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微软、任天堂、索尼发布安全游戏宣言(Technology)

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谭雪儿
修改2020-12-18 13:16:37
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修改2020-12-18 13:16:37
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周一,三大视频游戏硬件制造商宣布建立统一战线,以确保所有玩家能够安全的享受网络游戏。

微软公司负责Xbox业务的副总裁Dave McCarthy在Xbox新闻网站上表示:“所有玩家都应该在尊重和安全的环境中拥有良好的社交游戏体验。”

他补充道:“Xbox与任天堂(代表着任天堂Switch玩家社区)和PlayStation达成共识。我们相信,保护在线玩家需要一种多学科的方法,即结合了先进技术、拥有社区支持和专业人士监督的方法。如果我们都朝着同一个目标努力,就能够做出更大的成就。因此,我们都将继续投资、发展和拓宽我们保护用户安全的方法。”

指导原则

为了追求更安全的游戏,公司概述了三个指导原则。

致力于帮助玩家和家长了解并控制游戏。

为了进一步推进这一承诺,两家公司表示,他们将为玩家提供定制游戏体验的控件,同时,为父母提供工具和信息,以便为他们的孩子创造适当的的游戏体验。

他们还承诺要投资于技术,以阻止游戏中的不当行为和内容,预防玩家受到伤害。

同时,承诺与行业、监管机构、执法部门和公司社区合作,促进用户安全。

这些公司承诺与业界、执法部门、监管机构和专家合作,制定和推进在线安全举措,并与评级机构合作,确保游戏得到适当评级。

他们还承诺与社区合作,促进安全的游戏行为,并鼓励使用报告工具来警告不良行为者。

他们承诺将尽可能让平台做到安全负责。

他们宣布,他们将让玩家能够轻松举报违反其平台行为准则的行为,并删除内容,对违规行为采取纠正措施,包括限制玩家使用其服务进行不当行为。

没有预料到的操作

“御三家”的声明让麻省牛顿市的一家研究、咨询和分析公司Strategy Analytics的数字媒体总监Michael Goodman大吃一惊。

他告诉TechNewsWorld:“这项宣言是非常出乎我意料的。似乎没有任何隐私问题或违规行为需要此类响应。”

他说:“我唯一能想到的是,这些公司不仅是游戏公司,也是科技公司,而科技公司一直承受着来自国会的巨大压力。这可能是他们抢占先机并与Facebook撇清关系的一种方式,毕竟Facebook一直不被国会所待见。”

ABI Research首席分析师Michael Inouye解释说,微软、索尼和任天堂正试图围绕自己的平台建立社区,而社交环节是其中的关键部分。

他告诉TechNewsWorld,“正如我们看到大量针对Facebook等社交网络的审查一样,游戏公司也受到类似的标准和评估,在这种情况下,他们正在采取积极主动的方法,为所有游戏玩家创造一个安全的环境。”

适合家庭的游戏环境

Moor Insights & Strategy高级分析师Mark N. Vena解释道,网络游戏已经变得如此流行,尤其是在疫情期间,孩子们比以往更容易受到来自陌生人的在线威胁、欺凌和其他不良行为的影响。

他告诉TechNewsWorld:“儿童,甚至青少年,往往很容易受到这类活动的影响。而游戏的主要负责人意识到,这可能会给他们带来风险,也限制了未来网络游戏的吸引力。”

纽约市消费者技术咨询公司Reticle Research的首席分析师Ross Rubin表示,尽管这些公司希望消费者更够对公司更有信心,相信他们的孩子不会在网上受到虐待,但在公司的声明中,似乎没有体现出公司所付出的行动。

他告诉TechNewsWorld:“这种安全理念正被业内其他公司所采纳。”

他继续说道:“例如,80年代的一个品牌Intellivision Entertainment正在复兴,它专注于创造一个适合家庭的游戏环境。他的每一款游戏都被评为E级,没有极端的暴力事件,不能说脏话。人们所希望的是一家人在客厅里一起玩耍,就像他们在80年代所做的那样。”

IDC游戏研究主管LewisWard认为,尽管这些公司的声明可能缺乏细节,但他们的立场值得称赞。

他向TechNewsWorld表示:“我们当然很高兴听到,一些游戏领域领先的平台提供商在处理“钓鱼言论”和其他不良行为者方面拥有统一战线。尽管他们的联合声明中没有详细说明具体内容。”

没有绝对的好坏之分

南加州大学Annenberg在线社区项目主任Karen Kovacs North指出,由于微软、索尼和任天堂过去一直试图将用户彼此隔离,他们的合作虽然有限,但不同寻常。

她告诉TechNewsWorld:“这并不是他们正在共同制造某样产品,而是提供同样的安全和保护方法,这是一项是明智之举。”

她表示:“这其中没有绝对的好坏之分,没有人被其他人的做法所蒙蔽。”

随着在线多人游戏和直播游戏越来越受欢迎,我们需要更复杂的工具来履行领头的硬件制造商所做出的安全承诺。

Ward表示:“我认为,我们需要在人工智能和机器语言工具方面投入更大的资金,以便快速识别和隔离游戏社区中的潜在不良行为者。”

他补充说:“人工管理这些平台的方法也应该是推动更多投资向前发展的一个方面。但这些社区规模太大,发展速度太快,无法使其具有成本效益,因此将不得不增加一大部分资金以获取AI和机器学习工具。”

本文系外文翻译,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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