Hello,大家好,我是李白~~
最近深圳的天气是变化多端的,时而倾盆大雨,时而艳阳高照,多希望能有个几天是连绵不绝地下雨,那该多好啊~~
让人恐惧的夏天也许就过去了,没人知道你在这个夏天、这个今年发生什么,但是我知道。
知道你是努力的,也有可能是缓慢的。不过面对秋天,面对即将到来的国庆小假期,还请继续努力吧,川流不息的不止生命,还有时间,加油~~
今天,我是作者,也是读者,为自己交作业,也为技术学习的路上交作业~~
好了,进入正题,先理解这两个方法是做什么的:
基本上,所有JS数据类型都拥有这两个方法,null除外。它们俩是位于原型链上的方法,也是为了解决javascript值运算与显示的问题。
`valueOf` 和 `toString` 几乎都是在出现操作符`(+-*/==><)`时被调用(隐式转换)。
## toString
> 返回一个表示该对象的字符串,当对象表示为文本值或以期望的字符串方式被引用时,toString方法被自动调用。
### 1. 手动调用看看什么效果
嗯,跟介绍的一样,没骗人,全部都转成了字符串。
比较特殊的地方就是,表示对象的时候,变成`[object Object]`,表示数组的时候,就变成数组内容以逗号连接的字符串,相当于`Array.join(',')`。
```js
let a = {}
let b = [1, 2, 3]
let c = '123'
let d = function(){ console.log('fn') }
console.log(a.toString()) // '[object Object]'
console.log(b.toString()) // '1,2,3'
console.log(c.toString()) // '123'
console.log(d.toString()) // 'function(){ console.log('fn') }'
```
### 2. 最精准的类型判断
这种属于更精确的判断方式,在某种场合会比使用 `typeof` & `instanceof` 来的更高效和准确些。
```js
toString.call(()=>{}) // [object Function]
toString.call({}) // [object Object]
toString.call([]) // [object Array]
toString.call('') // [object String]
toString.call(22) // [object Number]
toString.call(undefined) // [object undefined]
toString.call(null) // [object null]
toString.call(new Date) // [object Date]
toString.call(Math) // [object Math]
toString.call(window) // [object Window]
```
### 3. 什么时候会自动调用呢
使用操作符的时候,如果其中一边为对象,则会先调用`toSting`方法,也就是`隐式转换`,然后再进行操作。
```js
let c = [1, 2, 3]
let d = {a:2}
Object.prototype.toString = function(){
console.log('Object')
}
Array.prototype.toString = function(){
console.log('Array')
return this.join(',') // 返回toString的默认值(下面测试)
}
console.log(2 + 1) // 3
console.log('s') // 's'
console.log('s'+2) // 's2'
console.log(c < 2) // false (一次 => 'Array')
console.log(c + c) // "1,2,31,2,3" (两次 => 'Array')
console.log(d > d) // false (两次 => 'Object')
```
### 4. 重写`toString`方法
既然知道了有 `toString` 这个默认方法,那我们也可以来重写这个方法
```js
class A {
constructor(count) {
this.count = count
}
toString() {
return '我有这么多钱:' + this.count
}
}
let a = new A(100)
console.log(a) // A {count: 100}
console.log(a.toString()) // 我有这么多钱:100
console.log(a + 1) // 我有这么多钱:1001
```
Nice.
## valueOf
> 返回当前对象的原始值。
具体功能与`toString`大同小异,同样具有以上的自动调用和重写方法。
这里就没什么好说的了,主要为两者间的区别,有请继续往下看🙊🙊
```js
let c = [1, 2, 3]
let d = {a:2}
console.log(c.valueOf()) // [1, 2, 3]
console.log(d.valueOf()) // {a:2}
```
## 两者区别
- 共同点:在输出对象时会自动调用。
- 不同点:**默认返回值不同,且存在优先级关系**。
二者并存的情况下,在**数值**运算中,优先调用了`valueOf`,**字符串**运算中,优先调用了`toString`。
看代码方可知晓:
```js
class A {
valueOf() {
return 2
}
toString() {
return '哈哈哈'
}
}
let a = new A()
console.log(String(a)) // '哈哈哈' => (toString)
console.log(Number(a)) // 2 => (valueOf)
console.log(a + '22') // '222' => (valueOf)
console.log(a == 2) // true => (valueOf)
console.log(a === 2) // false => (严格等于不会触发隐式转换)
```
结果给人的感觉是,如果转换为字符串时调用`toString`方法,如果是转换为数值时则调用`valueOf`方法。
但其中的 `a + '22'` 很不和谐,字符串合拼应该是调用`toString`方法。为了追究真相,我们需要更严谨的实验。
- 暂且先把 `valueOf` 方法去掉
```js
class A {
toString() {
return '哈哈哈'
}
}
let a = new A()
console.log(String(a)) // '哈哈哈' => (toString)
console.log(Number(a)) // NaN => (toString)
console.log(a + '22') // '哈哈哈22' => (toString)
console.log(a == 2) // false => (toString)
```
- 去掉 `toString` 方法看看
```js
class A {
valueOf() {
return 2
}
}
let a = new A()
console.log(String(a)) // '[object Object]' => (toString)
console.log(Number(a)) // 2 => (valueOf)
console.log(a + '22') // '222' => (valueOf)
console.log(a == 2) // true => (valueOf)
```
发现有点不同吧?!它没有像上面 `toString` 那样统一规整。
对于那个 `[object Object]`,我估计是从 `Object` 那里继承过来的,我们再去掉它看看。
```js
class A {
valueOf() {
return 2
}
}
let a = new A()
Object.prototype.toString = null;
console.log(String(a)) // 2 => (valueOf)
console.log(Number(a)) // 2 => (valueOf)
console.log(a + '22') // '222' => (valueOf)
