运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
var a int = 60 // a = 0011 1100
var b int = 13 // b = 0000 1101
fmt.Printf("a&b: %b\n", a&b) // 0000 1100
fmt.Printf("a|b: %b\n", a|b) // 0011 1101
fmt.Printf("a^b: %b\n", a^b) // 0011 0001
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
下表列出了Go语言的其他运算符。
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr \*int
/\* 运算符实例 \*/
fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a)
fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b)
fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c)
/\* & 和 \* 运算符实例 \*/
ptr = &a /\* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 \*/
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a)
fmt.Printf("\*ptr 为 %d\n", \*ptr)
// 运行结果
// 第 1 行 - a 变量类型为 = int
// 第 2 行 - b 变量类型为 = int32
// 第 3 行 - c 变量类型为 = float32
// a 的值为 4
// \*ptr 为 4
精简版:
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
但注意,Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var a int = 100
var b int = 200
/\* 判断条件 \*/
if a == 100 {
/\* if 条件语句为 true 执行 \*/
if b == 200 {
/\* if 条件语句为 true 执行 \*/
fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );
}
}
fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );
fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );
}
// a 的值为 100 , b 的值为 200
// a 值为 : 100
// b 值为 : 200
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
// 优秀!
// 你的等级是 A
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/\* 你可以定义任意个数的case \*/
default: /\* 可选 \*/
statement(s);
}
// 例子
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
// x 的类型 :<nil>
fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
case false:
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
// 运行结果
//2、case 条件语句为 true
//3、case 条件语句为 false
//4、case 条件语句为 true
从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
以下描述了 select 语句的语法:
否则:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int //chan 通道
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
select可以监听channel的数据流动
select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述
与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作。
select { //不停的在这里检测
case <-chanl : //检测有没有数据可以读
//如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
//如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
//假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
default:
//如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
}
在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。
如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。
Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句:
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。
GO 语言支持以下几种循环控制语句:
例子
以下实例使用循环嵌套来输出 2 到 100 间的素数:
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var i, j int
for i=2; i < 100; i++ {
for j=2; j <= (i/j); j++ {
if(i%j==0) {
break; // 如果发现因子,则不是素数
}
}
if(j > (i/j)) {
fmt.Printf("%d 是素数\n", i);
}
}
}
break语句
Go 语言中 break 语句用于以下两方面:
例子:在变量 a 大于 15 的时候跳出循环:
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var a int = 10
/\* for 循环 \*/
for a < 20 {
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
a++;
if a > 15 {
/\* 使用 break 语句跳出循环 \*/
break;
}
}
}
continue语句
Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。
for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。
在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。
例子:在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环执行下一次循环:
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var a int = 10
/\* for 循环 \*/
for a < 20 {
if a == 15 {
/\* 跳过此次循环 \*/
a = a + 1;
continue;
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
a++;
}
}
goto语句
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
例子:在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环并回到循环的开始语句 LOOP 处:
package main
import "fmt"
func main() {
/\* 定义局部变量 \*/
var a int = 10
/\* 循环 \*/
LOOP: for a < 20 {
if a == 15 {
/\* 跳过迭代 \*/
a = a + 1
goto LOOP
}
fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)
a++
}
}
https://www.runoob.com/go/go-operators.html
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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