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Java命名规范

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Erwin
发布2021-01-29 07:07:32
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发布2021-01-29 07:07:32
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文章被收录于专栏:啸天"s blog啸天"s blog

简洁清爽的代码风格应该是大多数工程师所期待的。在工作中笔者常常因为起名字而纠结,命名已经成为我工作中的拦路虎,夸张点可以说是编程5分钟,命名两小时!

每个公司都有不同的标准,目的是为了保持统一,减少沟通成本,提升团队研发效能。所以本文中是笔者结合阿里巴巴开发规范,以及工作中的见闻针对Java领域相关命名进行整理和总结,仅供参考。

[一,Java中的命名规范]

好的命名能体现出代码的特征,含义或者是用途,让阅读者可以根据名称的含义快速厘清程序的脉络。不同语言中采用的命名形式大相径庭,Java中常用到的命名形式共有三种,既首字母大写的UpperCamelCase,首字母小写的lowerCamelCase以及全部大写的并用下划线分割单词的UPPERCAMELUNSER_SCORE。通常约定,类一般采用大驼峰命名,方法和局部变量使用小驼峰命名,而大写下划线命名通常是常量和枚举中使用。

类型(名)

约束

项目

全部小写 多个单词用中划线分隔'-'

spring-cloud

全部小写

com.alibaba.fastjson

单词首字母大写

Feature, FieldDeserializer

变量

首字母小写 多个单词组成时, 除首个单词 其他单词首字母都要大写

password,  userName

常量

全部大写,多个单词,用'_'分隔

CACHEEXPIREDTIME

方法

同变量

read(),  getById(Long id)

[二,包命名]

包名 统一使用小写 ,点分隔符 之间有且仅有一个自然语义的英文单词或者多个单词自然连接到一块(如 springframework,deepspace不需要使用任何分割)。包名统一使用单数形式,如果类命有复数含义,则可以使用复数形式。

包名的构成可以分为以下几四部分【前缀】 【发起者名】【项目名】【模块名】。常见的前缀可以分为以下几种:

前缀

含义

indi 或 onem

indi.发起者名.项目名.模块名.......

个体项目 个人发起,但非自己独自完成 可公开或私有项目, copyright主要属于发起者。

pers

pers.个人名.项目名.模块名.......

个人项目 指个人发起,独自完成, 可分享的项目 copyright主要属于个人

priv

priv.个人名.项目名.模块名.......

私有项目,指个人发起,独自完成 非公开的私人使用的项目, copyright属于个人。

team

team.团队名.项目名.模块名.......

团队项目,指由团队发起 并由该团队开发的项目 copyright属于该团队所有

顶级域名

com.公司名.项目名.模块名.......

公司项目 copyright由项目发起的公司所有

[三,类命名]

类名使用大驼峰命名形式 ,类命通常时名词或名词短语 ,接口名除了用名词和名词短语以外,还可以使用形容词或形容词短语,如Cloneable,Callable等,表示实现该接口的类有某种功能或能力。对于测试类则以它要测试的类开头,以Test结尾,如HashMapTest。

对于一些特殊特有名词缩写也可以使用全大写命名,比如XMLHttpRequest,不过笔者认为缩写三个字母以内都大写,超过三个字母则按照要给单词算。这个没有标准如阿里巴巴中fastjson用JSONObject作为类命,而google则使用JsonObjectRequest命名,对于这种特殊的缩写,原则是统一就好。

属性(类)

约束

抽象

Abstract  或 Base 开头

BaseUserService

枚举

Enum 作为后缀

OSType

工具

Utils作为后缀

StringUtils

异常

Exception结尾

RuntimeException

接口实现

接口名+ Impl

UserServiceImpl

领域模型相

/DO/DTO/VO/DAO

正例:UserDAO 反例:UserDao

设计模式相关

Builder,Factory等

当使用到设计模式时 要使用对应的设计模式作为后缀 如ThreadFactory

处理特定功能

Handler,Predicate Validator

表示处理器,校验器,断言 这些类工厂还有配套的方法名 如handle,predicate,validate

测试

Test后缀

UserServiceTest 表示用来测试UserService类的

MVC分层

Controller,Service ServiceImpl,DAO 后缀

UserManageController UserManageDAO

[四,方法]

方法命名采用小驼峰的形式 ,首字小写,往后的每个单词首字母都要大写。和类名不同的是,方法命名一般为动词或动词短语 ,与参数或参数名共同组成动宾短语,即动词 + 名词。一个好的函数名一般能通过名字直接获知该函数实现什么样的功能。

