面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向对象(object-oriented ;简称: OO)至今还没有统一的概念 我这里把它定义为:按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作、应用数据、状态以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
面向对象是一种设计思想
面向对象有三大特征: 1.封装 2.继承 3.多态
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念------类
类就相当于盖房子时的图纸,用它来进行盖的房子就相当于对象
类是对事务的描述,是抽象的。对象是类的具体体现。
人以类聚物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称。
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象。
某一个具体事物的存在,在现实世界中可以是看得见摸得着的。是可以是直接使用的
类就是创建对象的模板
ex:
1)设计人类时,只关心3样东西:
2)设计狗的时候
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
class 类名:
方法列表
ex:定义一个byd_car类
class byd_car:
# 方法
def get_car_info(self):
print('BYD bulid your dream!!!')
def car_move(self):
print('比亚迪车正在移动...')
备注:定义类时有2种:新式类和经典类,上面的byd_car为经典类,如果是byd_car(object)则为新式类。
现在我们已经定义了一个byd_car
类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
创建对象的格式为:对象名=类名()
创建对象demo:
#定义类
class byd_car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
# 给对象添加属性
BYD.color ='黑色'
BYD.wheelNum = 4 #轮子数量
# 调用对象的方法
BYD.move()
BYD.toot()
print(BYD.color)
print(BYD.wheelNum)
打印的结果:
车在奔驰...
车在鸣笛...嘟嘟..
黑色
4
描述:
BYD = byd_car()
,这样就产生了一个byd_car
的实例对象,此时也可以通过实例对象BYD
来访问属性或者方法BYD.color
= '黑色'表示给BYD
这个对象添加属性,如果后面再次出现BYD.color
= xxx表示对属性进行修改BYD
是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置__init__()
方法
在java里叫构造方法 使用方式
def 类名:
# 初始化函数,用来完成一些默认的设定
def __init__(self):
pass
# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self):
self.wheel_num = 4
self.color = '黑色'
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)
打印的结果:
车的颜色:黑色
车的轮子个数:4 个
当创建byd_car
对象后,在没有调用__init__()
方法的前提下,BYD
就默认拥有了2个属性wheel_num
和color
,原因是__init__()
方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了
那我们不妨想一想,既然在创建完对象后__init__()
方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()
方法的时候传递一些参数呢?
# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
self.wheel_num = new_wheel_num
self.color = new_color
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)
打印的结果:
车的颜色:白色
车的轮子个数:4 个
我们不妨做个总结:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)
中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)
中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self, x, y)
__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去写到这里的时候我看到很多面向对象的python代码中都会有__str__()
方法,原来这是一种魔法方法。
__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法__str__(self)
方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
self.wheel_num = new_wheel_num
self.color = new_color
def __str__(self):
msg = "BYD车的颜色是:" + self.color + " 它有" + str(self.wheel_num) + "个轮胎..."
return msg
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print(BYD)
打印的结果
BYD车的颜色是:白色 它有4个轮胎...
做一个小的总结