说说移动端浏览器中的视口
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域。屏幕中的像素越多,同一范围内能看到的内容就越多。或者说,当设备尺寸相同时,像素越密集,画面就越精细。
指的是设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素数量都是固定的。
是 CSS 和 JS 中使用的一个抽象概念。它和物理像素之间的比例取决于屏幕的特性(是否为高密度)以及用户进行的缩放,由浏览器自行换算。
指网页的宽度,一般移动端浏览器都默认设置了布局视口的宽度。根据设备的不同,布局视口的默认宽度有可能是768px、980px或1024px等,这个宽度并不适合在手机屏幕中展示。移动端浏览器之所以采用这样的默认设置,是为了解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。iOS, Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以 PC 上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
document.documentElement.clientWidth / Height
<meta name="viewport" content="width=1000">
布局视口使视口与移动端浏览器屏幕宽度完全独立开。CSS 布局将会根据它来进行计算,并被它约束。
视觉视口是指用户正在看到的网站的区域,这个区域的宽度等同于移动设备的浏览器窗口的宽度,用户可以通过缩放操作视觉视口,同时不会影响布局视口。
用户放大时,视觉视口将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。
布局视口的默认宽度并不是一个理想的宽度,于是 Apple 和其他浏览器厂商引入了理想视口的概念,它对设备而言是最理想的布局视口尺寸。显示在理想视口中的网站具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。
理想视口的值其实就是屏幕分辨率的值,它对应的像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。dip 和设备的物理像素无关,一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。如果用户没有进行缩放,那么一个 CSS 像素就等于一个 dip。
布局视口与理想视口的宽度一致:
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<meta name=”viewport” content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
属性名 | 取值 | 描述 |
---|---|---|
width | 正整数或device-width | 定义视口的宽度,单位为像素 |
height | 正整数或device-height | 定义视口的高度,单位为像素,一般不用 |
initial-scale | [0.0-10.0] | 定义初始缩放值,即当页面第一次 load 的时候缩放比例 |
minimum-scale | [0.0-10.0] | 允许用户缩放到的最大比例,它必须小于或等于maximum-scale设置 |
maximum-scale | [0.0-10.0] | 允许用户缩放到的最小比例,它必须大于或等于minimum-scale设置 |
user-scalable | yes / no | 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值 yes |
注意