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【日更计划043】数字IC基础题

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空白的贝塔
发布2020-12-31 10:58:16
3670
发布2020-12-31 10:58:16
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文章被收录于专栏:摸鱼范式摸鱼范式

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[083] 解释指针的概念

指针是一个变量,其值是另一个变量的地址。星号*表示指针,int * p 告诉编译器变量“p”是一个指针,其值是存储整数变量的存储位置的地址。同样,float * f; 告诉编译器变量“ f”是一个指针,其值是存储浮点变量的存储位置的地址。以下列代码为例

代码语言:javascript
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int a = 10;
int *b;
int c;
b = &a;
c = *b;
printf(“b=%d and c=%d\n”,b,c);

其中a是一个变量,他的值是10,b是一个指针,通过语句 b = &a 将a的地址传给了指针b。而通过c = *b 将指针b内地址所指向的值,即a的值赋予c。

[084] 解释C语言中的“值传递”、“地址传递”和“引用传递”的区别
  • 值传递:在这种情况下,函数会用一块新的内存去存储变量,将参数的值复制进来,并且函数内部对参数的修改,不会影响到外部。下例中,在调用Exchg1(a,b)时最开始做的两个隐含动作是:int x=a;int y=b; 及 x=a;y=b; 原来函数在调用时是隐含地把参数a,b的值分别赋值给了x,y。之后在函数体内一直是对形参x,y进行操作。并没有对a,b进行任何操作。函数只是把a,b的值通过赋值传递将值传递给了x,y。函数里操作的只是x,y的值,并不是a,b的值。这就是所谓的值传递
代码语言:javascript
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void Exchg1(int x, int y)
{
     int tmp;
     tmp = x;
     x = y;
     y = tmp;
     printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
main()
{
     int a = 4,b = 6;
     Exchg1(a, b);
     printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
     return(0);
}
  • 地址传递:地址传递的参数为指针,函数内部实际上是通过指针实现的,通过指针的方式寻址,这种修改会对外部的值产生影响。下例中:在调用Exchg2(&a,&b)时最开始做的两个隐含动作是:int *px=&a;int *py=&b;.及 px=&a;py=&b; 原来函数在调用时是隐含地把参数a,b的地址分别传递给了指针px,py。之后在函数体内一直是对指针px,py进行操作。也就是对a,b的地址进行的操作。
代码语言:javascript
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void Exchg2(int *px, int *py)
{
      int tmp = *px;
      *px = *py;
      *py = tmp;
      printf("*px = %d, *py = %d.\n",*px, *py);
}
main()
{
      int a = 4,b = 6;
      Exchg2(&a, &b);
      printf("a = %d, b = %d.\n", a,b);
      return(0);
}
  • 引用传递:这种情况下会将参数的地址复制进来,函数内对参数的修改会反映到外部。通常通过这种方式减小对内存的消耗,例如数组的传递,使用引用穿的可以减小内存消耗。下例中:与值传递相比,代码上只有只有一处不同,即函数定义处:void Exchg3(int &x, int &y) Exchg3函数的定义处Exchg3(int&x, int &y)。调用时我们可以像值传递(如:Exchg1(a, b); )一样调用函数(如:Exchg3(a,b);)。但是x、y前都有一个取地址符号“&”。有了这个,调用Exchg3时函数会将a、b 分别代替了x、y了,我们称:x、y分别引用了a、b变量。这样函数里操作的其实就是实参a、b本身了,因此函数的值可在函数里被修改
代码语言:javascript
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void Exchg3(int &x, int &y)
{
     int tmp = x;
     x = y;
     y = tmp;
     printf("x= %d,y = %d\n", x, y);
}
main()
{
     int a = 4,b =6;
     Exchg3(a, b);
     printf("a= %d, b = %d\n", a, b);
     return(0);
}

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原始发表:2020-12-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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