前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

作者头像
Mr.RisingSun
发布2021-01-06 15:38:59
11.7K1
发布2021-01-06 15:38:59
举报
文章被收录于专栏:移动端开发移动端开发

前言


上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址

1、View之间的跳转(这里有个疑问需要帮忙!)

2、稍微复杂点View的布局思路和一些细节知识

3、SwiftUI循环轮播图

这次总结的首页的UI布局如下,我们下面一点点的解析:

界面跳转的问题


正常的界面跳转逻辑实现是比较简单的,我们先看看这个很简单的正常跳转,再说说我们的问题:

代码语言:javascript
复制
NavigationView{
      VStack{
           List{
                  /// 开关按钮
                  /// Toggle(isOn: $userData.showFavoritesOnly) {Text("Favorites only")}
                  ForEach(landmarkData) { landmark in

                        if !self.userData.showFavoritesOnly || landmark.isFavorite {
                            
                            NavigationLink(destination:LandmarkDetail(landmark:landmark)
                                    .environmentObject(self.userData),label:{
                                LandmarkRow(landmark: landmark)
                            })
                        }
                  }
           }
           .listStyle(PlainListStyle())
           .navigationTitle("iPhone")
    }
}

这是一个很普通的通过 NavigationView + NavigationLink 的界面跳转,在苹果给的 SwiftUI 的使用例子中就是这样写的,当然我们在正常的使用中这样写也没啥问题,那我们界面跳转的问题是什么呢?

如果你看了我们 Demo中的代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用 NavigationLink 单击没法跳转,只有长按的时候才能跳转,这个问题抛出来,有懂得小伙伴希望能给我说一下,这个问题我也一直没有解决!具体的我们Demo中可以看看“我的”页面那个 List 的代码,问题就在那里。要理解这点的麻烦也给我说说,感谢!

首页布局


我们把首页这个布局给解析一下,大概分了下面几部分,我们再具体的说说:

我们看看最底层的代码先:

代码语言:javascript
复制
NavigationView{
            
       ScrollView(showsIndicators:false,content: {
        
                /// Banner视图
                HomeBannerView()
                    .environmentObject(homeViewModel)
                
                /// 服务列表
                HomeServiceCircleView().frame(
                   width: homeViewModel.homeServiceCircleWidth,
                  height: homeViewModel.homeServiceCircleHeight)
                    .environmentObject(homeViewModel)
                    .offset(y: -5)
                
                /// 滚动头条
                HomeCircleNewsView().frame(
                    width: homeViewModel.homeNewsCircleWidth,
                   height: homeViewModel.homeNewsCircleHeight)
                    .environmentObject(homeViewModel)
                
                /// 四个按钮
                HomeButtonView().frame(
                    width: homeViewModel.homeButtonViewWidth,
                   height: homeViewModel.homeButtonViewHeight)
                    .offset(y: -5)
                
                /// 服务列
                HomeServiceListView().frame(
                  width: homeViewModel.homeServiceViewWidth,
                 height: homeViewModel.homeServiceViewHeight)
                    .environmentObject(homeViewModel)
                
                /// 最美的风景
                HomeSnapshotView().environmentObject(homeViewModel)
       }).navigationTitle(title)
}

这部分的代码没有啥特别需要说明的,都比较简单,可能是就是这个 environmentObject (我把它称为环境变量)这个是需要特别说明的一个变量,从名字上可以看出,这个修饰符是针对全局环境的。通过它我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject,像 @EnvironmentObject,@ObservedObject,@Binding 和 @States 这几个关键字还是需要需要我们特别理解的。下面这篇我们博客园的同行总结的还是很精辟的。传送门在这

下面是我们值得细说的一些点:

1、值得注意的 TabView + PageTabViewStyle

这是在iOS14中新出的一个值得我们注意的点,PageTabViewStyle 是14.0的新东西,但它的确能达到一个满意的翻页效果。和我们UIKit中的效果一样。具体的代码如下:

代码语言:javascript
复制
TabView(selection: $selection) {
      /// 里面的具体内容,我们写了三页      
      ForEach(0..<3){
          HomeServicePageView(pageIndex: $0)
               .tag($0)
               .environmentObject(homeViewModel)
       }
}
/// PageTabViewStyle 14.0的新东西
.tabViewStyle(PageTabViewStyle())
.animation(.spring())

2、GeometryReader 它其实是有必要好好了解一下的。GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的。不然怎么体现声明这个点呢!

