如果你看过 Container
的源码,会发现它是一个很有意思的组件,它基本上没干啥正事,就是将已有的组件拼一拼而已。它是一个 StatelessWidget
,其中 build
方法使用了如下八个组件,本文将从源码的角度看一下,Container 到底是如何运作的,为其设置的各种属性都被用在了哪里。
在 LayoutBuilder
篇我们知道,Scaffold 组件的 body 对应上层的区域约束为 BoxConstraints(0.0<=w<=屏幕宽, 0.0<=h<=屏幕高)
。从表现上来看,当只有 color 属性时,Container 的尺寸会铺满最大约束区域。
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget current = child;
if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
current = LimitedBox(
maxWidth: 0.0,
maxHeight: 0.0,
child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()),
);
}
...
if (color != null)
current = ColoredBox(color: color, child: current);
...
return current;
}
从代码中可以看到,当 child 为 null ,并且 constraints 为 null,current
会被套上 LimitedBox + ConstrainedBox,其中 ConstrainedBox 的约束是延展的。 当颜色非 null,会在 current
上传套上 ColoredBox
,而 ColoredBox
组件的作用就是在尺寸区域中填充颜色。这就是 Container 的尺寸会铺满最大约束区域的原因。
如下,可见当设置 child
属性后,Container
的布局尺寸会与 child
一致。来看下源码这是为什么。
通过上面的源码也可以看出, 当 child 属性非空时,就不会包裹 LimitedBox
+ ConstrainedBox
。从下面的调试结构看,只有 ColoredBox
+ Text
。 所以就没有了区域的延展,从而和 child
尺寸一致。
添加宽高属性之后,Container
的布局区域会变为指定区域。那源码中是如何实现的呢?
Container({
//...
double width,
double height,
//...
}) : //...
constraints =
(width != null || height != null)
? constraints?.tighten(width: width, height: height)
?? BoxConstraints.tightFor(width: width, height: height)
当宽高被设置时,constraints
属性会被设置为对应宽高的紧约束,也就是把尺寸定死。
通过 alignment 可以将子组件在容器区域内对齐摆放。那源码中是如何实现的呢?
if (alignment != null)
current = Align(alignment: alignment, child: current);
其实处理非常简单,就是在 alignment
非空时,套上一个 Align
组件。
通过布局查看器可以看出,外边距是 margin
,内边距是 padding
。
EdgeInsetsGeometry get _paddingIncludingDecoration {
if (decoration == null || decoration.padding == null)
return padding;
final EdgeInsetsGeometry decorationPadding = decoration.padding;
if (padding == null)
return decorationPadding;
return padding.add(decorationPadding);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget current = child;
//...
final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
if (effectivePadding != null)
current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);
//...
if (margin != null)
current = Padding(padding: margin, child: current);
return current;
}
从源码中可以看出 padding
和 margin
属性都是使用 Padding
属性完成的,只不过 margin
在外侧包裹而已。可以看到实际的 padding
值是通过 _paddingIncludingDecoration
获得的,其中会包含装饰的边距,默认为 0。
decoration 属性和 foregroundDecoration 非空时,都会包裹一个 DecoratedBox
组件。 foregroundDecoration 是前景装饰,所以较背景装饰而言在上层。关于 DecoratedBox
组件的使用在之前介绍过,这里就不再详细介绍了,可详见之前的 DecoratedBox
组件文章。
if (decoration != null)
current = DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);
if (foregroundDecoration != null) {
current = DecoratedBox(
decoration: foregroundDecoration,
position: DecorationPosition.foreground,
child: current,
);
}
constraints
属性非空,会包裹上 ConstrainedBox
,此时容器的区域会被约束,如下测试中,约束为最小宽高 80、32,最大宽高 100,140。即说明当前容器的所占区域不能在约束之外,这里宽高为 8,比最小区域宽高小,则会使用最小宽高。
当设定大小比约束区域大时,会使用最大的约束区域,也就是说如果当前容器的布局区域发生变化, constraints
会保证容器尺寸在一个范围内变化。比如盛放文字时,文字的长短不同导致布局尺寸不同,通过约束可以让文字在一定的尺寸范围内变动。
if (constraints != null)
current = ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);
Clip
是一个枚举类,包含四种形式,如下:
enum Clip {
none, // 无
hardEdge, // 硬边缘
antiAlias, // 抗锯齿
antiAliasWithSaveLayer, // 抗锯齿保存图层
}
从源码中可以看出 clipBehavior
不为 Clip.none
时,必须有 decoration
属性。这里将 current
包裹一层 ClipPath
,clipBehavior
就是在该组件中使用的。这里的裁剪使用 _DecorationClipper
,通过 decoration
获取裁剪路径,也就是圆角装饰时的裁剪行为。
if (clipBehavior != Clip.none) {
assert(decoration != null);
current = ClipPath(
clipper: _DecorationClipper(
textDirection: Directionality.of(context),
decoration: decoration
),
clipBehavior: clipBehavior,
child: current,
);
}
/// A clipper that uses [Decoration.getClipPath] to clip.