[4.1 返回真伪值的方法]

注:pre- prefix前缀,suf- suffix后缀,alo-alone 单独使用

位置

单词

意义

pre

is

对象是否符合期待的状态

isValid

pre

can

对象能否执行 所期待的动作

canRemove

pre

should

调用方执行某个命令 或方法是好还是不好 应不应该 , 或者说推荐还是不推荐

shouldMigrate

pre

has

对象是否持有 所期待的数据和属性

hasObservers

pre

needs

调用方是否需要 执行某个命令或方法

needsMigrate

[4.2 用来检查的方法]

单词

意义

ensure

检查是否为期待的状态 不是则抛出异常或返回error code

ensureCapacity

validate

检查是否为正确的状态 不是则抛出异常或返回error code

validateInputs

[4.3 按需求才执行的方法]

位置

单词

意义

suf

IfNeeded

需要的时候执行 不需要则什么都不做

drawIfNeeded

pre

might

同上

mightCreate

pre

try

尝试执行 失败时抛出异常 或是返回errorcode

tryCreate

suf

OrDefault

尝试执行 失败时返回默认值

getOrDefault

suf

OrElse

尝试执行 失败时返回 实际参数中指定的值

getOrElse

pre

force

强制尝试执行 error抛出异常或是返回值

forceCreate,  forceStop

[4.4 异步相关方法]

位置

单词

意义

pre

blocking

线程阻塞方法

blockingGetUser

suf

InBackground

执行在后台线程

doInBackground

suf

Async

异步方法

sendAsync

suf

Sync

同步方法

sendSync

pre / alo

schedule

Job和Tas k放入队列

schedule,  scheduleJob

pre / alo

post

同上

postJob

pre / alo

execute

执行异步 或同步方法

execute, executeTask

pre / alo

start

同上

star, tstartJob

pre / alo

cancel

停止异步方法

cance, cancelJob

pre / alo

stop

同上

stop,stopJob

[4.5 回调方法]

位置

单词

意义

pre

on

事件发生时执行

onCompleted

pre

before

事件发生前执行

beforeUpdate

pre

pre

同上

preUpdate

pre

will

同上

willUpdate

pre

after

事件发生后执行

afterUpdate

pre

post

同上

postUpdate

pre

did

同上

didUpdate

pre

should

确认事件 是否可以执行

shouldUpdate

[4.6 操作对象生命周期的方法]

单词

意义

initialize

初始化或延迟初始化使用

initialize

pause

暂停

onPause , pause

stop

停止

onStop, stop

abandon

销毁的替代

abandon

destroy

同上

destroy

dispose

同上

dispose

[4.7 与集合操作相关的方法]

单词

意义

contains

是包含指定对象相同的对象

contains

add

添加

addJob

append

添加

appendJob

insert

插入到下标n

insertJob

put

添加与key对应的元素

putJob

remove

移除元素

removeJob

enqueue

添加到队列的最末位

enqueueJob

dequeue

从队列中头部取出并移除

dequeueJob

push

添加到栈头

pushJob

pop

从栈头取出并移除

popJob

peek

从栈头取出但不移除

peekJob

find

寻找符合条件的某物

findById

[4.8 与数据相关的方法]

单词

意义

create

新创建

createAccount

new

新创建

newAccount

from

从既有的某物新建 或是从其他的数据新建

fromConfig

to

转换

toString

update

更新既有某物

updateAccount

load

读取

loadAccount

fetch

远程读取

fetchAccount

delete

删除

deleteAccount

remove

删除

removeAccount

save

保存

saveAccount

store

保存

storeAccount

commit

保存

commitChange

apply

保存或应用

applyChange

clear

清除或是恢复到初始状态

clearAll

reset

清除或是恢复到初始状态

resetAll

[4.9 成对出现的动词]