这个GeometryReader在前面第一期的时候我说过这个属性。

代码语言:javascript
复制
/// A proxy for access to the size and coordinate space (for anchor resolution)
/// of the container view.
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public struct GeometryProxy {

    /// The size of the container view.
    public var size: CGSize { get }

    /// Resolves the value of `anchor` to the container view.
    public subscript<T>(anchor: Anchor<T>) -> T { get }

    /// The safe area inset of the container view.
    public var safeAreaInsets: EdgeInsets { get }

    /// Returns the container view's bounds rectangle, converted to a defined
    /// coordinate space.
    public func frame(in coordinateSpace: CoordinateSpace) -> CGRect
}

* size 比较直观,就是返回父View建议的尺寸

** subscript 可以让我们获取.leading,.top等等类似这样的数据

*** safeAreaInsets 可以获取安全区域的Insets

**** frame(in:) 要求传入一个CoordinateSpace类型的参数,也就是坐标空间,可以是.local, .global 或者 .named(),其中 .named()可以自定义坐标空间。

有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。

3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack 的方式去实现,很多同行有说目前来看SwiftUI的List在数据量大的情况下性能不是特别好,采用ScrollView是个不错的方式,而且也很容易构建出来,并不是说每一个Item的位置都需要你去计算,所以没啥可以担心的。

除了这个List,还要一个From我们也可以了解下,他们俩肉眼可见的区别 在选中这个点上的区别。

循环轮播实现


总结一下循环轮播怎么实现,采用的方案就是 HStack + Gesture + Timer 的方式,这三者就能实现一个自动循环滚动或者手动滚动的轮播。然后缩放的方式还是比较简单的,我们采用改变下Image的frame的方式。

HStack 这没啥可以具体说的,可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。

Gesture 这个我们可以说说,它就是我们具体手势的父类,像我们的单击手势和我们这里用到的拖拽手势一样。具体的我们会看下面的代码,他们的区别就是像拖拽我们可以监控它的改变状态,点击或者双击、长按等我们可以添加事件等等。下面是拖拽的代码:

代码语言:javascript
复制
/// 定义拖拽手势
private var dragGesture: some Gesture{
        
        DragGesture()
            /// 拖动改变
            .onChanged {
                
                isAnimation = true
                dragOffset = $0.translation.width
            }
            /// 结束
            .onEnded {
                
                dragOffset = .zero
                /// 拖动右滑,偏移量增加,显示 index 减少
                if $0.translation.width > 50{
                    currentIndex -= 1
                }
                /// 拖动左滑,偏移量减少,显示 index 增加
                if $0.translation.width < -50{
                    currentIndex += 1
                }
                /// 防止越界
                currentIndex = max(min(currentIndex, homeViewModel.homeBannerCount() - 1), 0)
            }
}

再看看Timer,SwiftUI区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下:

代码语言:javascript
复制
/// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义
private let timer = Timer.publish(every: 3, on: .main, in: .common).autoconnect()

它不像我们UIKit的需要我们绑定事件,那它的事件是怎么处理的呢?看看下面的代码:

代码语言:javascript
复制
/// 对定时器的监听
.onReceive(timer, perform: { _ in
    currentIndex += 1
}

它的事件就是通过 onReceive 监听处理的,所有通过 publish 创建的都是可以通过 onReceive 监听的。那还有啥事通过 publish 创建的呢?我所用到的就是 NotificationCenter。

