一个Go文件由以下几个部分编写而成:
package 包名
import "包名"
func 函数名(参数列表)
var 变量名 变量类型
注:文件夹名与包名没有直接关系,并非需要一致。
Go程序可以不以分号结尾,该工作将由编译器自动完成。写分号不会报错,但GoLand会提示冗余。
但如果程序员一定要将多个语句写在同一行,则必须显式使用;
做分隔,但在Go的逻辑下,不推荐在实际开发中使用这种写法。
注释同C家族语言和Java。
// 单行注释
/*
多行注释
*/
标识符用来命名变量
、类型
等程序实体,一个标识符是由一个或者多个大小写字母和数字以及下划线的字符序列,但是第一个字符必须是字母或者下划线而不能以数字开头。该命名规则其他编程语言也是相同的。
注:不能使用预留关键字来当标识符。
Go语言有25
个关键字:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
Go语言有36
个预定义标识符:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
int | int8 | int16 | int32 | int64 | complex | complex64 | complex128 | bool |
uint | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | uintptr | float32 | float64 | imag |
close | copy | iota | len | make | new | nil | panic | append |
println | real | recover | string | true | false | byte | cap |
Go语言所支持的数据类型按类别可以分为四大类:
true
或 false
UTF-8
格式编码unicode文本。序号 | 类型及描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
计算方式: 无符号:0 ~ 2的位数次方-1 有符号:-2的位数-1次方 ~ 2的位数-1次方减一
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
为了方便定义变量,Go也定义了以下数据类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
rune和unitptr是Go独创,其他类型别的编程语言也有,基本上可以说是博采众长。