单词

意义

get获取

set 设置

add 增加

remove 删除

create 创建

destory 移除

start 启动

stop 停止

open 打开

close 关闭

read 读取

write 写入

load 载入

save 保存

create 创建

destroy 销毁

begin 开始

end 结束

backup 备份

restore 恢复

import 导入

export 导出

split 分割

merge 合并

inject 注入

extract 提取

attach 附着

detach 脱离

bind 绑定

separate 分离

view 查看

browse 浏览

edit 编辑

modify 修改

select 选取

mark 标记

copy 复制

paste 粘贴

undo 撤销

redo 重做

insert 插入

delete 移除

add 加入

append 添加

clean 清理

clear 清除

index 索引

sort 排序

find 查找

search 搜索

increase 增加

decrease 减少

play 播放

pause 暂停

launch 启动

run 运行

compile 编译

execute 执行

debug 调试

trace 跟踪

observe 观察

listen 监听

build 构建

publish 发布

input 输入

output 输出

encode 编码

decode 解码

encrypt 加密

decrypt 解密

compress 压缩

decompress 解压缩

pack 打包

unpack 解包

parse 解析

emit 生成

connect 连接

disconnect 断开

send 发送

receive 接收

download 下载

upload 上传

refresh 刷新

synchronize 同步

update 更新

revert 复原

lock 锁定

unlock 解锁

check out 签出

check in 签入

submit 提交

commit 交付

push 推

pull 拉

expand 展开

collapse 折叠

begin 起始

end 结束

start 开始

finish 完成

enter 进入

exit 退出

abort 放弃

quit 离开

obsolete 废弃

depreciate 废旧

collect 收集

aggregate 聚集

[五,变量&常量命名]

[5.1 变量命名]

变量是指在程序运行中可以改变其值的量,包括成员变量和局部变量。变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 computedValues,index、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,命名体现具体的业务含义即可。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。pojo中的布尔变量,都不要加is(数据库中的布尔字段全都要加 is_ 前缀)。

[5.2 常量命名]

常量命名CONSTANT_CASE,一般采用全部大写(作为方法参数时除外),单词间用下划线分割。那么什么是常量呢?

常量是在作用域内保持不变的值,一般使用final进行修饰。一般分为三种,全局常量(public static final修饰),类内常量(private static final 修饰)以及局部常量(方法内,或者参数中的常量),局部常量比较特殊,通常采用小驼峰命名即可。

/**
 * 一个demo
 *
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-12-07 00:25
 **/
public class HelloWorld {

 /**
 * 局部常量(正例)
 */
 public static final long USER_MESSAGE_CACHE_EXPIRE_TIME = 3600;

 /**
 * 局部常量(反例,命名不清晰)
 */
 public static final long MESSAGE_CACHE_TIME = 3600;

 /**
 * 全局常量
 */
 private static final String ERROR_MESSAGE = " error message";

 /**
 * 成员变量
 */
 private int currentUserId;

 /**
 * 控制台打印 {@code message} 信息
 *
 * @param message 消息体,局部常量
 */
 public void sayHello(final String message){
 System.out.println("Hello world!");
 }

}

常量一般都有自己的业务含义,不要害怕长度过长而进行省略或者缩写 。如,用户消息缓存过期时间的表示,那种方式更佳清晰,交给你来评判。

[通用命名规则]

  1. 尽量不要使用拼音;杜绝拼音和英文混用 。对于一些通用的表示或者难以用英文描述的可以采用拼音,一旦采用拼音就坚决不能和英文混用。正例:BeiJing, HangZhou 反例:validateCanShu
  2. 命名过程中尽量不要出现特殊的字符,常量除外。
  3. 尽量不要和jdk或者框架中已存在的类重名,也不能使用java中的关键字命名。
  4. 妙用介词,如for(可以用同音的4代替), to(可用同音的2代替), from, with,of等。如类名采用User4RedisDO,方法名getUserInfoFromRedis,convertJson2Map等。

[六,代码注解]

[6.1 注解的原则]

好的命名增加代码阅读性,代码的命名往往有严格的限制。而注解不同,程序员往往可以自由发挥,单并不意味着可以为所欲为之胡作非为。优雅的注解通常要满足三要素。

  1. Nothing is strange 没有注解的代码对于阅读者非常不友好,哪怕代码写的在清除,阅读者至少从心理上会有抵触,更何况代码中往往有许多复杂的逻辑,所以一定要写注解,不仅要记录代码的逻辑,还有说清楚修改的逻辑。
  2. Less is more 从代码维护角度来讲,代码中的注解一定是精华中的精华。合理清晰的命名能让代码易于理解,对于逻辑简单且命名规范,能够清楚表达代码功能的代码不需要注解。滥用注解会增加额外的负担,更何况大部分都是废话。 // 根据id获取信息【废话注解】getMessageById(id)
  3. Advance with the time 注解应该随着代码的变动而改变,注解表达的信息要与代码中完全一致。通常情况下修改代码后一定要修改注解。