class _DecorationClipper extends CustomClipper<Path> {
_DecorationClipper({
TextDirection textDirection,
@required this.decoration
}) : assert(decoration != null),
textDirection = textDirection ?? TextDirection.ltr;
final TextDirection textDirection;
final Decoration decoration;
@override
Path getClip(Size size) {
return decoration.getClipPath(Offset.zero & size, textDirection);
}
@override
bool shouldReclip(_DecorationClipper oldClipper) {
return oldClipper.decoration != decoration
|| oldClipper.textDirection != textDirection;
}
}
复制代码
transform 接收一个 Matrix4
的变化矩阵对象,可以据此完成一些移动、旋转、缩放的变换效果。不过通过源码可以看出 Container
组件只是对 Transform
的一个简单封装,实际上 Transform
还可以指定变化中心 origin
、对齐模式 alignment
等。这样可以看出来 Container
只是为了组件的简化使用,并非全权将这些组件的功能进行集成。
if (transform != null)
current = Transform(transform: transform, child: current);
对于这些 SingleChildRenderObjectWidget
,由于各自的属性比较少,有些功能很常用,当联合使用时,就会一层层嵌套,导致使用的体验不是很好。如果没有 Container
组件,那么要完成上面的效果,你就需要使用下面右侧的实现方式,将这些小组件一个个嵌套,这样用起来是非常麻烦和别扭的。
当有了 Container
,虽然它没有干什么非常伟大的事,却实实在在地将这八个组件整合到了一起。如右侧图片,使用起来就非常精简。但本质上还是那些组件的功劳,这就是一种封装,将多个子系统内聚,对外界提供访问的接口,表面上操作的是外表的接口,实际上是子系统的运作。
Container 是一个 StatelessWidget,它只需要完成 build
的任务,依赖其他组件来完成任务,这是一件比较轻松的事。通过设置 Container
组件的属性,再将这些属性移交给内部的各个组件,可以很有效地表象的树状结构拉平
,这样的好处是提供代码的易读性
,通过Container
的组件名,也有一定的语义性
。更方便用户的理解和使用。 我们再反过来思考一下,源码中可以这样,如果有类似的场景,很多短小的层级结构,我们也可以适当地封装一个组件进行优化。
从源码可以看出对于 Align 、Transform 组件,Container 并没有将它们全部属性都集成进来。 这样看来 Container
只是一个通才,什么都能干,但并不需要样样都精。如果暴露了过多的属性,会增加用户使用的复杂性。所以凡事适度,才能有最好的效果。
最后说一下,通过源码分析后,我们应该可以明白,有些很简单的场景是不需要使用 Container
的,比如只是为了加个 Padding
、只是显示一下颜色、只是进行变换等,使用对应的组件即可。当需要同时使用几个功能时,使用 Container 时也不必有什么负担,担心使用 Container 低效什么的,其实就是在元素树里多了个元素而已,代码可读性的价值远远在其之上,自己一层层叠也可能是多写多错
。了解 Container
的源码之后,在使用时便不再陌生,一个黑盒被照亮后,在使用它的时候,你就会多一份自信。那么本文就到此结束,谢谢观看。
@张风捷特烈 2021.01.02 未允禁转
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