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面向广大受众直播VR游戏:第一人称视角和第三人称视角的比较(cs,HC)

虚拟现实(VR)游戏的观众体验与之前非虚拟现实游戏有很大的不同。当在Twitch等平台上观看非VR游戏时,观众看到的只是玩家看到的内容,因为实体互动对于整体印象并不重要。在VR中,身临其境的全身互动是玩家体验的关键部分。因此,内容作者者,如streamers,通常依靠绿幕或类似的解决方案提供结合实际的第三人称视角来展示他们的全身动作。我们的研究比较了三款不同VR游戏中最受欢迎的第一人称和第三人称视角的在线调查结果(N = 217)。与当前第三人称直播的趋势相反,我们的主要结论是,大多数观众更喜欢第一人称版本,他们主要归因于这样能更加专注于游戏内的行动和有更高的参与度。基于这项研究的角度,我们提供了两个角度的设计建议。

原文标题:Streaming VR Games to the Broad Audience: A Comparison of the First-Person and Third-Person Perspectives

原文:The spectatorship experience for virtual reality (VR) games differs strongly from its non-VR precursor. When watching non-VR games on platforms such as Twitch, spectators just see what the player sees, as the physical interaction is mostly unimportant for the overall impression. In VR, the immersive full-body interaction is a crucial part of the player experience. Hence, content creators, such as streamers, often rely on green screens or similar solutions to offer a mixed-reality third-person view to disclose their full-body actions. Our work compares the most popular realizations of the first-person and the third-person perspective in an online survey (N = 217) with three different VR games. Contrary to the current trend to stream in third-person, our key result is that most viewers prefer the first-person version, which they attribute mostly to the better focus on in-game actions and higher involvement. Based on the study insights, we provide design recommendations for both perspectives.

原文链接:http://cn.arxiv.org/abs/2101.04449

原文作者:Katharina Emmerich,Andrey Krekhov,Sebastian Cmentowski,Jens Krüger

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