[6.2 注解格式]

注解大体上可以分为两种,一种是javadoc注解,另一种是简单注解。javadoc注解可以生成JavaAPI为外部用户提供有效的支持javadoc注解通常在使用IDEA,或者Eclipse等开发工具时都可以自动生成,也支持自定义的注解模板,仅需要对对应的字段进行解释。参与同一项目开发的同学,尽量设置成相同的注解模板。

[a. 包注解]

包注解在工作中往往比较特殊,通过包注解可以快速知悉当前包下代码是用来实现哪些功能,强烈建议工作中加上,尤其是对于一些比较复杂的包,包注解一般在包的根目录下,名称统一为package-info.java。

/**
 * 落地也质量检测
 * 1. 用来解决什么问题
 * 对广告主投放的广告落地页进行性能检测,模拟不同的系统,如Android,IOS等; 模拟不同的网络:2G,3G,4G,wifi等
 *
 * 2. 如何实现
 * 基于chrome浏览器,用chromedriver驱动浏览器,设置对应的网络,OS参数,获取到浏览器返回结果。
 *
 * 注意:网络环境配置信息{@link cn.mycookies.landingpagecheck.meta.NetWorkSpeedEnum}目前使用是常规速度,可以根据实际情况进行调整
 *
 * @author cruder
 * @time 2019/12/7 20:3 下午
 */
package cn.mycookies.landingpagecheck;

[b. 类注接]

javadoc注解中,每个类都必须有注解。

/**
* Copyright (C), 2019-2020, Jann  balabala...
*
* 类的介绍:这是一个用来做什么事情的类,有哪些功能,用到的技术.....
*
* @author   类创建者姓名 保持对齐
* @date     创建日期 保持对齐
* @version  版本号 保持对齐
*/

在每个属性前面必须加上属性注释,通常有一下两种形式,至于怎么选择,你高兴就好,不过一个项目中要保持统一。

/** 提示信息 */
private String userName;/
/**
 * 密码
 */
private String password;

[d. 方法注释]

在每个方法前面必须加上方法注释,对于方法中的每个参数,以及返回值都要有说明。

/**
  * 方法的详细说明,能干嘛,怎么实现的,注意事项...
  *
  * @param xxx      参数1的使用说明, 能否为null
  * @return 返回结果的说明, 不同情况下会返回怎样的结果
  * @throws 异常类型   注明从此类方法中抛出异常的说明
  */

[e. 构造方法注释]

在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:

/**
  * 构造方法的详细说明
  *
  * @param xxx      参数1的使用说明, 能否为null
  * @throws 异常类型   注明从此类方法中抛出异常的说明
  */

而简单注解往往是需要工程师字节定义,在使用注解时应该注意一下几点:

  1. 枚举类的各个属性值都要使用注解,枚举可以理解为是常量,通常不会发生改变,通常会被在多个地方引用,对枚举的修改和添加属性通常会带来很大的影响。
  2. 保持排版整洁,不要使用行尾注释;双斜杠和星号之后要用1个空格分隔。 int id = 1; // 反例:不要使用行尾注释 //反例:换行符与注释之间没有缩进 int age = 18; // 正例:姓名 String name; /**  * 1. 多行注释  *  * 2. 对于不同的逻辑说明,可以用空行分隔  */

[总结]

无论是命名和注解,他们的目的都是为了让代码和工程师进行对话,增强代码的可读性,可维护性。优秀的代码往往能够见名知意,注解往往是对命名的补充和完善。命名太南了!

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原始发表:2021-01-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • [一,Java中的命名规范]
  • [二,包命名]
  • [三,类命名]
  • [四,方法]
    • [4.1 返回真伪值的方法]
      • [4.2 用来检查的方法]
        • [4.3 按需求才执行的方法]
          • [4.4 异步相关方法]
            • [4.5 回调方法]
              • [4.6 操作对象生命周期的方法]
                • [4.7 与集合操作相关的方法]
                  • [4.8 与数据相关的方法]
                    • [4.9 成对出现的动词]
                    • [五,变量&常量命名]
                      • [5.1 变量命名]
                        • [5.2 常量命名]
                        • [通用命名规则]
                        • [六,代码注解]
                          • [6.1 注解的原则]
                            • [6.2 注解格式]
                              • [a. 包注解]
                              • [b. 类注接]
                              • [d. 方法注释]
                              • [e. 构造方法注释]
                          • [总结]
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