console.log(a == 2) // true => (valueOf)
```
总结:`valueOf`偏向于运算,`toString`偏向于显示。
1. 在进行对象转换时,将优先调用`toString`方法,如若没有重写 `toString`,将调用 `valueOf` 方法;如果两个方法都没有重写,则按`Object`的`toString`输出。
2. 在进行**强转字符串类型**时,将优先调用 `toString` 方法,强转为数字时优先调用 `valueOf`。
3. 使用运算操作符的情况下,`valueOf`的优先级高于`toString`。
## [Symbol.toPrimitive]
> MDN:Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。
是不是有点懵??? 把它当做一个函数就行了~~
- 作用:同`valueOf()`和`toString()`一样,但是**优先级要高于这两者**;
- 该函数被调用时,会被传递一个字符串参数`hint`,表示当前运算的模式,一共有三种模式:
- string:字符串类型
- number:数字类型
- default:默认
下面来看看实现吧:
```js
class A {
constructor(count) {
this.count = count
}
valueOf() {
return 2
}
toString() {
return '哈哈哈'
}
// 我在这里
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint == "number") {
return 10;
}
if (hint == "string") {
return "Hello Libai";
}
return true;
}
}
const a = new A(10)
console.log(`${a}`) // 'Hello Libai' => (hint == "string")
console.log(String(a)) // 'Hello Libai' => (hint == "string")
console.log(+a) // 10 => (hint == "number")
console.log(a * 20) // 200 => (hint == "number")
console.log(a / 20) // 0.5 => (hint == "number")
console.log(Number(a)) // 10 => (hint == "number")
console.log(a + '22') // 'true22' => (hint == "default")
console.log(a == 10) // false => (hint == "default")
```
比较特殊的是(+)拼接符,这个属于`default`的模式。
**划重点:此方法不兼容IE,尴尬到我不想写出来了~~**
## 面试题分析
以下几道大厂必考的面试题,完美呈现出 `toString` 与 `valueOf` 的作用。
### 1. a===1&&a===2&&a===3 为 true
双等号(==):会触发`隐式类型转换`,所以可以使用 `valueOf` 或者 `toString` 来实现。
每次判断都会触发`valueOf`方法,同时让`value+1`,才能使得下次判断成立。
```js
class A {
constructor(value) {
this.value = value;
}
valueOf() {
return this.value++;
}
}
const a = new A(1);
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("Hi Libai!");
}
```
全等(===):严格等于不会进行`隐式转换`,这里使用 `Object.defineProperty` 数据劫持的方法来实现
```js
let value = 1;
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return value++
}
})
if (a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log("Hi Libai!")
}
```
上面我们就是劫持全局`window`上面的`a`,当`a`每一次做判断的时候都会触发`get`属性获取值,并且每一次获取值都会触发一次函数实行一次自增,判断三次就自增三次,所以最后会让公式成立。
- 注:`defineProperty` 可参考这篇文章学习,[点我进入传送门](https://github.com/wsydxiangwang/Note/blob/master/docs/web/Object/5.md)
- 自:[大厂面试题分享:如何让(a===1&&a===2&&a===3)的值为true?](https://juejin.im/post/6844904085930377229)
### 2. 实现一个无限累加函数
问题:用 JS 实现一个无限累加的函数 `add`,示例如下:
```js
add(1); // 1
add(1)(2); // 3
add(1)(2)(3); // 6
add(1)(2)(3)(4); // 10
// 以此类推
```
```js
function add(a) {
function sum(b) { // 使用闭包
a = b ? a + b : a; // 累加
return sum;
}
sum.toString = function() { // 只在最后一次调用
return a;
}
return sum; // 返回一个函数
}
add(1) // 1
add(1)(2) // 3
add(1)(2)(3) // 6
add(1)(2)(3)(4) // 10
```
- `add`函数内部定义`sum`函数并返回,实现连续调用
- `sum`函数形成了一个闭包,每次调用进行累加值,再返回当前函数`sum`
- `add()`每次都会返回一个函数`sum`,直到最后一个没被调用,默认会触发`toString`方法,所以我们这里重写`toString`方法,并返回累计的最终值`a`
这样说才能理解:
`add(10)`: 执行函数`add(10)`,返回了`sum`函数,注意这一次没有调用`sum`,默认执行`sum.toString`方法。所以输出`10`;
`add(10)(20)`: 执行函数`add(10)`,返回sum(此时a为10),再执行`sum(20)`,此时`a为30`,返回`sum`,最后调用`sum.toString()`输出`30`。 add(10)(20)...(n)依次类推。
### 3. 柯里化实现多参累加
这里是上面累加的升级版,实现多参数传递累加。
```js
add(1)(3,4)(3,5) // 16
add(2)(2)(3,5) // 12
```
```js
function add(){
// 1 把所有参数转换成数组
let args = Array.prototype.slice.call(arguments)
// 2 再次调用add函数,传递合并当前与之前的参数
let fn = function() {
let arg_fn = Array.prototype.slice.call(arguments)
return add.apply(null, args.concat(arg_fn))
}
// 3 最后默认调用,返回合并的值
fn.toString = function() {
return args.reduce(function(a, b) {
return a + b
})
}
return fn
}
// ES6写法
function add () {
let args = [...arguments];
let fn = function(){
return add.apply(null, args.concat([...arguments]))
}
fn.toString = () => args.reduce((a, b) => a + b)
return fn;
}
```
## 总结
小白写文,如写得不好,还请给个建议~~ 如果对你有帮助的话,还请点个赞~~
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