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面向对象 看这篇文章就够了

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Python攻城狮
发布2021-01-06 10:22:39
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发布2021-01-06 10:22:39
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文章被收录于专栏:Python攻城狮Python攻城狮

1.面向对象编程介绍(描述来源于网络)

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向对象(object-oriented ;简称: OO)至今还没有统一的概念 我这里把它定义为:按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。

面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作、应用数据、状态以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

1.面向对象的理解

面向对象是一种设计思想

  • 符合人们的思考习惯
  • 把执行者变成指挥者
  • 简化功能,把复杂的事情简单化

面向对象有三大特征: 1.封装 2.继承 3.多态

2.类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念------类

类就相当于盖房子时的图纸,用它来进行盖的房子就相当于对象

类是对事务的描述,是抽象的。对象是类的具体体现。

3.类

人以类聚物以群分。

具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。

具有相同属性和行为事物的统称。

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象。

4.对象

某一个具体事物的存在,在现实世界中可以是看得见摸得着的。是可以是直接使用的

5.类和对象之间的关系

类就是创建对象的模板

6.类的构成

类(Class)由3个部分构成
  • 类的名称:类名
  • 类的属性:一组数据成员变量
  • 类的方法:允许对进行操作的方法(行为)成员方法

ex:

1)设计人类时,只关心3样东西:

  • 事物名称(类名):人(Person)
  • 属性:身高(height)、年龄(age)
  • 方法(行为/功能):唱(sing)、跳(jump)

2)设计狗的时候

  • 类名:狗(Dog)
  • 属性:品种 、毛色、性别、名字
  • 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴

7.类的抽象

如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

2.代码环节 定义一个类

1.定义一个类,格式如下:

代码语言:javascript
复制
class 类名:
    方法列表

ex:定义一个byd_car类

代码语言:javascript
复制
class byd_car:
    # 方法
    def get_car_info(self):
        print('BYD bulid your dream!!!')

    def car_move(self):
        print('比亚迪车正在移动...')

备注:定义类时有2种:新式类和经典类,上面的byd_car为经典类,如果是byd_car(object)则为新式类。

现在我们已经定义了一个byd_car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

创建对象的格式为:对象名=类名()

创建对象demo:

代码语言:javascript
复制
#定义类
class byd_car:
    # 移动
    def move(self):
        print('车在奔驰...')

    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")

#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
# 给对象添加属性
BYD.color ='黑色'
BYD.wheelNum = 4 #轮子数量
# 调用对象的方法
BYD.move()
BYD.toot()
print(BYD.color)
print(BYD.wheelNum)

打印的结果:

代码语言:javascript
复制
车在奔驰...
车在鸣笛...嘟嘟..
黑色
4

描述:

  • BYD = byd_car(),这样就产生了一个byd_car的实例对象,此时也可以通过实例对象BYD来访问属性或者方法
  • 第一次使用BYD.color = '黑色'表示给BYD这个对象添加属性,如果后面再次出现BYD.color= xxx表示对属性进行修改
  • BYD是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
  • 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

2.init()方法

在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置__init__()方法

在java里叫构造方法 使用方式

代码语言:javascript
复制
def 类名:
    # 初始化函数,用来完成一些默认的设定
    def __init__(self):
        pass

3.init()方法的调用

代码语言:javascript
复制
# 定义汽车类
class byd_car:
    def __init__(self):
        self.wheel_num = 4
        self.color = '黑色'

    # 移动
    def move(self):
        print('车在奔驰...')

    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")

#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)

打印的结果:

代码语言:javascript
复制
车的颜色:黑色
车的轮子个数:4 个

4.思考总结

当创建byd_car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BYD就默认拥有了2个属性wheel_numcolor,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

那我们不妨想一想,既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?

代码语言:javascript
复制
# 定义汽车类
class byd_car:
    def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
        self.wheel_num = new_wheel_num
        self.color = new_color

    # 移动
    def move(self):
        print('车在奔驰...')

    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")

#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)

打印的结果:

代码语言:javascript
复制
车的颜色:白色
车的轮子个数:4 个

我们不妨做个总结:

  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self, x, y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

写到这里的时候我看到很多面向对象的python代码中都会有__str__()方法,原来这是一种魔法方法。

  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
代码语言:javascript
复制
# 定义汽车类
class byd_car:
    def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
        self.wheel_num = new_wheel_num
        self.color = new_color

    def __str__(self):
        msg = "BYD车的颜色是:" + self.color + " 它有" + str(self.wheel_num) + "个轮胎..."
        return msg

    # 移动
    def move(self):
        print('车在奔驰...')

    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")

#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print(BYD)

打印的结果

代码语言:javascript
复制
BYD车的颜色是:白色 它有4个轮胎...

做一个小的总结

  • 其实所谓的self,可以理解为自己
  • 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
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目录
  • 1.面向对象编程介绍(描述来源于网络)
    • 1.面向对象的理解
      • 2.类和对象
        • 3.类
          • 4.对象
            • 5.类和对象之间的关系
              • 6.类的构成
                • 类(Class)由3个部分构成
              • 7.类的抽象
              • 2.代码环节 定义一个类
                • 1.定义一个类,格式如下:
                  • 2.init()方法
                    • 3.init()方法的调用
                      • 4.思考总结
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