这样基本上循环轮播的实现我们基本上都说清楚了,具体里面的一些实现细节代码注释写的清清楚楚,还是仔细看看代码结合里面的注释来看,难度不是很大。首页顶部自动循环轮播的代码实现如下,代码里有些注释还是比较重要的,注意看注释:

代码语言:javascript
复制
struct HomeBannerView: View {
    
    @EnvironmentObject var homeViewModel: HomeViewModel
    
    /// SwiftUI 对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义
    private let timer = Timer.publish(every: 3, on: .main, in: .common).autoconnect()
    
    /// 拖拽的偏移量
    @State var dragOffset: CGFloat = .zero
    /// 当前显示的位置索引,
    /// 这是实际数据中的1就是数据没有被处理之前的0位置的图片
    /// 所以这里默认从1开始
    @State var currentIndex: Int = 1
    /// 是否需要动画
    @State var isAnimation: Bool = true
     
    let spacing: CGFloat = 10
    
    var body: some View {
        
        /// 单个子视图偏移量 = 单个视图宽度 + 视图的间距
        let currentOffset = CGFloat(currentIndex) * (homeViewModel.homeBannerWidth + spacing)
        /// GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading
        GeometryReader(content: { geometry in
            
            HStack(spacing: spacing){
                
                ForEach(0..<homeViewModel.homeBannerCount()){
                    
                    /*
                    如果想自定义Image大小,可以添加frame
                    clipped()相当于UIKit里的clipsToBounds,
                    与aspectRatio(contentMode: .fill)搭配使用。
                       
                    注意:frame 要放在resizable后面,否则报错,
                    如果需求裁剪,需要放在aspectRatio后面,
                    clipped()前面,否则frame失效 */
                      
                    Image(homeViewModel.bannerImage($0)).resizable()
                        /// 自己尝试一下.fill和.fit
                        .aspectRatio(contentMode: .fill)
                        .frame(width: geometry.size.width,
                               height: $0 == currentIndex ? geometry.size.height:geometry.size.height*0.8 )
                        .clipped() /// 裁减
                        .cornerRadius(10)
                }
            }.frame(width:geometry.size.width,
                   height:geometry.size.height,alignment:.leading)
             .offset(x: dragOffset - currentOffset)
             .gesture(dragGesture)
             /// 绑定是否需要动画
             .animation(isAnimation ?.spring():.none)
             /// 监听当前索引的变化,最开始初始化为0是不监听的,
             .onChange(of: currentIndex, perform: { value in
            
                isAnimation = true
                /// 第一张的时候
                if value == 0 {
                    
                    isAnimation.toggle()
                    currentIndex = homeViewModel.homeBannerCount() - 2
                /// 最后一张的时候currentIndex设置为1关闭动画
                }else if value == homeViewModel.homeBannerCount() - 1 {
                    
                    isAnimation.toggle()
                    currentIndex = 1
                }
             })
             /// 对定时器的监听
             .onReceive(timer, perform: { _ in
                currentIndex += 1
             })
        }).frame(width: homeViewModel.homeBannerWidth,
                height: homeViewModel.homeBannerHeight)
    }
}

// MARK: -
extension HomeBannerView{
    
    /// 定义拖拽手势
    private var dragGesture: some Gesture{
        
        DragGesture()
            /// 拖动改变
            .onChanged {
                
                isAnimation = true
                dragOffset = $0.translation.width
            }
            /// 结束
            .onEnded {
                
                dragOffset = .zero
                /// 拖动右滑,偏移量增加,显示 index 减少
                if $0.translation.width > 50{
                    currentIndex -= 1
                }
                /// 拖动左滑,偏移量减少,显示 index 增加
                if $0.translation.width < -50{
                    currentIndex += 1
                }
                /// 防止越界
                currentIndex = max(min(currentIndex, homeViewModel.homeBannerCount() - 1), 0)
            }
    }
}

参考文章:

项目地址

SwiftUI之GeometryReader

理解SwiftUI关键字 State Binding ObservesOgiect EnvironmentObje

SwiftUI 自定义实现旋转木马轮播效果

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021-01-05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档