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社区首页 >专栏 >ThingJS官方案例(五):物联网室内3D定位导航,上下楼切换

ThingJS官方案例(五):物联网室内3D定位导航,上下楼切换

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森友鹿锘
修改2021-01-08 10:14:12
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修改2021-01-08 10:14:12
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文章被收录于专栏:ThingJS 3D开发ThingJS 3D开发

#3D开发##3D模型#

  1. 单楼层导航定位
  2. 楼层切换导航路径
  3. 第一&第三人称视角

用户需要购买名牌香薰,又或者用餐时想吃泰国菜,在庞大、复杂又容易迷路的购物中心,并不是易事。国内购物中心内几乎都遍布了Wi-Fi热点,其实利用Wi-Fi热点进行室内定位和导航,在技术层面已经成熟。

物业管理考虑更多的是建筑、楼宇和设备管理,从而保障商家、用户的消防安全,这些都是背后看不见的成本。

  • 首先定位和导航,需要绘制室内地图。店铺外观和名字的修改过于频繁,所以需要进行管理,对模型外观进行修正。ThingJS提供场景搭建工具CampusBuilder,客户端免费下载,平台用户可以在3D场景内进行修改,轻松更新室内地图。
  • 其次是路径导航规划。需要解决的问题有:如何在3D场景下模拟不同的行走路径?如何解决楼层切换、动态提示等问题?如何在屏幕上一样进行流转定位?

我们来一一模拟室内导航的定位功能,ThingJS官网可以查看demo哟!

单楼层导航定位

(1)在一楼,鼠标单击选择导航的起点,绿色的地图导航标注就蹦了出来。

(2)接下来就可以选择导航终点,鼠标单击选择,注意的是,路径导航充分支持室内模式,包括大门、电梯和走廊,只要是允许通行的地方,都能够利用路径导航到达终点。

门、电梯等物体要设置相应属性,才可以响应导航功能,创建导航对象代码如下:

代码语言:javascript
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/**
 * 创建导航对象
 */
function createNavi() {
 if (navi == null) {
 navi = new Navigation({
 app: app, // 传入app对象
 followAngle: false, // 值为true是第一人称导航,为false是第三人称导航,默认为false
 // 导航点样式
 followAngleStyle: { 
 speed: 5, // 导航点移动速度,默认为0.8
 tip: true, // 导航信息提示,默认为false
  element: 'naviTip' // 当打开导航信息提示时,需传入dom标签id显示导航信息
 },
 // 导航线样式
 lineStyle: { 
 width: 0.3, // 线宽,默认为0.6
 image: '/guide/examples/images/navigation/line.png', // 贴图地址
 imageRepeat: [0.3, 1], // 贴图重复度,默认为[0.3, 1]
 scrollUV: true, // 启动 UV 动画,默认为true
 imageScrollSpeed: 0.5, // 设置 UV 动画播放速度,默认为0.5
 alwaysOnTop: false, // 设置导航线始终在最前端渲染显示,默认为false
 renderOrder: -1000 // 设置渲染排序值,默认为0
 }
 });
 }
}

楼层切换导航路径

室内导航同样支持单楼层和多楼层之间切换,实现上下楼的导航模式。通过模仿正常的通行路线,如穿越房间并登上电梯,走到指定的终点。

从开发角度来讲,不同楼层的电梯之间、房门之间要“打通”,即设置统一user ID,这样才会被识别为同样的物体。

代码语言:javascript
复制
* 注册事件
 */
function registerEvent() {
 // 单楼层与多楼层显示状态切换
 $('.floor-state').on('click', function () {
 if ($(this).hasClass('allLayers')) {
 $(this).removeClass('allLayers');
 $(this).find('.layer-img').attr('src', '/guide/examples/images/navigation/layer.png');
 let showFloor = $('.layer-floors .layer-floor.active span').text();
 building.floors.forEach(v => {
 if (v.name == showFloor) {
 v.visible = true;
 v.showAllRoofs(false);
 } else {
 v.visible = false;
 }
 });
 } else {
 $(this).addClass('allLayers');
 $(this).find('.layer-img').attr('src', '/guide/examples/images/navigation/layers.png');
 building.floors.forEach(v => {
 v.visible = true;
 v.showAllRoofs(false);
 });
 }
 });
 
 // 楼层切换按钮点击事件
 $('.layer-floors label.layer-floor').on('click', function () {
  if ($(this).hasClass('active')) {
 return;
 } else {
 $(this).siblings('.layer-floor').removeClass('active');
 $(this).addClass('active');
 let floorName = $(this).find('span').text();
 if ($('.floor-state.allLayers').length <= 0) {
 building.floors.forEach(v => {
 v.ceiling.visible = false;
 if (v.name == floorName) {
 v.visible = true;
 v.showAllRoofs(false);
 } else {
 v.visible = false;
 }
 });
 }
 app.camera.flyTo({
 object: app.query(floorName)[0],
 xAngle: 45,
  yAngle: 90,
 radiusFactor: 0.8,
 time: 1000,
 lerpType: null,
 complete: function () {
 }
 });
 }
 });

第一人称和第三人称视角

如下图所示,第一人称导航提供路径引导,顶牌动态信息减少远程管理的操作障碍,不需要人工再操作,而这一点也区别于第三人称导航,后者是一个上帝视角,从第三方的角度来进行导航巡查。鼠标单击拖拽可以随意选择方向,不受限制,缺少身临其境的体验。

第一人称导航gif

第三人称导航gif

ThingJS让你开发3D交互场景更轻松!

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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