神奇的情况出现了

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  272733686.330          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV2  thrpt    2  307754425.667          ops/s

居然V2版本比LongAdder还快!但这是真的吗?为此,我多测试了几组,分别在线程数为8时

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  260909722.754          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV2  thrpt    2  215785206.276          ops/s

线程数为16时:

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  307269737.067          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV2  thrpt    2  185774540.302          ops/s

发现随着线程数的增加,V2的性能越来越低,但LongAdder纹丝不动,不得不佩服写jdk的大佬。

改进hash算法

V0到V2版本均使用了线程id作为hash值来散列到不同的槽点,线程id生成后不会改变,这样就会导致每次执行的测试可能结果都不太一样,如果比较聚焦,性能必然会很差,当线程数增多后必然会造成更多的冲突,有没有更好的hash算法?

  • 尝试hashCode

java的每个对象都有一个hashCode,我们使用线程对象的hashCode来散列试试,版本V3关键改动如下

代码语言:javascript
复制
public void increment() {
    int index = Thread.currentThread().hashCode() & (coreSize - 1);
    counts[index].incrementAndGet();
}

结果如下

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  277084413.669          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV3  thrpt    2  103351246.650          ops/s

性能似乎不尽如人意。

  • 尝试随机数

当然使用Random当然不行,用性能更好的ThreadLocalRandom,V4版本关键改动如下

代码语言:javascript
复制
  public void increment() {
      counts[ThreadLocalRandom.current().nextInt(coreSize)].value.incrementAndGet();
  }

结果如下

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  292807355.101          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV4  thrpt    2   95200307.226          ops/s

性能也上不去,猜想是因为生成随机数比较耗时。

  • 冲突时重新计算hash

为了优化V4版本,参考了LongAdder,算是一个黑科技,生成一个随机数存在Thread对象中,可以看一下Thread类,刚好有这个变量

代码语言:javascript
复制
/** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomProbe;

但是这个变量是不对外开放,只能通过反射(性能太差)或者UNSAFE来取,它在 ThreadLocalRandomSeed 中被初始化,发生冲突时重新生成并修改它(生成的方法可以参考ThreadLocalRandomSeed),也是通过UNSAFE可以搞定。既然要在冲突时重新hash,那必须能检测出冲突,AtomicLong就不能用incrementAndGet了,使用AtomicLong的compareAndSet方法,返回false时代表有冲突,冲突时重新hash,并用incrementAndGet兜底,保证一定能成功。如此一来,既可以均匀地散列开,也能保证随机数生成的效率。V5版本代码如下

代码语言:javascript
复制
public class MyLongAdderV5 {

    private static sun.misc.Unsafe UNSAFE = null;
    private static final long PROBE;
    static {

        try {
            // 反射获取unsafe
            Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            UNSAFE = (Unsafe) f.get(null);
        } catch (Exception e) {

        }

        try {
            Class<?> tk = Thread.class;
            PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

    static final int getProbe() {
        // 获取thread的threadLocalRandomProbe属性值
        return UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);
    }

    static final int advanceProbe(int probe) {
        // 重新生成随机数并写入thread对象
        probe ^= probe << 13;   // xorshift
        probe ^= probe >>> 17;
        probe ^= probe << 5;
        UNSAFE.putInt(Thread.currentThread(), PROBE, probe);
        return probe;
    }

    private static class AtomicLongWrap {
        @Contended
        private final AtomicLong value = new AtomicLong();
    }

    private final int coreSize;
    private final AtomicLongWrap[] counts;

    public MyLongAdderV5(int coreSize) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.counts = new AtomicLongWrap[coreSize];
        for (int i = 0; i < coreSize; i++) {
            this.counts[i] = new AtomicLongWrap();
        }
    }

    public void increment() {

        int h = getProbe();

        int index = getProbe() & (coreSize - 1);
        long r;
        if (!counts[index].value.compareAndSet(r = counts[index].value.get(), r + 1)) {
            if (h == 0) {
                // 初始化随机数
                ThreadLocalRandom.current();
                h = getProbe();
            }
            // 冲突后重新生成随机数
            advanceProbe(h);
            // 用getAndIncrement来兜底
            counts[index].value.getAndIncrement();
        }
    }

}

结果如下

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  274131797.300          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV5  thrpt    2  298402832.456          ops/s

效果还可以,试试8线程:

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  324982482.774          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV5  thrpt    2  290476796.289          ops/s

16线程:

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  291180444.998          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV5  thrpt    2  282745610.470          ops/s

32线程:

代码语言:javascript
复制
Benchmark                         Mode  Cnt          Score   Error  Units
LongAdderTest.testLongAdder      thrpt    2  294237473.396          ops/s
LongAdderTest.testMyLongAdderV5  thrpt    2  301187346.873          ops/s

果然这个方法很牛皮,无论在多少个线程下都能稳如?。

总结

实现一款超越LongAdder性能的多线程计数器非常难,折腾了两天也只是达到和LongAdder相当的性能,其中对性能影响最大的几个改动点是

  • 分段:基础优化,一般人都能想到
  • 取模优化:也比较基础
  • 消除伪共享:这个优化提升很大
  • hash算法:这条保证了稳定性,无论多少线程都是最高吞吐量

其中前三条比较常规,第四条可以算得上是黑科技


本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-05-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 捉虫大师 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 强悍的LongAdder
  • AtomicLong分段(V0)
  • 取模优化(V1)
  • 消除伪共享(V2)
  • 改进hash算法
  • 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档